Las Tres Mellizas
Las Tres Mellizas están en la Biblioteca, quieren coger un librote que está en una estantería alta, caen al suelo organizando un gran desastre. La Bruja Aburrida aparece y las envía a una gran novela.
Las Tres Mellizas están en la Biblioteca, quieren coger un librote que está en una estantería alta, caen al suelo organizando un gran desastre. La Bruja Aburrida aparece y las envía a una gran novela.
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Las Tres Mellizas se encuentran rodeadas de piratas recreando las viejas historias del capitán Flint, Billy Bones, Silver, Jim...Su astucia las hará triunfar y poder volver a casa...como siempre.
Nos encontramos en Londres a finales del siglo XIX. Una mansión, un Lord y un niño: Oliver, que llevará a las Tres Mellizas a vivir unas aventuras en medio de la niebla del Támesis con las campanadas del Big-Ben de fondo.
Las niñas aprovechan que su abuela se ha quedado dormida para dar un paseo en barca. La Bruja Aburrida que siempre está al acecho las sorprende y las castiga mandándolas con el legendario Sandokan que lucha para liberar el príncipe Nyssa de las garras de Brooke.
Las Tres Mellizas están removiendo discos compactos y encuentran uno de Händel, "Música Acuática". Van a la cocina dispuestas a hacer música acuática y organizar un gran charco.
En esta nueva aventura por las tierras del mágico y misterioso Oriente, las Tres Mellizas ayudan a un chico que hace de ladronzuelo por las calles de Bagdad, a conquistar el corazón de la princesa Soraya. Pero las niñas y el chico han de competir con tres pretendientes más que intentan encontrar el regalo más original del mundo con el que conseguir la mano de la princesa.
Leyendo un cuento de samuráis en clase, Teresa se empeña tanto en querer saber lo que es un samurai que la Bruja Aburrida las manda al cuento de los Siete Samuráis.
Una ciudad medieval vive atemorizada por un gran dragón. Cada vez está más hambriento, el dragón saca fuego por la boca y con su aliento pestilente envenena el aire. Para calmar el hambre de la bestia, los ciudadanos le dan cada día un par de corderos.
Las Tres Mellizas están en la Biblioteca, quieren coger un librote que está en una estantería alta, caen al suelo organizando un gran desastre. La Bruja Aburrida aparece y las envía a una gran novela.
Construyendo una reproducción del castillo de Camelot, las Tres Mellizas han dejado una habitación tan desordenada que la Bruja Aburrida las manda a la leyenda de los Caballeros de la Mesa Redonda.
La Bruja Aburrida manda a las Tres Mellizas al cuento de Aladino y la lámpara maravillosa. Las niñas aparecen en pleno desierto y salvan al joven Aladino a quien el malvado Abdul ha dejado encerrado en un pozo.
Las Tres Mellizas están en el bosque buscando al caballo de la abuela que se les ha escapado y la Bruja Aburrida aprovecha para mandarlas al cuento del patito feo.
Las Tres Mellizas llegan al cuento en el mismo momento en que el Hada Malvada pronuncia su maldición a la princesa recién nacida: si llega a tocar una maquina de coser, se quedará dormida durante cien años.
Alí Baba es un feliz pintor de minaretes, que no se preocupa por el dinero. Sin embargo, las Tres Mellizas le convencen para acabar la trama de la historia. Mientras los cuarenta ladrones miran una carrera de camellos en la televisión, Alí Baba y las Tres Mellizas registran su cueva.
Es el cumpleaños de la Bruja Aburrida y todos los personajes de las aventuras de las Mellizas llegan al castillo para celebrarlo. Pero Aburrida no está para fiestas y las niñas junto con Cenicienta, Robin Hood, Pinocho, Caperucita y todos los demás piensan en algo para conseguir que la Bruja se una a la fiesta.
El gigante Mandronius vive con su hija Mandronieta en un bosque del Valle de Arán, donde no permite la entrada de los romanos. Por eso los romanos, gracias a la traición del duendecillo Holet, secuestran a Mandronieta. Las Mellizas tendrán que utilizar todas sus artes, y también las de la Bruja Aburrida, para convencer a Holet que las ayude a liberar a Mandronieta.
Las Mellizas están en la época en que los piratas eran los dueños del mar. Disfrazadas de marineros, navegan por el Caribe en un barco. Allí conocen a Mary Reed, una chica que se hace pasar por chico para poder ser marinero. Pero pronto caen en manos del temible John Rackam y su compañera, Anne Bonny, la pareja de piratas más famosa del Caribe...
Un inventor ha construido una máquina para viajar por el tiempo. Las Mellizas lo acompañarán hacia el futuro, hasta una época donde las personas no tienen que hacer ningún esfuerzo porque todo lo hacen las máquinas. Pero esto es tan aburrido, que los cuatro vuelven al pasado para rescatar unas máquinas que sólo hacen reír, unas máquinas llamadas juguetes.
Las travesuras de las Mellizas las han llevado a Egipto, donde acompañan al arqueólogo Howard Carter en el descubrimiento arqueológico más espectacular de todos los tiempos: la tumba de Tutankamon, el faraón niño. Pero el aventurero Belzoni y la Bruja Aburrida no se lo van a poner fácil.
En un pueblecito de montaña nevado donde Aburrida ha castigado a las tres Mellizas, éstas han conocido a Kay y Gerda. Las Mellizas y sus nuevos amigos juegan con la nieve sin darse cuenta que hay alguien que las vigila: es la reina de las nieves, una bruja mala que se lleva a Kay a su castillo de hielo... Cuando las niñas va a rescatarlo, caen en manos de unos bandoleros...
Las Mellizas viven de muy cerca la historia de dos chicos ingleses que son exactamente iguales sin ser gemelos: uno es príncipe y el otro, mendigo. Las niñas llegan a Londres cuando los dos se conocen y tienen una idea: intercambiarse la ropa. Pero los soldados del rey echan de palacio al príncipe sin saber quién es, mientras que las niñas y el mendigo permanecen dentro...
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