Las Tres Mellizas
La Bruja Aburrida castiga a las Tres Mellizas esta vez a un escenario diferente: vivirán con los hombres y mujeres del Paleolítico, compartirán aventuras con ellos y los ayudaran a descubrir nuevas maneras de sobrevivir.
La Bruja Aburrida castiga a las Tres Mellizas esta vez a un escenario diferente: vivirán con los hombres y mujeres del Paleolítico, compartirán aventuras con ellos y los ayudaran a descubrir nuevas maneras de sobrevivir.
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La Bruja Aburrida castiga a las Tres Mellizas esta vez a un escenario diferente: vivirán con los hombres y mujeres del Paleolítico, compartirán aventuras con ellos y los ayudaran a descubrir nuevas maneras de sobrevivir.
Las Tres Mellizas las envían al cuento del lobo y los siete cabritillos, pero esta vez el lobo se tendrá que poner al día y hacerse pasar por repartidor de pizzas, vendedor de enciclopedias y otros oficios actuales para no levantar las sospechas de los cabritillos que la madre-cabra ha dejado solos en casa.
Otro mito que recibe la visita de las tres hermanas transportadas por la magia de la Bruja Aburrida. Tarzan vive en un piso de una gran ciudad, pero echa de menos la selva sus amigos los animales. Las Tres Mellizas le ayudan a regresar, siempre sorteando las trampas que les pone la Bruja Aburrida.
Esta vez la Bruja envía a las niñas en pleno Renacimiento italiano para que conozcan la vida del gran humanista Leonardo da Vinci. Las Tres Mellizas ayudan a Leonardo a construir máquinas y convencer a los gobernantes de la época que las guerras son inútiles y es mejor trabajar para la paz.
La Bruja Aburrida envía a las Tres Mellizas a la selva donde unos exploradores capturan a King Kong y lo llevan a Barcelona donde lo exhiben en el Estadio Olímpico al lado de Copito de Nieve. Las tres niñas pasearan a King Kong por la ciudad: Visitaran La Pedrera, el monumento a Colon, la Sagrada Familia.
La Bruja Aburrida manda a las niñas, en este caso a una obra de la literatura Universal. Ulisses oye el canto seductor de las sirenas. Las Tres Mellizas le acompañaran en sus aventuras mitológicas con más de una sorpresa.
Las Tres Mellizas están viendo por la Tele una película del Oeste. Las niñas deciden jugar a indios y "cow-boys". Aparece la Bruja Aburrida que se ve envuelta por las tres niñas que la atan, cantan y bailan al estilo "indio". Sin ningún reparo las envía al Oeste americano donde conocerán a Buffalo Bill.
Las Tres Mellizas quieren imitar a la Bruja Aburrida intentando leer en una bola de cristal pero no encuentran ninguna. Desmontan una lámpara del comedor y ante esta travesura la Bruja las castiga nuevamente enviándolas al ambiente desolado de Glastonbury. Enseguida encuentran al Mago Merlín.
Cómo se iban a imaginar Axel y el profesor Lidenbrock hacer un viaje acompañados de les Tres Mellizas, la Bruja Aburrida y el búho. El viaje más sorprendente que han hecho Las Mellizas: al centro de la Tierra.
Las Tres Mellizas van de excursión al bosque, con el Colegio. Las niñas desobedecen a la maestra y se alejan persiguiendo a un ciervo. La Bruja Aburrida aprovecha para transportarlas a otro bosque: el de Sherwood. Allí encontraran a Robin Hood y vivirán las aventuras en la Corte del Rey Corazón de León.
La Bruja envía a las tres niñas desde la playa donde están veraneando a la Atlántida, un viaje sin duda especial donde conocerán a Hércules, Atlantis y a toda la problemática urbanística en que se encuentra la isla en pleno siglo XX.
La isla donde vive Robinson está habitada por unos indios que no paran de reir y de hacer bromas. La Bruja Aburrida se disfraza de "Viernes" e intenta por todos los medios que ni Robinson ni las Tres Mellizas puedan huir de la isla pero no consigue su objetivo.
Esta vez no es un castigo de la Bruja Aburrida lo que transporta a las niñas a un cuento, sino un auténtico vendaval anunciado por un meteorólogo en TV. La bruja también se ve involucrada, y las cuatro viven una aventura dentro del mundo del Mago de Oz.
Las Tres Mellizas están en el bosque buscando al caballo de la abuela que se les ha escapado y la Bruja Aburrida aprovecha para mandarlas al cuento del patito feo.
Las Tres Mellizas llegan al cuento en el mismo momento en que el Hada Malvada pronuncia su maldición a la princesa recién nacida: si llega a tocar una maquina de coser, se quedará dormida durante cien años.
Las Tres Mellizas, a pesar de la prohibición, intentan encender fuego en el hogar para que sus padres encuentren la casa caliente. Al querer coger un tronco especialmente grande se les caen todos encima. La Bruja Aburrida las castiga mandándolas al cuento de Pinocho donde Geppetto está trabajando un tronco igual que el que intentaban coger, pero que habla, hasta convertirlo en Pinocho.
Un rey, que insiste en que su hijo se case con una auténtica princesa, elabora unas tareas secretas para someter a la posible princesa una prueba real. El príncipe, sin embargo, no desea casarse con ninguna de esas chicas, desde que está enamorado de la Princesa Luna quien, por alguna razón desconocida, ha desaparecido repentinamente.
El emperador contrata a las Tres Mellizas para que le diseñen un traje nuevo. Cuando el traje está listo, la Bruja Aburrida lo hace desaparecer. Las niñas no tienen tiempo de hacer otro traje, por lo que convencen al emperador que le han hecho un traje que sólo puede ser visto por gente inteligente.
Hansel, Gretel y las Tres Mellizas no pueden resistirse a entrar dentro de una ciudad hecha enteramente de caramelo. No tardan en darse cuenta que el lugar es una trampa, pero es demasiado tarde. Hansel y Helena ya están bajo el hechizo de Madam Sacarina, una bruja a la que le gusta engordar a niños y niñas para luego comérselos.
El Zombi, el Carnicero y el Payaso Loco son tres personajes diabólicos, los cuales tomaron posesión de un parque de atracciones mucho tiempo atrás, y no quieren rendirse hasta que alguien supere la prueba de sobrevivir una noche en el parque. Hasta ahora, nadie ha sido capaz de hacerlo. Juan, un chico que no sabe lo que es el miedo decide probar suerte.
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