
STEINS GATE 0
Finalmente, Maho consigue restaurar a Amadeus y sigue adelante con las pruebas con Rintaro. Tras pasar el día en Akihabara y acabar en el Radio Kaikan en el que murió Kurisu, Maho revela a Rintaro que tiene el portátil de Kurisu.

Finalmente, Maho consigue restaurar a Amadeus y sigue adelante con las pruebas con Rintaro. Tras pasar el día en Akihabara y acabar en el Radio Kaikan en el que murió Kurisu, Maho revela a Rintaro que tiene el portátil de Kurisu.

Después de que Rintaro despierte en una cama de hospital de las líneas de universo beta, Suzuha revela que la fluctuación de las líneas de universo se debe a un experimento de Rusia que culminará en la Tercera Guerra Mundial.

Rintaro se encuentra cara a cara con la Kurisu de las líneas de universo alfa en las que ella vivió y Mayuri murió. Tras llevarle a la tumba de Mayuri, Kurisu trata de convencerle de que use el teléfono de microondas para regresar a su mundo.

El grupo armado trata de llevarse a la fuerza a Kagari, pero la intervención de Tennouji se lo impide. Mientras Rintaro reflexiona acerca del nuevo enemigo, recibe una llamada de auxilio de Amadeus que activa su Reading Steiner.

Después de que Suzuha reconozca a la chica amnésica como Kagari, esta forma un fuerte vínculo con Mayuri. En la fiesta de Año Nuevo, Kurisu Amadeus revela su existencia a todos justo antes de que un grupo armado asalte el laboratorio.

Moeka, quien en esta línea de universo es editora y escritora, descubre que hay otro grupo que busca a Kagari. Con el Año Nuevo a la vuelta de la esquina, Luka llega al laboratorio con una chica amnésica que se parece mucho a Kurisu.

El Reading Steiner de Rintaro se activa de repente y le proporciona una visión de una línea de universo futura. Rintaro se une a la búsqueda de una viajera del tiempo compañera de Suzuha que desapareció y recibe una ayuda inesperada.

Mayuri reúne a todos, incluidos el Profesor Leskinen y Maho, para una fiesta de Navidad en el laboratorio. Rintaro habla alegremente con la Kurisu Amadeus hasta que Maho interviene para recordarle que la verdadera Kurisu está muerta.

Una pobre chica engañada por un hechicero. O eso es lo que le parece al mago Renfred. Pero Chise no tiene intención de separarse de Elias sin importar cuáles sean sus verdaderas intenciones. Todo porque el hechicero ha sido el primero que la ha necesitado de verdad en su vida. Tras el ataque sorpresa, Chise sigue investigando el estancamiento y descubre la verdad del desastre. Y detrás de la tragedia, se oculta la figura de un joven.

Ulthar es el pueblo en el que se reúnen los gatos. Allí hace tiempo tuvo lugar un trágico acontecimiento entre un ser humano y los gatos. Como resultado, un alma estancada ha permanecido sellada por los sucesivos reyes de los gatos al coste de varias de sus vidas. Siguiendo adelante con su particular luna de miel, Chise y Elias visitan este pueblo con la intención de resolver la segunda tarea que les ha sido encomendada purificando la obsesión que permanece allí.

El sacerdote Simon encomienda tres tareas a Elias a cambio de que la Iglesia a la que representa no se involucre en sus asuntos. Para resolver el primero de ellos, Chise y Elias viajan hasta el remoto norte. Allí les esperan Lindel, maestro de Elias y guardián del último bastión de los dragones, una antigua raza que se encuentra al borde de la extinción. Chise sueña que alza el vuelo junto con un viejo dragón que ha despertado después de mucho tiempo.

Existe una tienda de libros en un rincón de Londres cuya verdadera naturaleza conoce muy poca gente. Chise acompaña a Elias a un taller de artesanía taumatúrgica con el que hace negocios desde hace mucho tiempo. Angelica, la propietaria de la tienda, le habla a Chise acerca de la hechicería e incluso le enseña un pequeño truco… Pero el verdadero poder de la sleigh beggy es capaz de revivir un fragmento de su memoria en forma de campo de flores de cristal.

Chise Hatori es una chica de 15 años sin esperanza que está cansada de vivir en este mundo. Es por eso que acepta la invitación de un agente del mercado negro y se ofrece voluntariamente para ser vendida en una subasta clandestina. Después de que el misterioso hechicero Elias Ainsworth la compre por 5 millones de libras con la intención de tomarla como aprendiz y futura esposa, el mundo tal y como ella lo conocía ella comienza a cambiar.

