Radar man
Maniwa investiga el pasado del chico del bate, buscando alguna pista que pueda frenarlo, lo que le lleva a entrevistarse con personajes muy diversos, incluido el padre de Tsukiko.
Maniwa investiga el pasado del chico del bate, buscando alguna pista que pueda frenarlo, lo que le lleva a entrevistarse con personajes muy diversos, incluido el padre de Tsukiko.
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Mientras un tifón se aproxima, el Ermitaño Sapo se cuela en el Dojo Tendo y se sorprende al ver un extraño pez que Ranma ha encontrado en la calle. El Dr. Tofu busca el pez en un libro antiguo y descubre que en realidad es un dragón.
Durante uno de sus viajes, Ryoga encuentra un perro ninja que puede emplear técnicas de ninjutsu. El perro coge una carta que Ryoga llevaba escondida en su bolsa y se la lleva a Akane. ¡Y resulta que la carta en cuestión era una carta de amor!
Kuno se hace con una reliquia familiar de la familia Kuno, un instrumento musical de artes marciales con un tremendo poder destructivo. Ahora, con el Híper Tambor en sus manos puede hacer todo lo que se le antoje. ¡Pero entonces, el director aparece con otro instrumento musical de artes marciales, el Híper Laúd!
Kagome es secuestrada por un grupo de bandidos que quieren robar La Esfera de los Cuatro Espíritus. Al tratar de impedirlo, Kagome rompe la esfera en pedazos.
Kagome posee la clave para derrotar a Yura, un demonio que va tras la esfera, pero la muchacha ya ha tomado la decisión de regresar a casa a través del pozo.
El grupo encuentra a un pintor que está utilizando uno de los pedazos de La Esfera de los Cuatro Espíritus para dar vida a sus cuadros demoníacos.
Inuyasha y sus amigos encuentran a Miroku, un monje algo pervertido que tiene la mano derecha agujereada por culpa de un demonio llamado Naraku.
Una mañana, Tokio-3 se ve afectada por un apagón inesperado y todas las funciones urbanas cesan por completo. Gendo y Fuyutsuki consideran que el apagón es un sabotaje por parte de un extraño y luchan por mantener MAGI y el Central Dogma. Entonces, el Noveno Ángel ataca. Shinji y los demás sienten el peligro inminente y se dirigen hacia el cuartel general de NERV. Allí se encuentran con los EVA que Gendo ha iniciado manualmente.
Una masa negra procedente del chico del bate arrasa Tokio. Maniwa intenta impedirlo desde el mundo de los dibujos animados, aunque Ikari en principio no parece querer escucharle…
Maniwa investiga el pasado del chico del bate, buscando alguna pista que pueda frenarlo, lo que le lleva a entrevistarse con personajes muy diversos, incluido el padre de Tsukiko.
Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.
El anime de Mellow Maromi, basado en el personaje diseñado por Tsukiko, está a punto de estrenarse en televisión, pero para que eso suceda el productor, Naoyuki Saruya, deberá conseguir entregar a tiempo el primer capítulo en la sede de la cadena.
Cuatro amas de casa intercambian historias, a cada cual más rocambolesca e inverosímil, sobre el misterioso chico del bate. ¿Cómo reaccionarían si, al llegar a casa, se viesen implicadas en un ataque?
Tres desconocidos han acordado por internet un pacto suicida, al reunirse para llevarlo a cabo descubren que uno de ellos es una niña llamada Kamome. Juntos realizan varios intentos fallidos, con la esperanza de toparse con el chico del bate antes de morir.
En un futuro cercano, la organización terrorista Shadowland da un paso adelante en su conquista del mundo asesinando a políticos clave a nivel internacional. Su líder supremo Bison pretende encontrar y capturar a los mejores expertos en artes marciales para convertirlos en máquinas de matar. Con un ejército de guerreros invencibles a sus órdenes, los únicos que poseen el potencial para detenerle son dos legendarios expertos en artes marciales: el famoso campeón Ken Masters y su antiguo compañero de entrenamiento Ryu, que viaja por el mundo para poner a prueba sus habilidades contra todo tipo de luchadores. Pero el maquiavélico plan de Bison pasa por enfrentar a Ryu contra Ken en la lucha de las luchas con el destino del mundo en juego.
Mientras el dragón Mycen en el cielo y el ejército de Kashue en tierra libran su batalla final contra el ejército de monstruos de Marmo por el destino de Lodoss, Parn se apresura hacia el altar donde Deedlit está siendo sacrificada a la diosa Kardis.
Los ejércitos de Lodoss, liderados por Kashue, se aproximan a Marmo mientras Wagnard se dispone a sacrificar a Deedlit en la ceremonia de resurrección de Kardis. En el cielo, el dragón dorado Mycen lucha contra el dragón oscuro Narse.
Tras derrotar a Shooting Star, Parn y sus compañeros regresan a Valis, donde reciben noticias preocupantes de Marmo. Las intenciones del mago Wagnard de restaurar el poder de la diosa malvada Kardis comienzan a resultar evidentes.
A pesar de que Parn consigue herir al dragón Shooting Star, el ejército de Kashue se ve obligado a retirarse ante la furia de la bestia. Por su lado, Ashram consigue introducirse en la caverna acompañado por la elfa oscura Pirotess.
Mientras el caos se extiende en Marmo por la pérdida del emperador, Ashram descubre la existencia de una reliquia custodiada por un dragón que permite gobernar Lodoss y parte en busca de ella dando comienzo a una nueva batalla.
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