Inazuma Eleven
Continua lo scontro tra la Zarank domain e la Raimon, purtroppo Okita rimane convinto di non voler donare il suo potere a Victor e la Raimon continua a essere impotente davanti alla forza della Zarank domain.
Continua lo scontro tra la Zarank domain e la Raimon, purtroppo Okita rimane convinto di non voler donare il suo potere a Victor e la Raimon continua a essere impotente davanti alla forza della Zarank domain.
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Il cambio di ruolo di Dvalin, che si è rivelato un centravanti dalla potenza devastante, sembra aver definitivamente volto le sorti della gara a favore della Epsilon Plus. Il capitano degli alieni sfiora ripetutamente il raddoppio, che per la Raimon sarebbe il definitivo colpo di grazia. I terrestri evitano l'irreparabile solo grazie al loro immenso spirito di abnegazione. Ma due colpi di scena capovolgono ancora una volta la dinamica della partita. Il primo è l'evoluzione del Pugno della Giustizia, a cui Mark riesce a iniettare nuova potenza. Il secondo è il ritorno di Axel. Finalmente l'ex centravanti della Raimon non deve più temere per la sorte della sorellina. E può fare così il suo trionfale ritorno in campo, dimostrando miglioramenti prodigiosi. E proprio lui metterà a segno i due gol che permetteranno alla Raimon di battere la Epsilon Plus. Ma all'orizzonte si profila un nuovo, temibile avversario: la Diamond Dust, capitanata dall'algida e temibile Gazelle.
La partita si mette male dall'inizio, la squadra perfetta riesce a segnare senza problemi e la Raimon non trova soluzioni per rispondere. Arion continua a dubitare di essere in grado di ricoprire il ruolo di capitano.
Dopo la cattura di Goldie, i cavalieri della tavola rotonda si mettono in marcia per andarla a salvare. Durante il cammino devono affrontare diverse sfide ma le superano senza troppi problemi.
Quelli della Raimon viaggiano nel tempo fino all'epoca di re Artù, dove però – a causa di un'anomalia forse dovuta a una partenza troppo avventata – si trovano loro stessi ad avere un ruolo nella vicenda.
Simeon fa irruzione nella sede della El Dorado e, prima che la squadra perfetta si prepari ad affrontarlo, fa una proposta al presidente Todo. Intanto, la Raimon prosegue gli allenamenti.
Continua la partita contro la squadra perfetta e per la Raimon si mette male. Guile, vedendo la situazione, decide di chiamare Spike per divertirsi un po', ma big si mette in mezzo affrontando il triceratopo.
La partita tra la squadra perfetta e la Raimon termina con il punteggio di 19 a zero e Arion e gli altri questa volta rischiano di subire il controllo mentale di Ar Ecks. Per loro fortuna, vengono salvati dal professor Cryptix, che li aiuta a fuggire.
I protagonisti si dirigono verso la grotta dove vive boss accompagnati da sor, ma una volta arrivati, boss, stranamente, li attacca. Dopo averla calmata, scoprono che è stata attaccata da un tizio strano che ha usato una palla.
Il professor Cryptix spiega alla Raimon che per battere l'El Dorado e salvare il calcio dovrà confrontarsi con la squadra perfetta, la loro squadra invincibile. Per avere qualche possibilità di vittoria devono attivare il fuoriclasse numero otto.
Puntata riassuntiva in cui Arion e Fey ripercorrono, durante un allenamento, gli eventi che si sono succeduti dall'inizio della serie Chrono stone fino a quel momento e in particolare il riassunto di tutti i Miximax che hanno realizzzato.
Continua lo scontro tra la Zarank domain e la Raimon, purtroppo Okita rimane convinto di non voler donare il suo potere a Victor e la Raimon continua a essere impotente davanti alla forza della Zarank domain.
Okita si mostra ostinato nel perseguire il suo scopo di proteggere lo shogunato ed eliminare Sakamoto, che cerca di ostacolarlo.
Arion e il suo gruppo, quando la Shinsengumi fa irruzione nella casa dove si trovano con degli amici appena conosciuti, scoprono di essere in compagnia niente meno che di Ryoma Sakamoto.
Uno strano personaggio avvicina Zarank dicendogli che gli farà da guida. Nel frattempo la Raimon scopre che i prossimi obiettivi per la formazione della squadra invincibile si trovano nel Giappone del 1800.
Grazie al potere del Miximax con Zhuge Liang, sol riesce a rimontare il gol di svantaggio contro la Zarank domain e poco dopo termina il primo tempo. Quando inizia la ripresa, Zarank si lancia subito all'attacco.
Arion e il suo gruppo, quando la Shinsengumi fa irruzione nella casa dove si trovano con degli amici appena conosciuti, scoprono di essere in compagnia niente meno che di Ryoma Sakamoto.
Uno strano personaggio avvicina Zarank dicendogli che gli farà da guida. Nel frattempo la Raimon scopre che i prossimi obiettivi per la formazione della squadra invincibile si trovano nel Giappone del 1800.
Grazie al potere del Miximax con Zhuge Liang, sol riesce a rimontare il gol di svantaggio contro la Zarank domain e poco dopo termina il primo tempo. Quando inizia la ripresa, Zarank si lancia subito all'attacco.
Liu Bei sta cercando di convincere Zhuge Liang a prestargli la sua forza, per poter costruire un paese nuovo in cui il popolo possa vivere in pace. Mentre tutta la Raimon partecipa all'opera di convincimento, arrivano i giocatori della Zarank domain.
Dopo l'uscita di porta di Liu bei, Riccardo riesce miracolosamente a parare il tiro di Zhang Fei, permettendo a Victor e Arion di segnare, mettendo fine alla partita.
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