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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.

2025-12-10 07:32:00 +0000 UTC2025-12-10 08:02:02 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Goliat, el jefe de nivel, aparece de repente en el paraíso del laberinto, seguido por un montón de feroces monstruos. Ante esta situación excepcional, los aventureros deciden colaborar y formar un gran grupo de batalla para combatirlos. Se oyen los golpes de los filos de las espadas, el lanzamiento de las flechas… Finalmente, los magos consiguen cargar un gran conjuro de magia conjunto que le lanzan a Goliat. Desgraciadamente, ven como las partes del monstruo, que habían desaparecido por el impacto, se empiezan a regenerar… Es entonces cuando los aventureros se dan cuenta de lo terrible que se ha vuelto la situación… En medio de la terrible situación, Bell libera su habilidad de argonauta, el deseo de ser un héroe, y ataca al gran monstruo. Sin embargo, no es suficiente y el jefe del nivel contraataca duramente al joven, dejándolo inconsciente. Welf y Ryuu luchan desesperadamente, mientras una preocupada Hestia trata de despertar a Bell. Gracias a sus sentimientos, Bell abre los ojos. Bell aprovecha la oportunidad única que le han brindado sus compañeros para atacar el corazón del monstruo. Repite los ataques de argonauta sin cesar y finalmente le lanza una última embestida. La piedra mágica del corazón de Goliat se rompe y sus trozos vuelan y se desvanecen por el laberinto. Bell ha dado el primer paso en el camino de convertirse en héroe.

2025-12-10 07:02:00 +0000 UTC2025-12-10 07:32:00 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo aprovecha para pasear por el paraíso del laberinto y visitar la ciudad de Rivira. Bell se toma su merecido descanso dentro de la Mazmorra. Incluso es invitado por Hermes a espiar a las chicas mientras se bañan. Bell acompaña a Ryuu hasta una tumba. Allí descansan sus antiguas compañeras. Por otro lado, Mord y los suyos beben en un bar. Están enfadados al ver que Bell ha llegado a ese nivel en tan poco tiempo y además es el invitado de la Familia Loki. Toda esa rabia oscurece la mente de los aventureros… Hestia ha sido secuestrada por los aventureros, que le piden a Bell un duelo a cambio de devolverle a la diosa sana y salva. Mord tiene un objeto mágico que le da la capacidad de volverse invisible. Bell recibe una paliza, pero aparecen los compañeros de Bell, incluida Lili, para salvarlos a Hestia y a él. Durante la batalla, Bell consigue contraatacar. Welf y Mikoto se unen a la lucha y se crea una batalla campal. Hestia libera su poder divino para calmarlos a todos. Aunque esa tranquilidad no dura mucho…

2025-12-10 06:32:06 +0000 UTC2025-12-10 07:02:00 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Hestia le pregunta a Hermes por qué ha decidido colaborar con ellos en la misión de rescate de Bell, a lo que el dios le responde: “Quiero comprobar si es un receptáculo capaz de cargar con los tiempos”. Bell y los demás se dirigen hacia la zona segura del nivel 18. Para poder sobrevivir s embarcan en una aventura mortal. Welf y Lili agotan todas sus fuerzas y Bell decide cargar con ellos. Más adelante, ante los ojos de Bell se abre el camino que lleva hacia la zona segura, cuando de repente renace Goliat, el jefe del nivel… Bell usa las últimas fuerzas que le quedan para huir de Goliat. Mentalmente agotados, Bell y compañía caen hasta el nivel 18, donde los recogen Aiz Wallenstein y los otros miembros de la Familia Loki. Welf y Lili recuperan el conocimiento. Hestia y los demás también llegan a la zona segura y se reúnen con Bell. Llega el momento de descansar. Aiz le cuenta a Bell que existe una ciudad dentro de la Mazmorra llamada Rivira. A Bell le puede la curiosidad y deciden ir a visitarla al día siguiente.

2025-12-10 06:02:35 +0000 UTC2025-12-10 06:32:06 +0000 UTC (29m)
Josee, el tigre y los peces

Josee, el tigre y los peces

Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.

2025-12-10 04:11:28 +0000 UTC2025-12-10 06:02:35 +0000 UTC (1h51m)
Ghost in the shell 2: Innocence

Ghost in the shell 2: Innocence

Año 2032. La sociedad se encuentra completamente computerizada y la línea que separa a los humanos de las máquinas se ha difuminado hasta hacerse prácticamente indistinguible. Tras la desaparición de la Mayor Motoko Kusanagi, Batou, detective cyborg de la Sección 9 de Seguridad Pública, investiga una serie de homicidios cometidos por prototipos de androides diseñados para el sexo. Lo que comienza como la búsqueda de un asesino acaba convirtiéndose en la lucha desesperada de un hombre por aferrarse a lo que le queda de humanidad.

2025-12-09 23:05:36 +0000 UTC2025-12-10 01:00:30 +0000 UTC (1h54m)