Las Tres Mellizas
Nos encontramos en Londres a finales del siglo XIX. Una mansión, un Lord y un niño: Oliver, que llevará a las Tres Mellizas a vivir unas aventuras en medio de la niebla del Támesis con las campanadas del Big-Ben de fondo.
Nos encontramos en Londres a finales del siglo XIX. Una mansión, un Lord y un niño: Oliver, que llevará a las Tres Mellizas a vivir unas aventuras en medio de la niebla del Támesis con las campanadas del Big-Ben de fondo.
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La Bruja envía a las tres niñas desde la playa donde están veraneando a la Atlántida, un viaje sin duda especial donde conocerán a Hércules, Atlantis y a toda la problemática urbanística en que se encuentra la isla en pleno siglo XX.
La isla donde vive Robinson está habitada por unos indios que no paran de reir y de hacer bromas. La Bruja Aburrida se disfraza de "Viernes" e intenta por todos los medios que ni Robinson ni las Tres Mellizas puedan huir de la isla pero no consigue su objetivo.
Esta vez no es un castigo de la Bruja Aburrida lo que transporta a las niñas a un cuento, sino un auténtico vendaval anunciado por un meteorólogo en TV. La bruja también se ve involucrada, y las cuatro viven una aventura dentro del mundo del Mago de Oz.
La Bruja está viendo por la Tele los Juegos Olímpicos y envia a las niñas al Olimpo. Zeus está preocupado porque su ahijada Elena de Troya, se quiere casar pero al ser tan guapa teme que tenga demasiados pretendientes y se peleen por ella.
Nos encontramos en Londres a finales del siglo XIX. Una mansión, un Lord y un niño: Oliver, que llevará a las Tres Mellizas a vivir unas aventuras en medio de la niebla del Támesis con las campanadas del Big-Ben de fondo.
Las niñas aprovechan que su abuela se ha quedado dormida para dar un paseo en barca. La Bruja Aburrida que siempre está al acecho las sorprende y las castiga mandándolas con el legendario Sandokan que lucha para liberar el príncipe Nyssa de las garras de Brooke.
Las Tres Mellizas están removiendo discos compactos y encuentran uno de Händel, "Música Acuática". Van a la cocina dispuestas a hacer música acuática y organizar un gran charco.
A las Tres Mellizas no les gustan las habichuelas pero su madre les sirve un plato a cada una para que aprendan a comer de todo . Cuando la madre se da la vuelta, las Tres Mellizas dan las habichuelas al perro del vecino. La Bruja Aburrida las sorprende y las manda al cuento de la Habichuelas Mágicas.
Leyendo un cuento de samuráis en clase, Teresa se empeña tanto en querer saber lo que es un samurai que la Bruja Aburrida las manda al cuento de los Siete Samuráis.
Una ciudad medieval vive atemorizada por un gran dragón. Cada vez está más hambriento, el dragón saca fuego por la boca y con su aliento pestilente envenena el aire. Para calmar el hambre de la bestia, los ciudadanos le dan cada día un par de corderos.
Las Tres Mellizas están en la Biblioteca, quieren coger un librote que está en una estantería alta, caen al suelo organizando un gran desastre. La Bruja Aburrida aparece y las envía a una gran novela.
En este episodio, las Tres Mellizas ayudan a un gato muy especial a demostrar a su dueño, un humilde molinero, que es el mejor regalo que podía heredar de su padre. Para conseguirlo las niñas y el gato hacen pasar el molinero por un marqués, el Marqués de Carabás, delante de los reinos de aquellas tierras.
La Bruja aburrida intenta hacer magia con el ordenador, pero no sabe controlarlo y hace que las Tres Mellizas desaparezcan sin saber a qué historia las ha mandado. Las niñas se unen al Soldadito de Plomo para viajar al fondo del mar, y acabar en el estómago de un pez, donde encuentran a una bailarina que es el verdadero amor del Soldadito de Plomo.
Las Tres Mellizas, Pulgarcito y sus hermanos caen en una trampa que los transportan al castillo del gigante, pero dos de las hermanas se las ingenian para escapar. Las niñas logran robar las botas de siete leguas y escapar de las garras del gigante y descubren que su castillo tiene un mecanismo que pude hacerlo volar por los aires.
En un pueblo lleno de ratas Las Tres Mellizas encuentran a un flautista. Juntos van a visitar a Rey que es un niño, también. Hacen un trato que consiste en que si logra echar a las ratas del pueblo les recompensará con un saco de oro. Pero no será tan fácil con los trucos de la Bruja Aburrida.
Alí Baba es un feliz pintor de minaretes, que no se preocupa por el dinero. Sin embargo, las Tres Mellizas le convencen para acabar la trama de la historia. Mientras los cuarenta ladrones miran una carrera de camellos en la televisión, Alí Baba y las Tres Mellizas registran su cueva.
Es el cumpleaños de la Bruja Aburrida y todos los personajes de las aventuras de las Mellizas llegan al castillo para celebrarlo. Pero Aburrida no está para fiestas y las niñas junto con Cenicienta, Robin Hood, Pinocho, Caperucita y todos los demás piensan en algo para conseguir que la Bruja se una a la fiesta.
Las Mellizas conocen un científico que investiga la fórmula de un medicamento que necesita tomar con urgencia. Les explica que se ha escondido en un centro comercial por culpa de un experimento que lo ha hecho invisible... Allí se divierte asustando a los clientes y se siente el hombre más poderoso del mundo.
El gigante Mandronius vive con su hija Mandronieta en un bosque del Valle de Arán, donde no permite la entrada de los romanos. Por eso los romanos, gracias a la traición del duendecillo Holet, secuestran a Mandronieta. Las Mellizas tendrán que utilizar todas sus artes, y también las de la Bruja Aburrida, para convencer a Holet que las ayude a liberar a Mandronieta.
Un inventor ha construido una máquina para viajar por el tiempo. Las Mellizas lo acompañarán hacia el futuro, hasta una época donde las personas no tienen que hacer ningún esfuerzo porque todo lo hacen las máquinas. Pero esto es tan aburrido, que los cuatro vuelven al pasado para rescatar unas máquinas que sólo hacen reír, unas máquinas llamadas juguetes.
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