Live & Upcoming Programmes

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.

2025-12-05 07:30:16 +0000 UTC2025-12-05 08:00:26 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.

2025-12-05 07:30:02 +0000 UTC2025-12-05 07:30:16 +0000 UTC (0m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2025-12-05 07:00:19 +0000 UTC2025-12-05 07:30:02 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2025-12-05 07:00:06 +0000 UTC2025-12-05 07:00:19 +0000 UTC (0m)
El Castillo de Cagliostro

El Castillo de Cagliostro

El ladrón de guante blanco más famoso del mundo, Lupin III, y su taciturno compañero Jigen se dirigen hacia el ducado europeo de Cagliostro para descubrir la procedencia de un dinero falso robado en el Casino de Mónaco. Una vez allí, descubren que tras los infranqueables muros y sistemas de seguridad de última tecnología del Castillo de Cagliostro, el cruel regente del ducado y falsificador legendario mantiene prisionera a la Princesa Clarice con la intención de contraer matrimonio con ella y utilizarla para descubrir el secreto del ancestral tesoro oculto de los Cagliostro. Una tentación demasiado irresistible para Lupin III, que pretende aprovechar esta ocasión de oro para hacerse con el botín y, ya puestos, con el corazón de la bella princesa.

2025-12-05 04:07:52 +0000 UTC2025-12-05 06:00:35 +0000 UTC (1h52m)
El Castillo de Cagliostro

El Castillo de Cagliostro

El ladrón de guante blanco más famoso del mundo, Lupin III, y su taciturno compañero Jigen se dirigen hacia el ducado europeo de Cagliostro para descubrir la procedencia de un dinero falso robado en el Casino de Mónaco. Una vez allí, descubren que tras los infranqueables muros y sistemas de seguridad de última tecnología del Castillo de Cagliostro, el cruel regente del ducado y falsificador legendario mantiene prisionera a la Princesa Clarice con la intención de contraer matrimonio con ella y utilizarla para descubrir el secreto del ancestral tesoro oculto de los Cagliostro. Una tentación demasiado irresistible para Lupin III, que pretende aprovechar esta ocasión de oro para hacerse con el botín y, ya puestos, con el corazón de la bella princesa.

2025-12-05 04:07:40 +0000 UTC2025-12-05 04:07:52 +0000 UTC (0m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Orario es la ciudad donde viven los aventureros y los dioses. Bajo sus cimientos está la Mazmorra, nido de monstruos. En ella tienen lugar todo tipo de intensas y ardientes aventuras. Un joven se abre camino y un dios escribe la historia del mito de las familias. El grupo de Cranel acaba de derrotar al jefe del nivel 18. Aún heridos, se disponen a volver a la superficie, pero siguen apareciendo monstruos, uno detrás de otro. Es entonces cuando la diosa Hestia descubre un territorio inexplorado. Allí encuentran unos baños termales que fluyen de la tierra. A pesar de ser un grupo fuerte que combina miembros de varias familias, todos ellos han tenido que viajar a pie y combatir en muchas batallas, por lo que el cansancio es notable. En vez de seguir, deciden tomarse un descanso. Bell, Hestia y los demás no dudan en disfrutar de lo que les ha brindado a tierra (¿o la Mazmorra?). Sin embargo, unos monstruos acuáticos los atacan en estas termas, tendiéndoles una trampa. Instantes después aparece el Señor de las termas y se produce una gran batalla. Bell y sus compañeros luchan ferozmente contra el monstruo, consiguen vencerlos y volver a la superficie.

2025-12-04 19:30:00 +0000 UTC2025-12-04 20:00:06 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Goliat, el jefe de nivel, aparece de repente en el paraíso del laberinto, seguido por un montón de feroces monstruos. Ante esta situación excepcional, los aventureros deciden colaborar y formar un gran grupo de batalla para combatirlos. Se oyen los golpes de los filos de las espadas, el lanzamiento de las flechas… Finalmente, los magos consiguen cargar un gran conjuro de magia conjunto que le lanzan a Goliat. Desgraciadamente, ven como las partes del monstruo, que habían desaparecido por el impacto, se empiezan a regenerar… Es entonces cuando los aventureros se dan cuenta de lo terrible que se ha vuelto la situación… En medio de la terrible situación, Bell libera su habilidad de argonauta, el deseo de ser un héroe, y ataca al gran monstruo. Sin embargo, no es suficiente y el jefe del nivel contraataca duramente al joven, dejándolo inconsciente. Welf y Ryuu luchan desesperadamente, mientras una preocupada Hestia trata de despertar a Bell. Gracias a sus sentimientos, Bell abre los ojos. Bell aprovecha la oportunidad única que le han brindado sus compañeros para atacar el corazón del monstruo. Repite los ataques de argonauta sin cesar y finalmente le lanza una última embestida. La piedra mágica del corazón de Goliat se rompe y sus trozos vuelan y se desvanecen por el laberinto. Bell ha dado el primer paso en el camino de convertirse en héroe.

2025-12-04 19:00:22 +0000 UTC2025-12-04 19:30:00 +0000 UTC (29m)
The ancient magus' bride

The ancient magus' bride

Chise visita en sueños al mago conocido con el nombre de Cartaphilus, quien parece sufrir más dolor de lo habitual e insiste en que su nombre es Joseph. Poco después, Chise y Elias se dirigen a la casa de subastas en el frenético Londres acompañados por varios miembros de la Academia con la intención de recuperar a una de las dos crías de dragón que unos cazadores furtivos se llevaron del país de los dragones. En el momento en el que el entusiasmo de aquellos que desean hacerse con la cría de dragón alcanza su clímax, los humanos descubren su estupidez.

2025-12-04 18:30:18 +0000 UTC2025-12-04 19:00:22 +0000 UTC (30m)
The ancient magus' bride

The ancient magus' bride

La luz de una vela verde. Sidra de manzana salada. Ramas de romero y flores de lirio. Una invitación para asistir a una reunión secreta. Elias y Chise visitan un aquelarre de brujas con la intención de encontrar una forma de deshacer la maldición del dragón, pero lo único que hallan es una maldición del pasado… y una cruel verdad. Al ver el afán de Elias por salvar a Chise, Mariel le revela que lo único que se puede intercambiar por una vida es otra vida.

2025-12-04 18:00:01 +0000 UTC2025-12-04 18:30:18 +0000 UTC (30m)
The ancient magus' bride

The ancient magus' bride

Una sombra que cubre el cielo y el aliento de una llama arremolinada. El dragón ha adoptado una forma atávica que inspira terror en los seres vivos y sus tristes aullidos resuenan por el cielo de Londres. A lomos de él, Chise trata de apaciguar su alma y toma una decisión terriblemente cruel para salvar al dragón. Pero el precio que debe pagar por ello es muy alto y su cuerpo sufre un terrible accidente. Mientras se resisten a la idea de ir a vivir al reino de las hadas, Elias y Chise reciben ayuda de una visita inesperada.

2025-12-04 17:30:04 +0000 UTC2025-12-04 18:00:01 +0000 UTC (29m)