No game no life
En plena coronación, Chlammy acepta el desafío que le lanzan Shiro y Sora tras acusarla de asegurarse su posición en el trono con la ayuda de los elfos.
En plena coronación, Chlammy acepta el desafío que le lanzan Shiro y Sora tras acusarla de asegurarse su posición en el trono con la ayuda de los elfos.
Los hermanos unen sus fuerzas con Stephanie Dola, la nieta del antiguo rey de Elchea, para salvar lo que queda de humanidad de su condenación.
Los hermanos y gamers legendarios Shiro y Sora son transportados por el “dios” Tet a otra dimensión en la que todo se rige mediante juegos de lógica.
Con la amenaza de Gil aún presente, la carrera se desvía hasta una ciudad al norte como punto de suministro. Los corredores disfrutan de un breve descanso mientras Appare reflexiona acerca del motor híbrido que aún no ha completado.
Los corredores que van en cabeza son asesinados y el único superviviente, Richard, regresa con un mensaje de los asaltantes: “Todos los participantes de esta carrera morirán”. Además, asegura que el líder del grupo es el auténtico Gil.
Tras escapar de sus captores, Hototo informa de que Gil y sus hombres han tendido una trampa en el Valle de la Muerte. Xialian corre peligro y el poder oculto de Appare se dispara, pero, ¿cuál es la forma más racional de ganar la carrera?
Appare y sus amigos luchan contra los coches de vapor y son obstaculizados por el vehículo de Richard, quien se disculpa con ellos. Mientras se preparan para la partida, Hototo ve a los hombres tatuados que buscaba y les sigue.
El hecho de que Lili, Welf y Mikoto se hayan unido a la Familia Hestia y que cuenten con la ayuda de Ryu hace que, a pesar de la abismal diferencia de número, Bell comience a tener esperanzas de vencer el Juego de la guerra.
Tras sobrevivir al ataque, Hestia acepta la declaración de guerra de Apolo y negocia los términos con él. Mientras Bell entrena con Ais y Tiona, Hestia se dirige al rescate de Lili, que ha sido devuelta a la fuerza a la Familia Soma
En la fiesta, Apolo propone un Juego de la guerra entre las dos familias con Bell en juego, pero Hestia lo rechaza categóricamente. Al día siguiente, la familia Apolo ataca la casa de Hestia y Bell y comienza a perseguirles por toda la ciudad.
Durante una pequeña fiesta en la taberna, Bell cae en la provocación de un aventurero de la Familia Apolo, lo que desemboca en una pelea. Poco después, Bell y Hestia reciben una invitación para un banquete organizado por Apolo.
En un futuro cercano, la organización terrorista Shadowland da un paso adelante en su conquista del mundo asesinando a políticos clave a nivel internacional. Su líder supremo Bison pretende encontrar y capturar a los mejores expertos en artes marciales para convertirlos en máquinas de matar. Con un ejército de guerreros invencibles a sus órdenes, los únicos que poseen el potencial para detenerle son dos legendarios expertos en artes marciales: el famoso campeón Ken Masters y su antiguo compañero de entrenamiento Ryu, que viaja por el mundo para poner a prueba sus habilidades contra todo tipo de luchadores. Pero el maquiavélico plan de Bison pasa por enfrentar a Ryu contra Ken en la lucha de las luchas con el destino del mundo en juego.
Tras quedarse sin hogar, Yui, una chica de 17 años, y Hiyori, una niña de 8 años, deciden ir a vivir con la anciana Kiwa a una misteriosa casa en un cabo. Yui, una chica de 17 años que se ha escapado de casa, y Hiyori, una niña de 8 años que se ha quedado sin voz tras perder a sus padres en un accidente, tienen algo en común: ambas se han quedado sin hogar. Es entonces cuando conocen a una misteriosa anciana, Kiwa, y deciden ir a vivir con ella a una antigua casa tradicional conocida como Mayoiga situada en un cabo. Gracias a los cuidados de Kiwa y de la Mayoiga, que dista mucho de ser una casa normal y corriente, los corazones heridos de ambas comienzan a sanar. Un buen día, un grupo de criaturas que parecen surgidas de un cuento tradicional, visitan a Kiwa para ayudarla a investigar los fenómenos paranormales que tienen lugar en el pueblo, embarcando a Yui y Hiyori en una aventura extraordinaria.
Los Akudama logran abrir la caja fuerte y allí descubren que había una joven pareja de hermanos. Misión cumplida. Dispuestos a volver a sus respectivas vidas... descubren que la misión aún no ha terminado y que el objetivo es llevar sanos y salvos al niño y la niña al lugar acordado, en Kansai. Sin embargo, no pueden cambiar el rumbo del tren y se acercan peligrosamente a la zona de aislamiento total. En ese instante, aparece cierta persona...
El Shinkansen sale de la estación de Kansai y, a pesar del poco tiempo que les queda, si consiguen entregarle la caja fuerte al Gato Negro, la misión será un éxito. Sin embargo, tan solo disponen de 10 minutos más. Si superan ese tiempo, entrarán en la devastada zona de aislamiento total, donde lo único que reina es la muerte... y para terminar de complicar la situación, el dúo de ejecutores viaja en el mismo convoy.
Haruhi va de mal en peor. Kyon se acuesta como de costumbre, pero cuando se despierta, ¡se encuentra en un espacio sellado a solas con Haruhi! ¿Serán capaces de regresar a la realidad o se quedarán atrapados ahí para siempre?
Haruhi y los otros buscan a la desaparecida Asakura, pero al no hallar ninguna pista, Haruhi regresa a casa sin decir una palabra. Cuando Kyon llega a casa, allí le está esperando Koizumi, que para su sorpresa le lleva a un espacio sellado.
Tras derrotar a Chlammy, los hermanos no se ponen de acuerdo sobre cuál de los dos debe coronarse Rey y comienzan a jugar entre ellos para decidirlo.
En plena coronación, Chlammy acepta el desafío que le lanzan Shiro y Sora tras acusarla de asegurarse su posición en el trono con la ayuda de los elfos.
Los hermanos unen sus fuerzas con Stephanie Dola, la nieta del antiguo rey de Elchea, para salvar lo que queda de humanidad de su condenación.