Get a Life, Don't Save One
Donkey Kong salva la vida de Bluster, haciéndole pensar que le debe un favor a Donkey Kong. Él trata de proteger a Donkey Kong de todo, mientras que Diddy y Funky intentan evitar que lo haga.
Donkey Kong salva la vida de Bluster, haciéndole pensar que le debe un favor a Donkey Kong. Él trata de proteger a Donkey Kong de todo, mientras que Diddy y Funky intentan evitar que lo haga.
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Todos en la isla reciben una carta misteriosa. Donkey Kong y Diddy descubren que la isla Kongo Bongo está llegando a su fin, y estas cartas contienen una maldición que hace que el coco de cristal deje de funcionar y eventualmente podría destruir la isla.
Chris se encuentra deprimido ante la perspectiva de que sus amigos regresen a su mundo natal a pesar de saber que es lo mejor para ellos. Mientras tanto, Knuckles intenta orquestar una tregua entre Sonic y Eggman para que todos puedan regresar a casa.
Donkey Kong intenta almorzar con Candy en su día libre y ver una película con Diddy al mismo tiempo. También tiene que conseguir que Bluster reemplace algunas de las trampas explosivas alrededor del coco de cristal.
Después de un encuentro con el Dr. Eggman, Sonic se encuentra incapaz de dejar de correr. Chris y su abuelo Chuck pronto descubren que el E-88 de Eggman está detrás del problema de Sonic.
Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.
El padre de Chris, Nelson, compra un anillo hecho con una Chaos Emerald para su esposa Lindsey. Al darse cuenta de su presencia, el Dr. Eggman intenta arrebatarles la esmeralda.
Donkey Kong salva la vida de Bluster, haciéndole pensar que le debe un favor a Donkey Kong. Él trata de proteger a Donkey Kong de todo, mientras que Diddy y Funky intentan evitar que lo haga.
Sonic y sus amigos están en un campamento donde descubren una colonia Chao. Mientras tanto, el Dr. Eggman también está de excursión cerca y decide lanzar un ataque cuando se encuentra con Sonic.
Cranky intenta detener los constantes y ruidosos gemidos de Eddie el Viejo Yeti Malo. Mientras tanto, Donkey Kong y Diddy siguen al fugitivo Crystal Coconut, que salió flotando de la casa de Cranky debido a un hechizo mágico.
Cranky intenta detener los constantes y ruidosos gemidos de Eddie el Viejo Yeti Malo. Mientras tanto, Donkey Kong y Diddy siguen al fugitivo Crystal Coconut, que salió flotando de la casa de Cranky debido a un hechizo mágico.
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