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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo de Bell llega al nivel intermedio número 13, donde los aventureros adultos ponen a prueba su fuerza. A pesar de haberse preparado poco, son capaces de arreglárselas bastante bien. Sin dudarlo un instante, eligen el mejor espacio y empiezan a luchar contra los monstruos. Es entonces cuando se encuentran con unos miembros de la Familia Takemikazuchi que cargan a un herido y huyen de unos monstruos. Sin tener en cuenta al grupo de Bell, pasan de largo y los monstruos que los persiguen se juntan con los que combaten contra Bell. Bell se acuerda de la advertencia de Ryuu, cuando esta le dijo que aprendería la importancia de que se le acumularan enemigos a través de la experiencia. Como no paran de aparecer monstruos, al final el suelo termina cediendo y el grupo de Bell cae hasta el nivel 15. Ese sitio es demasiado para ellos y su vida corre peligro. Entonces Lili tiene una idea: bajar hasta el nivel 18, donde hay una zona segura. Han perdido muchos de sus objetos y Welf está malherido. En vez de emprender un largo camino hacia arriba es mejor seguir bajando a niveles inferiores. Bell acepta. En la superficie, Hestia, que conoce la situación, decide organizar un equipo de búsqueda del que decide formar parte y entra ella también en la Mazmorra.

2025-12-09 07:31:38 +0000 UTC2025-12-09 08:01:32 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell sube de nivel después de una dura batalla a vida o muerte contra el minotauro. El joven ha conseguido subir de nivel en el intervalo de tiempo más corto de la historia y se hace famoso en Orario. Un poco deprimido por haber recibido el sobrenombre de Novatillo decide ir a renovar la armadura que se le rompió en la pelea. Quiere comprarla del mismo forjador, Welf Crozzo, y cuando va a la tienda se lo encuentra. Bell acepta la propuesta de Welf de firmar un contrato de exclusividad con él. A cambio, acepta su petición de dejarle formar parte de su grupo y así conseguir la habilidad de forjador. Ahora el grupo de Bell tiene tres miembros. Welf le da las gracias a Bell forjándole un arma a partir del cuerno del minotauro. Mientras tanto, Welf le habla de su habilidad para crear espadas mágicas y de la prosperidad de la cual gozaba cuando ejercía como forjador. Welf se sincera con Bell y le explica que las espadas mágicas se rompen abandonando al portador a su suerte, motivo por el que las odia y no quiere volver a crear ninguna más. Finalmente, termina de forjar el cuchillo Ushiwakamaru y se lo entrega a Bell.

2025-12-09 07:01:25 +0000 UTC2025-12-09 07:31:38 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Es el último día de entrenamiento con Aiz. Bell muestra pequeños avances. Al finalizar se marca una nueva meta… Por mucha diferencia que haya entre los dos, Bell alcanzará a Aiz. La vida vuelve a la normalidad. La misma Mazmorra, la misma búsqueda… Entonces algo rompe el silencio y aparece delante de Bell en el nivel 9. Es un minotauro, el origen de su trauma psicológico. No es un rival al que un aventurero de nivel 1 pueda vencer. Además, el minotauro empuña una espada de gran tamaño, impropia de un monstruo. Pero ante la posibilidad de ser aniquilado juntamente con Lili, Bell no tiene más opción que luchar… Por un segundo le da la sensación de que pierde la vida. Los nervios de Bell al ser acorralado son muy grandes. Cuando se prepara para el combate inevitable, aparece la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, delante de sus ojos. Bell le dice a Aiz que no quiere que le salve más y ataca al minotauro. Usa todo su poder, literalmente, y de forma increíble consigue una victoria milagrosa.

2025-12-09 06:31:27 +0000 UTC2025-12-09 07:01:25 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Lili se une finalmente al grupo de Bell, después de una breve pelea con Hestia. El ambiente es un poco tenso, pero Bell se tranquiliza al ver que finalmente su diosa ha aceptado a Lili. Cuando Bell va al gremio a hablar con Eina ve que ella está con la persona a quien él más admira… Aiz. Y es en ese momento cuando por fin Bell es capaz de pedir perdón a Aiz por haber huido de ella tantas veces y darle las gracias por salvarle la vida. Nervioso mientras conversa con ella, Bell escucha la propuesta de Aiz… Empieza a despuntar el día. Bell está frente a su adorada Aiz WallensteinUn montón de chispas se desprenden de los golpes de sus armas. En realidad, la propuesta que le hace Aiz a Bell es ayudarle a entrenar. Este encaja con valor todos sus golpes. La tiene tan cerca, pero a la vez tan lejos... Aunque sean solo unos momentos, compartir ese tiempo con la persona admirada le hace más fuerte. Desconocen que al mismo tiempo, en el interior de la Mazmorra, un monstruo también está entrenando para ser más fuerte…

2025-12-09 06:01:57 +0000 UTC2025-12-09 06:31:27 +0000 UTC (29m)
Josee, el tigre y los peces

Josee, el tigre y los peces

Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.

2025-12-08 23:05:02 +0000 UTC2025-12-09 00:56:23 +0000 UTC (1h51m)