
Paranoia Agent
Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.

Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.

El anime de Mellow Maromi, basado en el personaje diseñado por Tsukiko, está a punto de estrenarse en televisión, pero para que eso suceda el productor, Naoyuki Saruya, deberá conseguir entregar a tiempo el primer capítulo en la sede de la cadena.

Cuatro amas de casa intercambian historias, a cada cual más rocambolesca e inverosímil, sobre el misterioso chico del bate. ¿Cómo reaccionarían si, al llegar a casa, se viesen implicadas en un ataque?

Tres desconocidos han acordado por internet un pacto suicida, al reunirse para llevarlo a cabo descubren que uno de ellos es una niña llamada Kamome. Juntos realizan varios intentos fallidos, con la esperanza de toparse con el chico del bate antes de morir.

El nuevo ataque del chico del bate abre una nueva vía de investigación sobre su identidad. Maniwa descubre el patrón de los ataques: las víctimas se sentían acorraladas y los ataques parecen haberles aliviado de sus problemas.

Ikari y Maniwa descubren la verdad sobre la noche del ataque a Tsukiko, que se desvanece al descubrir la verdad. Paralelamente, una adolescente llamada Taeko vagabundea por la ciudad en una noche tormentosa, abrumada por sus problemas.

Los detectives Ikari y Maniwa proceden a interrogar al chico del bate, que resulta ser un estudiante llamado Makoto Kozuka. Pero su testimonio esconde una nueva interpretación de la realidad…

Masami Hirukawa es un oficial de policía que, a pesar de definirse como un hombre de familia, acepta sobornos de todo tipo por parte de la yakuza, hasta que un día la organización reclama venganza y conduce a Masami a la delincuencia. En sus horas más bajas, el policía tendrá que hacer frente al chico del bate.

Harumi Chono tiene una doble vida debido a su trastorno de identidad disociativo, su alter ego es una prostituta llamada María. La vida de Harumi/María da un vuelco cuando Harumi se compromete con un compañero de la universidad, haciendo que crezcan las tensiones entre ellas.

Yuuichi Taira ha pasado de ser un estudiante popular a una víctima de bullying, por su parecido con el chico del bate. Icchi empieza a desarrollar una animadversión hacia un compañero, Shogo Ushiyama, que está compitiendo con él en las elecciones al consejo estudiantil, hasta el punto de desear que sea atacado por el verdadero chico del bate.

Tsukiko Sagi es una tímida diseñadora de personajes cuya última creación, Maromi, ha sido un éxito absoluto. Abrumada por la presión de realizar una nueva creación, los problemas de su día a día parecen desaparecer cuando se topa con un misterioso personaje con patines y bate dorados que le da una paliza.

Koenma está decidido a utilizar el poder espiritual acumulado a lo largo de los años en su chupete, el Pacificador, para cerrar de una vez por todas el túnel al Mundo de la Magia, pero Sensui no está dispuesto a permitir que eso ocurra…

Yusuke descubre por las malas que la diferencia de poder entre él y Sensui es demasiado grande. Y justo cuando comienza a remontar a base de voluntad, Sensui cambia de repente a causa de su trastorno de múltiple personalidad.

Conan y Jimsy se dirigen al yermo para disculparse por haber cazado el cerdo de Orlo y no tardan en ser capturados por su hermana pequeña, Tera. Mientras tanto, Lana comprende a dónde han ido Conan y Jimsy y se apresura a ayudarles. Orlo acepta perdonar a Conan y Jimsy si demuestran sus habilidades atrapando a otro cerdo. Cuando tienen éxito, Orlo trata de sobornar a ambos para que se unan a su grupo. Conan se niega, pero Jimsy, enamorado, acepta. Tera le muestra el rancho, pero cuando intenta robarle una cabra a un aldeano llamado Tito, Jimsy decide renunciar. Orlo amenaza con retirar su trato, pero Lana interviene y salda la deuda dándole a Orlo un collar de valor incalculable de su madre. Una vez escapan, Conan decide que Jimsy y él deberían construir una casa propia.

Lana muestra a Conan y a Jimsy el Pueblo de los Molinos, el municipio que sirve como distrito industrial de High Harbor. Cuando se enteran de que toda la gente del pueblo trabaja para ganarse el sustento, los dos se proponen encontrar trabajo. Decididos a emplear sus habilidades de caza y pesca, Conan y Jimsy hacen una apuesta para ver quién puede conseguir más presas en su especialidad. Conan descubre la reserva de peces de High Harbor gracias a Gull. Mientras, cerca del yermo, el cazador se convierte en presa cuando Jimsy se encuentra con un cerdo gigante. Después de derrotar a la bestia, Jimsy lo celebra con Conan. Pero cuando llevan al cerdo a casa de Lana para cenar, se enteran de que este pertenecía a Orlo. Con el alcalde enfadado por el consecuente aumento del precio de la carne, el tío Sean accede a llevar a los niños ante Orlo para disculparse.

En el Barracuda, el Profesor Lao decide regresar a Industria y advertir al Consejo del destino de la ciudad. Dyce lleva a Conan, Lana y Jimsy hasta High Harbor, pero los habitantes del lugar dañan su barco antes de que Lana pueda explicarles el cambio de actitud del Capitán. Lana ofrece a sus invitados un recorrido por su idílica tierra natal. En el camino, se encuentran con Orlo, que dirige una granja de cerdos vecina en el área conocida como el yermo. Lana se reúne con su tía Meizal y su tío Sean, quien informa al alcalde de lo sucedido en Industria. Más tarde, se organiza un festín para agradecer a Conan y Jimsy que hayan traído a Lana a casa. La familia Lao invita a Jimsy y Conan a su casa y el grupo disfruta de un merecido descanso y se relaja después de su viaje.

Después de que Gamemaster supere por completo a Kaito, el siguiente en desafiarle es un Kurama en cuyo rostro se refleja el dolor. Gamemaster ha sido manipulado por Sensui, lo que significa que si pierde el combate, morirá.

Siguiendo las reglas de Gamemaster, Yusuke y sus amigos deben pasarse uno por uno cuatro videojuegos diferentes de tenis, naves, lucha e incluso de preguntas si quieren sobrevivir y seguir adelante hasta la guarida de Sensui.

Yusuke, Kurama, Hiei y Mitarai se adentran en la cueva que sirve como base del enemigo. Allí les espera Tsukihito Amanuma, Gamemaster, un enemigo que posee la habilidad de hacer realidad los videojuegos dentro de su territorio.

Sniper Hagiri utiliza la Cruz de la Muerte para lanzar un camión a modo de proyectil contra Yusuke. Justo cuando se dispone a rematarlo, aparece Hiei, que salva a Yusuke y se une al grupo para tratar de detener a Sensui.