Appare-Ranman!
Xialian es ridiculizada por sus compañeros de equipo cuando trata de romper la convención de que una mujer no puede ser corredora. Incapaz de soportarlo, desafía al piloto David a una carrera y da comienzo una batalla por el orgullo.
Xialian es ridiculizada por sus compañeros de equipo cuando trata de romper la convención de que una mujer no puede ser corredora. Incapaz de soportarlo, desafía al piloto David a una carrera y da comienzo una batalla por el orgullo.
El representante de BNW y rico heredero europeo Al Lyon compra el almacén en el que duermen Appare y Kosame. Ante el riesgo de quedarse sin hogar, Appare realiza una apuesta arriesgada con el vehículo de gasolina de Al en juego.
Después del naufragio, un barco recoge a Kosame y Appare y los lleva hasta Los Ángeles. Allí, Appare descubre un asombroso vehículo de gasolina y al seguirlo hasta un circuito se entera la existencia de una carrera transcontinental.
Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.
Goliat, el jefe de nivel, aparece de repente en el paraíso del laberinto, seguido por un montón de feroces monstruos. Ante esta situación excepcional, los aventureros deciden colaborar y formar un gran grupo de batalla para combatirlos. Se oyen los golpes de los filos de las espadas, el lanzamiento de las flechas… Finalmente, los magos consiguen cargar un gran conjuro de magia conjunto que le lanzan a Goliat. Desgraciadamente, ven como las partes del monstruo, que habían desaparecido por el impacto, se empiezan a regenerar… Es entonces cuando los aventureros se dan cuenta de lo terrible que se ha vuelto la situación… En medio de la terrible situación, Bell libera su habilidad de argonauta, el deseo de ser un héroe, y ataca al gran monstruo. Sin embargo, no es suficiente y el jefe del nivel contraataca duramente al joven, dejándolo inconsciente. Welf y Ryuu luchan desesperadamente, mientras una preocupada Hestia trata de despertar a Bell. Gracias a sus sentimientos, Bell abre los ojos. Bell aprovecha la oportunidad única que le han brindado sus compañeros para atacar el corazón del monstruo. Repite los ataques de argonauta sin cesar y finalmente le lanza una última embestida. La piedra mágica del corazón de Goliat se rompe y sus trozos vuelan y se desvanecen por el laberinto. Bell ha dado el primer paso en el camino de convertirse en héroe.
El grupo aprovecha para pasear por el paraíso del laberinto y visitar la ciudad de Rivira. Bell se toma su merecido descanso dentro de la Mazmorra. Incluso es invitado por Hermes a espiar a las chicas mientras se bañan. Bell acompaña a Ryuu hasta una tumba. Allí descansan sus antiguas compañeras. Por otro lado, Mord y los suyos beben en un bar. Están enfadados al ver que Bell ha llegado a ese nivel en tan poco tiempo y además es el invitado de la Familia Loki. Toda esa rabia oscurece la mente de los aventureros… Hestia ha sido secuestrada por los aventureros, que le piden a Bell un duelo a cambio de devolverle a la diosa sana y salva. Mord tiene un objeto mágico que le da la capacidad de volverse invisible. Bell recibe una paliza, pero aparecen los compañeros de Bell, incluida Lili, para salvarlos a Hestia y a él. Durante la batalla, Bell consigue contraatacar. Welf y Mikoto se unen a la lucha y se crea una batalla campal. Hestia libera su poder divino para calmarlos a todos. Aunque esa tranquilidad no dura mucho…
Hestia le pregunta a Hermes por qué ha decidido colaborar con ellos en la misión de rescate de Bell, a lo que el dios le responde: “Quiero comprobar si es un receptáculo capaz de cargar con los tiempos”. Bell y los demás se dirigen hacia la zona segura del nivel 18. Para poder sobrevivir s embarcan en una aventura mortal. Welf y Lili agotan todas sus fuerzas y Bell decide cargar con ellos. Más adelante, ante los ojos de Bell se abre el camino que lleva hacia la zona segura, cuando de repente renace Goliat, el jefe del nivel… Bell usa las últimas fuerzas que le quedan para huir de Goliat. Mentalmente agotados, Bell y compañía caen hasta el nivel 18, donde los recogen Aiz Wallenstein y los otros miembros de la Familia Loki. Welf y Lili recuperan el conocimiento. Hestia y los demás también llegan a la zona segura y se reúnen con Bell. Llega el momento de descansar. Aiz le cuenta a Bell que existe una ciudad dentro de la Mazmorra llamada Rivira. A Bell le puede la curiosidad y deciden ir a visitarla al día siguiente.
Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.
Año 2032. La sociedad se encuentra completamente computerizada y la línea que separa a los humanos de las máquinas se ha difuminado hasta hacerse prácticamente indistinguible. Tras la desaparición de la Mayor Motoko Kusanagi, Batou, detective cyborg de la Sección 9 de Seguridad Pública, investiga una serie de homicidios cometidos por prototipos de androides diseñados para el sexo. Lo que comienza como la búsqueda de un asesino acaba convirtiéndose en la lucha desesperada de un hombre por aferrarse a lo que le queda de humanidad.
Después de escapar del ataque del departamento de ejecuciones, los Akudama llegan por fin a la guarida del Gato Negro, donde repasan los detalles del plan de ataque al Shinkansen. Para ello tendrán que superar la vigilancia extrema de la estación de Kansai y cumplir el objetivo antes de que se termine el tiempo del que disponen.
La chica normal acaba formando parte de un grupo mortífero de Akudama y no puede escapar al llevar un collar bomba. Obligados a colaborar con el que lo ha ideado todo, escuchan el plan de su nueva misión: un golpe al único enlace que existe entre Kansai y Kantō, el Shinkansen, comparable a una deidad para la gente de la ciudad.
Kyon no puede creer lo que está pasando cuando Asakura, la delegada de clase, trata de asesinarle y Nagato consigue salvarle en el último momento. Y para acabar de rematar su incredulidad, ante él aparece una versión adulta de Mikuru.
Para sorpresa de Kyon, Yuki asegura ser una extraterrestre, Mikuru revela que es una viajera del tiempo y Koizumi dice ser un esper. Y por si no fuera bastante, todos ellos están convencidos de que Haruhi puede alterar la realidad a su antojo.
Mientras Leo y los demás protegen a la familia real de los Klondike, Finn es capturado por Owen por interponerse en la captura de Chris, que se marcha con Michelle. ¿Conseguirá High Card detener el Ex-Hand de su amigo Chris?
¿Por qué Chris le ha disparado a Finn? High Card está preocupado por el misterioso comportamiento de Chris. Mientras, Owen Alldays, el secretario de Theodore, trabaja bajo las órdenes directas del presidente para proteger a Chris.
Cuando Finn despierta, encuentra frente a él a Aya Tawawa, miembro del primer High Card y objetivo de esta misión ultrasecreta. Mientras tanto, Chris está siendo torturado por Jasper y descubre que Alexander ha seguido a Finn.
Los Klondike están dispuestos a cometer un magnicidio y convertir a la nación en su enemiga para hacerse con la carta. Pinochle da la orden secreta a High Card para que recupere la carta, pero Finn no aparece por ningún lado.
Appare y Kosame son invitados a la recepción de la víspera de la carrera donde conocen al resto de corredores incluidos los Thousand Three. Cuando está a punto de efectuarse el sorteo para la parrilla de salida, TJ desenfunda su arma…
Xialian es ridiculizada por sus compañeros de equipo cuando trata de romper la convención de que una mujer no puede ser corredora. Incapaz de soportarlo, desafía al piloto David a una carrera y da comienzo una batalla por el orgullo.
El representante de BNW y rico heredero europeo Al Lyon compra el almacén en el que duermen Appare y Kosame. Ante el riesgo de quedarse sin hogar, Appare realiza una apuesta arriesgada con el vehículo de gasolina de Al en juego.