
High Card
La detective Sugar Peace sugiere que Pinochle oculta algo, pero en la comisaría nadie la toma en serio. Mientras Sugar comienza a investigar por su cuenta, su superior, el inspector Greg Young, trata de contactar con los dos peces gordos.

La detective Sugar Peace sugiere que Pinochle oculta algo, pero en la comisaría nadie la toma en serio. Mientras Sugar comienza a investigar por su cuenta, su superior, el inspector Greg Young, trata de contactar con los dos peces gordos.

Wendy lllega tarde después de beber en la fiesta de bienvenida de Finn. Mientras piensa que así jamás podrá dominar la habilidad Love and Peace que heredó de su padre, un Player de Klondike pone en una situación difícil a High Card.

Finn logra rescatar a un joven que han secuestrado frente a sus ojos usando el poder de Neo New Nambu. Sin embargo, no pude quedarse callado ante la actitud del joven, que es descarado, irrespetuoso y extremadamente arrogante.

Tras ser acorralado por Chris Redgrave, Finn se ve obligado a unirse al fabricante de automóviles Pinochle y se convierte en miembro de High Card. Los dos jóvenes, que no se llevan bien, emprenden de inmediato su primera misión.

El joven Finn Oldman roba con el propósito de salvar el orfanato Sun Fields en el que se crio. Después de negarse a desprenderse de una extraña carta en la casa de empeños, se dirige al casino, donde le aguarda un extraño destino.

Nanachi ofrece su ayuda para tratar de salvar a Riko, que ha resultado gravemente herida por el veneno del orbe perforador y la Maldición del Abismo. Nanachi cuenta que se transformó a causa de la exigencia física del ascenso desde la sexta capa. Nanachi es la prueba viviente de que es posible regresar desde la sexta capa conservando parte de humanidad. Reg comienza a confiar poco a poco en Nanachi y decide seguir sus instrucciones para tratar a Riko.

Riko y Reg llegan hasta la cuarta capa y buscan un lugar en el que acampar. Reg se encuentra alerta a causa de una presencia extraña cuando de repente aparece un orbe perforador. Ambos tratan de huir de él, pero el orbe perforador atraviesa la mano de Riko con una espina envenenada.

Bell y Ryuu se turnan para descansar y recuperar fuerzas en las profundidades, donde no pueden permitirse bajar la guardia ni un instante. Lili y los demás, que acaban de ganar la batalla a duras penas, también están empezando a movilizarse para ir en busca de sus dos amigos. Sin embargo, lo que les espera, exhaustos después de la pelea contra el jefe de nivel, es una horda de monstruos sorprendentemente poderosos. Es como si la Mazmorra tuviera intenciones maliciosas y hubiera provocado una anomalía a propósito para pararles los pies...

Debido al brutal ataque de Anfisbena, el grupo de Lili se está desmoronando sin poder hacer nada para evitarlo, envueltos en las llamas azules y sumergidos en el agua. Justo cuando parece que ya está todo perdido, Oka, Welf y Aisha lanzan lo que parece un temerario ataque suicida, ante la visión de Haruhime rodeada de un ardiente fuego azul y Mikoto flotando indefensa en la superficie del agua. A medida que la batalla se vuelve más intensa, de entre el agua y las llamas se atisba el inicio de un contraataque, y un cántico comienza a resonar.

Bell lucha sin tregua en condiciones extremas que no tienen ni punto de comparación con los niveles intermedios e inferiores mientras carga en brazos a Ryuu, que está herida. Lili y los demás libran una despiadada lucha contra Anfisbena, el monstruo Rex, que les supera en fuerza con creces. Sin embargo, el equipo de rescate que ha convocado Hestia para ayudarlos todavía sigue de camino. Entre los monstruos de las profundidades, el Yáganat y Anfisbena, la brutalidad de la batalla en la Urbe Acuática va desgastando al grupo tanto física como mentalmente.

Tilogía de películas basadas en el pasado de los personajes que aparecen en la serie Psycho Pass.

Anthy apuñala por la espalda a Utena, atravesándola con su espada. ¿Es este el fruto del horror de una pugna “real”? Un millón de espadas afiladas que brillan con el odio de la humanidad surgen de repente en el campo de batalla…

Utena y Anthy se encaminan hacia el coliseo de duelos para sentenciar su sistema de una vez por todas. Allí encuentran a Akio, que esperaba darles la bienvenida y recibirlas revelando su identidad como el príncipe del cuento y “El fin del mundo”.

Utena recibe una carta enviada por El fin del mundo en la que le insta a acudir al castillo que flota en el cielo para reclamar “el poder para revolucionar el mundo” y reunirse por fin con su añorado príncipe.

Tôga desafía a Utena a un duelo final, pero no para obtener “el poder para revolucionar el mundo”, sino para liberar a Utena, que vive presa en el interior de un ataúd desde su más tierna infancia.

Aquella persona que se alce victoriosa en el próximo duelo será quien consiga revolucionar el mundo. El oponente principal, Tôuga, decide poner a prueba a Akio respecto a la candidatura de Utena.

Utena es obsequiada con una entrada para asistir a la representación de la obra “El cuento de la rosa” a cargo del club de teatro. Esa noche, sueña con el recuerdo de su primer encuentro con aquel príncipe…

“Eo, eo, ¿te cuento un cotilleo? “Elija una respuesta. ¿«Algo eterno» a qué interpretación se presta? Uno: un diamante. Dos: un recuerdo impresionante. Tres: una lata de melocotones en un estante.”

Tras descubrir el secreto de la relación entre Akio y Anthy, Nanami no tiene dónde poder quedarse y se plantea abandonar la academia definitivamente. Para impedirlo, Akio despliega ante ella “el fin del mundo”.

La CCG lanza un ataque a gran escala contra Anteiku y Tôka y Kaneki acuden en ayuda de sus amigos, que han decidido quedarse en la cafetería y pelear.