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Lupin III: The First

Lupin III: The First

Lupin III y Laetitia, una joven amante de la arqueología, se enfrentan al desafío del Diario Bresson que ni tan siquiera el Arsene Lupin original pudo resolver. El Diario Bresson es el único tesoro que el legendario ladrón de guante blanco Arsene Lupin no pudo robar en toda su vida. Según la leyenda, aquel que sea capaz de desentrañar sus secretos podrá adquirir una inmensa fortuna. Tras poner los ojos en ese objetivo legendario, Lupin conoce a Laetitia, una joven que ama la arqueología, y ambos deciden trabajar juntos para resolver el misterio. Sin embargo, Lambert, un investigador de una organización secreta que también busca el Diario Bresson, y Gerald, un hombre misterioso que mueve los hilos de la organización se interponen en su camino. ¿Cuál es la sorprendente verdad oculta tras el Diario Bresson? Desde París hasta México pasando por Brasil… ¡Da comienzo una caza del tesoro a una escala mundial sin precedentes!

2026-01-05 23:04:00 +0000 UTC2026-01-06 00:53:37 +0000 UTC(1h49m)
Millennium Actress

Millennium Actress

En el pasado, Chiyoko Fujiwara fue la estrella de cine dominante del panorama cinematográfico japonés hasta su súbita desaparición de la imagen pública hace treinta años. Uno de sus mayores admiradores, el realizador de documentales Genya Tachibana, viaja hasta el apartado refugio de montaña en el que tiene su hogar para entrevistarla. Una vez allí, entrega a la que fuera su ídolo de juventud una vieja llave que encontró entre los restos de su antiguo estudio y, como si la llave hubiera abierto la puerta de su memoria, Chiyoko comienza a recordar la historia de su vida. De esta forma, viaja desde el remoto pasado hasta el distante futuro a través de mil años, traspasando la frontera que separa la realidad de las películas que han formado gran parte de su vida.

2026-01-05 13:18:55 +0000 UTC2026-01-05 15:00:12 +0000 UTC(1h41m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo aprovecha para pasear por el paraíso del laberinto y visitar la ciudad de Rivira. Bell se toma su merecido descanso dentro de la Mazmorra. Incluso es invitado por Hermes a espiar a las chicas mientras se bañan. Bell acompaña a Ryuu hasta una tumba. Allí descansan sus antiguas compañeras. Por otro lado, Mord y los suyos beben en un bar. Están enfadados al ver que Bell ha llegado a ese nivel en tan poco tiempo y además es el invitado de la Familia Loki. Toda esa rabia oscurece la mente de los aventureros… Hestia ha sido secuestrada por los aventureros, que le piden a Bell un duelo a cambio de devolverle a la diosa sana y salva. Mord tiene un objeto mágico que le da la capacidad de volverse invisible. Bell recibe una paliza, pero aparecen los compañeros de Bell, incluida Lili, para salvarlos a Hestia y a él. Durante la batalla, Bell consigue contraatacar. Welf y Mikoto se unen a la lucha y se crea una batalla campal. Hestia libera su poder divino para calmarlos a todos. Aunque esa tranquilidad no dura mucho…

2026-01-05 12:44:16 +0000 UTC2026-01-05 13:18:55 +0000 UTC(34m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Hestia le pregunta a Hermes por qué ha decidido colaborar con ellos en la misión de rescate de Bell, a lo que el dios le responde: “Quiero comprobar si es un receptáculo capaz de cargar con los tiempos”. Bell y los demás se dirigen hacia la zona segura del nivel 18. Para poder sobrevivir s embarcan en una aventura mortal. Welf y Lili agotan todas sus fuerzas y Bell decide cargar con ellos. Más adelante, ante los ojos de Bell se abre el camino que lleva hacia la zona segura, cuando de repente renace Goliat, el jefe del nivel… Bell usa las últimas fuerzas que le quedan para huir de Goliat. Mentalmente agotados, Bell y compañía caen hasta el nivel 18, donde los recogen Aiz Wallenstein y los otros miembros de la Familia Loki. Welf y Lili recuperan el conocimiento. Hestia y los demás también llegan a la zona segura y se reúnen con Bell. Llega el momento de descansar. Aiz le cuenta a Bell que existe una ciudad dentro de la Mazmorra llamada Rivira. A Bell le puede la curiosidad y deciden ir a visitarla al día siguiente.

