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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.

2025-12-10 07:32:00 +0000 UTC2025-12-10 08:02:02 +0000 UTC (30m)
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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell y Ryuu, que ya se encuentran algo mejor, comienzan su huida de las profundidades. Con una experta exploradora como Ryuu guiándolos, la pareja intenta encontrar el nivel 36, el límite entre los niveles inferiores y los profundos. Por otro lado, Lili y los demás, que tienen como objetivo las profundidades donde se encuentran Bell y Ryuu, deciden confiar el destino del grupo en manos de Welf, mientras lo protegen luchando contra oleadas de monstruos. El herrero forja un arma aferrándose a la disparatada idea de que les servirá para cambiar las tornas a su favor...

2025-12-24 07:30:06 +0000 UTC2025-12-24 08:00:09 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell y Ryuu se turnan para descansar y recuperar fuerzas en las profundidades, donde no pueden permitirse bajar la guardia ni un instante. Lili y los demás, que acaban de ganar la batalla a duras penas, también están empezando a movilizarse para ir en busca de sus dos amigos. Sin embargo, lo que les espera, exhaustos después de la pelea contra el jefe de nivel, es una horda de monstruos sorprendentemente poderosos. Es como si la Mazmorra tuviera intenciones maliciosas y hubiera provocado una anomalía a propósito para pararles los pies...

2025-12-24 07:00:13 +0000 UTC2025-12-24 07:30:06 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Debido al brutal ataque de Anfisbena, el grupo de Lili se está desmoronando sin poder hacer nada para evitarlo, envueltos en las llamas azules y sumergidos en el agua. Justo cuando parece que ya está todo perdido, Oka, Welf y Aisha lanzan lo que parece un temerario ataque suicida, ante la visión de Haruhime rodeada de un ardiente fuego azul y Mikoto flotando indefensa en la superficie del agua. A medida que la batalla se vuelve más intensa, de entre el agua y las llamas se atisba el inicio de un contraataque, y un cántico comienza a resonar.

2025-12-24 06:30:07 +0000 UTC2025-12-24 07:00:13 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell lucha sin tregua en condiciones extremas que no tienen ni punto de comparación con los niveles intermedios e inferiores mientras carga en brazos a Ryuu, que está herida. Lili y los demás libran una despiadada lucha contra Anfisbena, el monstruo Rex, que les supera en fuerza con creces. Sin embargo, el equipo de rescate que ha convocado Hestia para ayudarlos todavía sigue de camino. Entre los monstruos de las profundidades, el Yáganat y Anfisbena, la brutalidad de la batalla en la Urbe Acuática va desgastando al grupo tanto física como mentalmente.

2025-12-24 06:00:37 +0000 UTC2025-12-24 06:30:07 +0000 UTC (29m)
Lupin III: The First

Lupin III: The First

Lupin III y Laetitia, una joven amante de la arqueología, se enfrentan al desafío del Diario Bresson que ni tan siquiera el Arsene Lupin original pudo resolver. El Diario Bresson es el único tesoro que el legendario ladrón de guante blanco Arsene Lupin no pudo robar en toda su vida. Según la leyenda, aquel que sea capaz de desentrañar sus secretos podrá adquirir una inmensa fortuna. Tras poner los ojos en ese objetivo legendario, Lupin conoce a Laetitia, una joven que ama la arqueología, y ambos deciden trabajar juntos para resolver el misterio. Sin embargo, Lambert, un investigador de una organización secreta que también busca el Diario Bresson, y Gerald, un hombre misterioso que mueve los hilos de la organización se interponen en su camino. ¿Cuál es la sorprendente verdad oculta tras el Diario Bresson? Desde París hasta México pasando por Brasil… ¡Da comienzo una caza del tesoro a una escala mundial sin precedentes!

2025-12-24 04:10:36 +0000 UTC2025-12-24 06:00:37 +0000 UTC (1h50m)
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