Arifureta
Anime vision
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Después del naufragio, un barco recoge a Kosame y Appare y los lleva hasta Los Ángeles. Allí, Appare descubre un asombroso vehículo de gasolina y al seguirlo hasta un circuito se entera la existencia de una carrera transcontinental.
Al samurái Kosame Isshiki se le confía la custodia del asocial inventor Appare Sorano, encarcelado por un invento que ha salido mal. Cuando Appare escapa de la cárcel, Kosame le sigue hasta una cueva ubicada debajo de su taller.
Tras ser acorralado por Chris Redgrave, Finn se ve obligado a unirse al fabricante de automóviles Pinochle y se convierte en miembro de High Card. Los dos jóvenes, que no se llevan bien, emprenden de inmediato su primera misión.
El joven Finn Oldman roba con el propósito de salvar el orfanato Sun Fields en el que se crio. Después de negarse a desprenderse de una extraña carta en la casa de empeños, se dirige al casino, donde le aguarda un extraño destino.
Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.
Goliat, el jefe de nivel, aparece de repente en el paraíso del laberinto, seguido por un montón de feroces monstruos. Ante esta situación excepcional, los aventureros deciden colaborar y formar un gran grupo de batalla para combatirlos. Se oyen los golpes de los filos de las espadas, el lanzamiento de las flechas… Finalmente, los magos consiguen cargar un gran conjuro de magia conjunto que le lanzan a Goliat. Desgraciadamente, ven como las partes del monstruo, que habían desaparecido por el impacto, se empiezan a regenerar… Es entonces cuando los aventureros se dan cuenta de lo terrible que se ha vuelto la situación… En medio de la terrible situación, Bell libera su habilidad de argonauta, el deseo de ser un héroe, y ataca al gran monstruo. Sin embargo, no es suficiente y el jefe del nivel contraataca duramente al joven, dejándolo inconsciente. Welf y Ryuu luchan desesperadamente, mientras una preocupada Hestia trata de despertar a Bell. Gracias a sus sentimientos, Bell abre los ojos. Bell aprovecha la oportunidad única que le han brindado sus compañeros para atacar el corazón del monstruo. Repite los ataques de argonauta sin cesar y finalmente le lanza una última embestida. La piedra mágica del corazón de Goliat se rompe y sus trozos vuelan y se desvanecen por el laberinto. Bell ha dado el primer paso en el camino de convertirse en héroe.
Chise visita en sueños al mago conocido con el nombre de Cartaphilus, quien parece sufrir más dolor de lo habitual e insiste en que su nombre es Joseph. Poco después, Chise y Elias se dirigen a la casa de subastas en el frenético Londres acompañados por varios miembros de la Academia con la intención de recuperar a una de las dos crías de dragón que unos cazadores furtivos se llevaron del país de los dragones. En el momento en el que el entusiasmo de aquellos que desean hacerse con la cría de dragón alcanza su clímax, los humanos descubren su estupidez.
La luz de una vela verde. Sidra de manzana salada. Ramas de romero y flores de lirio. Una invitación para asistir a una reunión secreta. Elias y Chise visitan un aquelarre de brujas con la intención de encontrar una forma de deshacer la maldición del dragón, pero lo único que hallan es una maldición del pasado… y una cruel verdad. Al ver el afán de Elias por salvar a Chise, Mariel le revela que lo único que se puede intercambiar por una vida es otra vida.
Una sombra que cubre el cielo y el aliento de una llama arremolinada. El dragón ha adoptado una forma atávica que inspira terror en los seres vivos y sus tristes aullidos resuenan por el cielo de Londres. A lomos de él, Chise trata de apaciguar su alma y toma una decisión terriblemente cruel para salvar al dragón. Pero el precio que debe pagar por ello es muy alto y su cuerpo sufre un terrible accidente. Mientras se resisten a la idea de ir a vivir al reino de las hadas, Elias y Chise reciben ayuda de una visita inesperada.