2026-01-05 12:12:16 +0000 UTC2026-01-05 12:44:16 +0000 UTC(32m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo de Bell llega al nivel intermedio número 13, donde los aventureros adultos ponen a prueba su fuerza. A pesar de haberse preparado poco, son capaces de arreglárselas bastante bien. Sin dudarlo un instante, eligen el mejor espacio y empiezan a luchar contra los monstruos. Es entonces cuando se encuentran con unos miembros de la Familia Takemikazuchi que cargan a un herido y huyen de unos monstruos. Sin tener en cuenta al grupo de Bell, pasan de largo y los monstruos que los persiguen se juntan con los que combaten contra Bell. Bell se acuerda de la advertencia de Ryuu, cuando esta le dijo que aprendería la importancia de que se le acumularan enemigos a través de la experiencia. Como no paran de aparecer monstruos, al final el suelo termina cediendo y el grupo de Bell cae hasta el nivel 15. Ese sitio es demasiado para ellos y su vida corre peligro. Entonces Lili tiene una idea: bajar hasta el nivel 18, donde hay una zona segura. Han perdido muchos de sus objetos y Welf está malherido. En vez de emprender un largo camino hacia arriba es mejor seguir bajando a niveles inferiores. Bell acepta. En la superficie, Hestia, que conoce la situación, decide organizar un equipo de búsqueda del que decide formar parte y entra ella también en la Mazmorra.

2026-01-05 11:38:35 +0000 UTC2026-01-05 12:12:16 +0000 UTC(33m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell sube de nivel después de una dura batalla a vida o muerte contra el minotauro. El joven ha conseguido subir de nivel en el intervalo de tiempo más corto de la historia y se hace famoso en Orario. Un poco deprimido por haber recibido el sobrenombre de Novatillo decide ir a renovar la armadura que se le rompió en la pelea. Quiere comprarla del mismo forjador, Welf Crozzo, y cuando va a la tienda se lo encuentra. Bell acepta la propuesta de Welf de firmar un contrato de exclusividad con él. A cambio, acepta su petición de dejarle formar parte de su grupo y así conseguir la habilidad de forjador. Ahora el grupo de Bell tiene tres miembros. Welf le da las gracias a Bell forjándole un arma a partir del cuerno del minotauro. Mientras tanto, Welf le habla de su habilidad para crear espadas mágicas y de la prosperidad de la cual gozaba cuando ejercía como forjador. Welf se sincera con Bell y le explica que las espadas mágicas se rompen abandonando al portador a su suerte, motivo por el que las odia y no quiere volver a crear ninguna más. Finalmente, termina de forjar el cuchillo Ushiwakamaru y se lo entrega a Bell.

2026-01-05 11:05:18 +0000 UTC2026-01-05 11:38:35 +0000 UTC(33m)
Lupin III: The First

Lupin III: The First

Lupin III y Laetitia, una joven amante de la arqueología, se enfrentan al desafío del Diario Bresson que ni tan siquiera el Arsene Lupin original pudo resolver. El Diario Bresson es el único tesoro que el legendario ladrón de guante blanco Arsene Lupin no pudo robar en toda su vida. Según la leyenda, aquel que sea capaz de desentrañar sus secretos podrá adquirir una inmensa fortuna. Tras poner los ojos en ese objetivo legendario, Lupin conoce a Laetitia, una joven que ama la arqueología, y ambos deciden trabajar juntos para resolver el misterio. Sin embargo, Lambert, un investigador de una organización secreta que también busca el Diario Bresson, y Gerald, un hombre misterioso que mueve los hilos de la organización se interponen en su camino. ¿Cuál es la sorprendente verdad oculta tras el Diario Bresson? Desde París hasta México pasando por Brasil… ¡Da comienzo una caza del tesoro a una escala mundial sin precedentes!

