Inazuma Eleven
Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.
Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.
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Dopo aver segnato il primo gol, Ruger e Gandares sono di nuovo davanti a Terry, ma questa volta il pericolo viene scongiurato dall'intervento di ben tre giocatori della Earth Eleven.
Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.
È in viaggio verso Fertilia che Ptumri vede per la prima volta con i suoi occhi l'ologramma di Catora parlare con Arion e decide di credere alla sua storia sui frammenti della speranza.
Frank riesce a risvegliare il suo totem, un irruento toro che carica e sbalza via Gasgula, scongiurando il pericolo di un gol.
Ha inizio la partita fra la Magmavia Eleven e la Earth Eleven, che temporaneamente scende in campo senza Terry e Riccardo ancora sulla strada del ritorno allo stadio, dopo essere stati trattenuti presso la fazione est anti-meccanicista.
Terry e Riccardo si sono separati dal loro gruppo e non se la cavano tanto bene nell'ambiente ostile del pianeta proprio allora, giunge un membro della fazione est, quella anti-meccanicista, che li conduce dal grande saggio della tribù.
La Earth Eleven approda su Magmavia, il pianeta su cui si svolgerà la partita successiva. I giocatori si rendono conto che il clima del pianeta è a dir poco torrido e ben presto la loro guida, meteo, illustra loro la situazione degli abitanti.
Nel secondo tempo della partita naiadi Eleven vs Earth Eleven entra in campo Rondula Flehl, l'aiutante mandata sul pianeta naiadi da Falam Orbius pur essendo l'unica a non poter leggere la mente, in quanto aliena, Flehl detta subito legge.
Axel confessa a Mark che suo padre ha deciso di fargli abbandonare il mondo del calcio per mandarlo a studiare Medicina in Germania. Mark, scosso da quello che gli ha raccontato l'amico, va dal signor Blaze a chiedergli di ripensare alla sua decisione, ma non ottiene successo. Intanto Travis fa allenare la squadra in un campo di fango.
La Inazuma National si prepara a disputare la finale che potrebbe mandarla ai mondiali e Axel e Austin decidono di provare una tecnica formata dal Tiger Grive e dalla Tormenta Di Fuoco. Axel però non dà il meglio di sé in quanto è distratto dal fatto che suo padre vuole obbligarlo a lasciare il mondo del calcio per fargli studiare Medicina in Germania.
Mark viene messo al corrente dal coach Travis delle scarsissime possibilità che ha la squadra di accedere ai campionati mondiali. Il nostro portiere però non si da per vinto, e comincia a pensare ad una nuova tecnica micidiale che sia in grado di superare persino il famoso Pugno di Giustizia. Nei suoi tentativi, inoltre, Mark potrà avvalersi di un'insolita quanto preziosa aiutante: la dolce e paziente Carmellia...
E' da poco iniziata la partita tra la rappresentativa allenata da Aquilina Schiller e quella guidata dal coach Travis, nella quale gioca anche Mark Evans. Mark e compagni si ritrovano subito sotto di un goal, e fanno fatica a contenere la potenza offensiva degli avversari. Nel secondo tempo però, il coach Travis effettua una serie di sostituzioni e cambi di tattica che consentono ai suoi ragazzi di tirare fuori tutto il loro potenziale e di raggiungere, all'ultimo secondo, un'insperata ed esaltante vittoria.
I ragazzi della Inazuma si stanno allenando per escogitare nuove tecniche da portare in campo, quando arriva la ex allenatrice della Royal Academy, Aquilina Schiller, con al seguito la sua nuova squadra, la Neo Japan, composta dai giocatori esclusi dalla nazionale. Aquilina sfida Travis e i suoi ragazzi a giocare un incontro: la squadra vincente diventerà la nazionale ufficiale giappones.
Archer non riesce a inserirsi nella squadra a causa del suo carattere solitario. Per migliorare nei tiri, dopo gli allenamenti si esercita col mister, Hillman. Una sera Hillman, a causa di un malore, non può andare ad allenare Archer e chiede a Mark di sostituirlo. Giocando con Mark, Archer riesce finalmente ad abbattere il muro di diffidenza che si è creato intorno, a causa del suo passato, e a scoprire il piacere del gioco.
La Inazuma Japan disputa la partita con I Desert Lion, dalla quale uscirà vincitrice, grazie all'entrata in campo di Austin Hobbes, che supera finalmente le sue paure e segna il goal della vittoria, rivelando così le sue vere capacità.
È in viaggio verso Fertilia che Ptumri vede per la prima volta con i suoi occhi l'ologramma di Catora parlare con Arion e decide di credere alla sua storia sui frammenti della speranza.
Frank riesce a risvegliare il suo totem, un irruento toro che carica e sbalza via Gasgula, scongiurando il pericolo di un gol.
Ha inizio la partita fra la Magmavia Eleven e la Earth Eleven, che temporaneamente scende in campo senza Terry e Riccardo ancora sulla strada del ritorno allo stadio, dopo essere stati trattenuti presso la fazione est anti-meccanicista.
Terry e Riccardo si sono separati dal loro gruppo e non se la cavano tanto bene nell'ambiente ostile del pianeta proprio allora, giunge un membro della fazione est, quella anti-meccanicista, che li conduce dal grande saggio della tribù.
La Earth Eleven approda su Magmavia, il pianeta su cui si svolgerà la partita successiva. I giocatori si rendono conto che il clima del pianeta è a dir poco torrido e ben presto la loro guida, meteo, illustra loro la situazione degli abitanti.
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