Lupin III y Laetitia, una joven amante de la arqueología, se enfrentan al desafío del Diario Bresson que ni tan siquiera el Arsene Lupin original pudo resolver. El Diario Bresson es el único tesoro que el legendario ladrón de guante blanco Arsene Lupin no pudo robar en toda su vida. Según la leyenda, aquel que sea capaz de desentrañar sus secretos podrá adquirir una inmensa fortuna. Tras poner los ojos en ese objetivo legendario, Lupin conoce a Laetitia, una joven que ama la arqueología, y ambos deciden trabajar juntos para resolver el misterio. Sin embargo, Lambert, un investigador de una organización secreta que también busca el Diario Bresson, y Gerald, un hombre misterioso que mueve los hilos de la organización se interponen en su camino. ¿Cuál es la sorprendente verdad oculta tras el Diario Bresson? Desde París hasta México pasando por Brasil… ¡Da comienzo una caza del tesoro a una escala mundial sin precedentes!

Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.

Goliat, el jefe de nivel, aparece de repente en el paraíso del laberinto, seguido por un montón de feroces monstruos. Ante esta situación excepcional, los aventureros deciden colaborar y formar un gran grupo de batalla para combatirlos. Se oyen los golpes de los filos de las espadas, el lanzamiento de las flechas… Finalmente, los magos consiguen cargar un gran conjuro de magia conjunto que le lanzan a Goliat. Desgraciadamente, ven como las partes del monstruo, que habían desaparecido por el impacto, se empiezan a regenerar… Es entonces cuando los aventureros se dan cuenta de lo terrible que se ha vuelto la situación… En medio de la terrible situación, Bell libera su habilidad de argonauta, el deseo de ser un héroe, y ataca al gran monstruo. Sin embargo, no es suficiente y el jefe del nivel contraataca duramente al joven, dejándolo inconsciente. Welf y Ryuu luchan desesperadamente, mientras una preocupada Hestia trata de despertar a Bell. Gracias a sus sentimientos, Bell abre los ojos. Bell aprovecha la oportunidad única que le han brindado sus compañeros para atacar el corazón del monstruo. Repite los ataques de argonauta sin cesar y finalmente le lanza una última embestida. La piedra mágica del corazón de Goliat se rompe y sus trozos vuelan y se desvanecen por el laberinto. Bell ha dado el primer paso en el camino de convertirse en héroe.

El grupo aprovecha para pasear por el paraíso del laberinto y visitar la ciudad de Rivira. Bell se toma su merecido descanso dentro de la Mazmorra. Incluso es invitado por Hermes a espiar a las chicas mientras se bañan. Bell acompaña a Ryuu hasta una tumba. Allí descansan sus antiguas compañeras. Por otro lado, Mord y los suyos beben en un bar. Están enfadados al ver que Bell ha llegado a ese nivel en tan poco tiempo y además es el invitado de la Familia Loki. Toda esa rabia oscurece la mente de los aventureros… Hestia ha sido secuestrada por los aventureros, que le piden a Bell un duelo a cambio de devolverle a la diosa sana y salva. Mord tiene un objeto mágico que le da la capacidad de volverse invisible. Bell recibe una paliza, pero aparecen los compañeros de Bell, incluida Lili, para salvarlos a Hestia y a él. Durante la batalla, Bell consigue contraatacar. Welf y Mikoto se unen a la lucha y se crea una batalla campal. Hestia libera su poder divino para calmarlos a todos. Aunque esa tranquilidad no dura mucho…

Hestia le pregunta a Hermes por qué ha decidido colaborar con ellos en la misión de rescate de Bell, a lo que el dios le responde: “Quiero comprobar si es un receptáculo capaz de cargar con los tiempos”. Bell y los demás se dirigen hacia la zona segura del nivel 18. Para poder sobrevivir s embarcan en una aventura mortal. Welf y Lili agotan todas sus fuerzas y Bell decide cargar con ellos. Más adelante, ante los ojos de Bell se abre el camino que lleva hacia la zona segura, cuando de repente renace Goliat, el jefe del nivel… Bell usa las últimas fuerzas que le quedan para huir de Goliat. Mentalmente agotados, Bell y compañía caen hasta el nivel 18, donde los recogen Aiz Wallenstein y los otros miembros de la Familia Loki. Welf y Lili recuperan el conocimiento. Hestia y los demás también llegan a la zona segura y se reúnen con Bell. Llega el momento de descansar. Aiz le cuenta a Bell que existe una ciudad dentro de la Mazmorra llamada Rivira. A Bell le puede la curiosidad y deciden ir a visitarla al día siguiente.

Anime vision

Rei trata de contactar con su padre, quien la informa de que toda la ciudad se encuentra en estado de pánico. Mientras, otros dos grupos de supervivientes, Saya y Kota por un lado y Saeko y Shizuka por el otro, se abren paso entre antiguos compañeros que se devoran entre ellos por los pasillos del instituto.