2026-01-05 03:00:04 +0000 UTC2026-01-05 04:42:52 +0000 UTC(1h42m)
Ghost in the Shell Arise. Border 4: Ghost Stands Alone

Ghost in the Shell Arise. Border 4: Ghost Stands Alone

2027, un año después del final de la 4ª Guerra Mundial, el Oficial de Seguridad Pública Daisuke Aramaki recluta a la joven cyborg y brillante hacker Motoko Kusanagi para que investigue un devastador atentado que ha acabado con la vida de un traficante de armas sospechoso de estar vinculado a la misteriosa Organización 501. Formará equipo con el cyborg Batou, el detective Togusa y la Coronel Kurtz. En torno a ellos comenzará a formarse un equipo de agentes especializados en crímenes cibernéticos e informáticos como el mundo no ha conocido antes.

2026-01-05 01:42:25 +0000 UTC2026-01-05 03:00:04 +0000 UTC(1h17m)
Ghost in the Shell Arise. Border 3: Ghost Tears

Ghost in the Shell Arise. Border 3: Ghost Tears

2027, un año después del final de la 4ª Guerra Mundial, el Oficial de Seguridad Pública Daisuke Aramaki recluta a la joven cyborg y brillante hacker Motoko Kusanagi para que investigue un devastador atentado que ha acabado con la vida de un traficante de armas sospechoso de estar vinculado a la misteriosa Organización 501. Formará equipo con el cyborg Batou, el detective Togusa y la Coronel Kurtz. En torno a ellos comenzará a formarse un equipo de agentes especializados en crímenes cibernéticos e informáticos como el mundo no ha conocido antes.

2026-01-05 00:25:40 +0000 UTC2026-01-05 01:42:25 +0000 UTC(1h16m)
Millennium Actress

Millennium Actress

En el pasado, Chiyoko Fujiwara fue la estrella de cine dominante del panorama cinematográfico japonés hasta su súbita desaparición de la imagen pública hace treinta años. Uno de sus mayores admiradores, el realizador de documentales Genya Tachibana, viaja hasta el apartado refugio de montaña en el que tiene su hogar para entrevistarla. Una vez allí, entrega a la que fuera su ídolo de juventud una vieja llave que encontró entre los restos de su antiguo estudio y, como si la llave hubiera abierto la puerta de su memoria, Chiyoko comienza a recordar la historia de su vida. De esta forma, viaja desde el remoto pasado hasta el distante futuro a través de mil años, traspasando la frontera que separa la realidad de las películas que han formado gran parte de su vida.

2026-01-04 22:49:51 +0000 UTC2026-01-05 00:25:40 +0000 UTC(1h35m)
Ghost in the Shell Arise. Border 2: Ghost Whispers

Ghost in the Shell Arise. Border 2: Ghost Whispers

2027, un año después del final de la 4ª Guerra Mundial, el Oficial de Seguridad Pública Daisuke Aramaki recluta a la joven cyborg y brillante hacker Motoko Kusanagi para que investigue un devastador atentado que ha acabado con la vida de un traficante de armas sospechoso de estar vinculado a la misteriosa Organización 501. Formará equipo con el cyborg Batou, el detective Togusa y la Coronel Kurtz. En torno a ellos comenzará a formarse un equipo de agentes especializados en crímenes cibernéticos e informáticos como el mundo no ha conocido antes.

2026-01-04 21:34:30 +0000 UTC2026-01-04 22:49:51 +0000 UTC(1h15m)