Donkey Kong Country
País de Donkey Kong
País de Donkey Kong
Mientras intentan recuperar la séptima Chaos Emerald del Dr. Eggman, Sonic y sus amigos son transportados al mundo humano donde Sonic es rescatado por un niño llamado Chris.
Krusha se vuelve muy inteligente después de ser atropellada por una vagoneta y se convierte en la líder de los Kremlings. Cuando Diddy y Dixie quedan atrapados en un vagón minero fuera de control sin frenos, depende de Donkey Kong y Candy rescatarlos.
Eggman toma a Chris como rehén después de engañar a Knuckles y Chris para que le entreguen las seis Chaos Emeralds descubiertas. Eggman y Sonic se enfrentan una vez más mientras Sonic busca salvar a Chris y evitar que Eggman obtenga la última Esmeralda.
Todos en la isla reciben una carta misteriosa. Donkey Kong y Diddy descubren que la isla Kongo Bongo está llegando a su fin, y estas cartas contienen una maldición que hace que el coco de cristal deje de funcionar y eventualmente podría destruir la isla.
Chris se encuentra deprimido ante la perspectiva de que sus amigos regresen a su mundo natal a pesar de saber que es lo mejor para ellos. Mientras tanto, Knuckles intenta orquestar una tregua entre Sonic y Eggman para que todos puedan regresar a casa.
País de Donkey Kong
País de Donkey Kong
Mientras intentan recuperar la séptima Chaos Emerald del Dr. Eggman, Sonic y sus amigos son transportados al mundo humano donde Sonic es rescatado por un niño llamado Chris.
Krusha se vuelve muy inteligente después de ser atropellada por una vagoneta y se convierte en la líder de los Kremlings. Cuando Diddy y Dixie quedan atrapados en un vagón minero fuera de control sin frenos, depende de Donkey Kong y Candy rescatarlos.