Tras hacerse amiga de Chise, Stella visita la Mansión Ainsworth. Su honestidad infantil hace feliz Chise, pero esta amistad hace que la relación entre la joven y el hechicero se tuerza. Nada más llegar Stella, Elias comienza a irritarse hasta el punto de que su apariencia se transforma en la de un monstruo y sale huyendo. En su interior, brota algo nuevo, una emoción irrefrenable parecida al dolor. Cuando Chise lo encuentra ocultándose en la sombra, este la inmoviliza y amenaza con engullirla…
Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.
La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.
Bell sube de nivel después de una dura batalla a vida o muerte contra el minotauro. El joven ha conseguido subir de nivel en el intervalo de tiempo más corto de la historia y se hace famoso en Orario. Un poco deprimido por haber recibido el sobrenombre de Novatillo decide ir a renovar la armadura que se le rompió en la pelea. Quiere comprarla del mismo forjador, Welf Crozzo, y cuando va a la tienda se lo encuentra. Bell acepta la propuesta de Welf de firmar un contrato de exclusividad con él. A cambio, acepta su petición de dejarle formar parte de su grupo y así conseguir la habilidad de forjador. Ahora el grupo de Bell tiene tres miembros. Welf le da las gracias a Bell forjándole un arma a partir del cuerno del minotauro. Mientras tanto, Welf le habla de su habilidad para crear espadas mágicas y de la prosperidad de la cual gozaba cuando ejercía como forjador. Welf se sincera con Bell y le explica que las espadas mágicas se rompen abandonando al portador a su suerte, motivo por el que las odia y no quiere volver a crear ninguna más. Finalmente, termina de forjar el cuchillo Ushiwakamaru y se lo entrega a Bell.
“¡A un hermano tan caprichoso como tú no lo quiero!”. Estas palabras pronunciadas sin pensar por una niña llamada Stella conducen a unos acontecimientos terribles. Ahora, su hermano Ethan ha desaparecido y tanto su padre como su madre han olvidado por completo su existencia. Al ser la única que lo recuerda, Stella inicia la búsqueda de su hermano pequeño. Chise decide echarle una mano a cambio de dulces sin saber que todo esto forma parte de uno de los maquiavélicos juegos de Ojos de ceniza.
Se aproxima la noche de Yule en la que la diosa negra y el ciervo infernal recorren los prados. Estas son las primeras Navidades que Chise pasa con el hechicero. Y así es como la aprendiz de un hechicero y la aprendiz de un mago se reúnen en la bulliciosa ciudad de Londres. Su propósito es comprar regalos de Navidad para aquellos que más les importan, pero no tienen ni idea de qué podría ser lo más adecuado para ellos. Al pasar el día juntas, Alice le abre su corazón a Chise y comienza a explicarle cómo conoció a Renfred.
Chise paga un altísimo precio por violar la prohibición y comienza a ser consumida por la sombra de la muerte. Las hadas intentan curarla, pero Titania le explica a Elias que si de verdad le importa Chise deberían quedarse a vivir en el reino de las hadas y no regresar jamás al mundo de los humanos que envenena sus almas. ¿Por qué el Hechicero de Espinas insiste en seguir viviendo como un hombre? Mientras tanto, Shannon pone a prueba la voluntad de vivir de Chise…
Las criaturas conocidas como leannán sí son vampiras que absorben las vidas de los hombres a cambio de proporcionarles talento. Pero, ¿qué ocurre cuando una de ellas ama a su víctima hasta el punto de no querer renunciar a su preciosa existencia? Mientras su vida se agota, Joel tiene una visión momentánea de una hermosa leannán sí con ojos rojos como grosellas en el jardín de rosas. Deseosa de que ambos puedan llegar a verse antes de que todo termine, Chise decide echarles una mano a pesar de las advertencias de Elias.
A pesar de haber sido trasladado al hospital, Kosame se encuentra en una situación delicada. Mientras los sueños de los corredores se hacen jirones, Al pide ayuda a Appare para rescatar a Sofia, que ha sido tomada como rehén.
Inesperadamente, la carrera se convierte en una batalla de ferrocarril contra automóvil y muchos reporteros aguardan en el puente, el punto culminante de la carrera. ¡Sin embargo, los colmillos venenosos de Gil atacan allí sin piedad...!