Andromeda
Beka conduce l'Andromeda a Tarn-Vedra, ma rimanere a lungo nello slipstream ha degli effetti collaterali. Beka inizia a usare Flash per combatterli e ne diventa presto dipendente.
Beka conduce l'Andromeda a Tarn-Vedra, ma rimanere a lungo nello slipstream ha degli effetti collaterali. Beka inizia a usare Flash per combatterli e ne diventa presto dipendente.
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Dylan viene incastrato per omicidio e deve ripulire la propria reputazione mentre è alla ricerca dei pezzi di un vaso che si dice possa donare al possessore le "benedizioni del cosmo".
Dylan accoglie a bordo cinquanta partiti per la firma della costituzione del Nuovo Commonwealth, ma scopre presto che ci sono degli intrusi che vogliono ostacolare la firma.
Dylan tenta di liberare una flotta di navi prigioniere, ma la flotta non sembra che voglia essere liberata. I loro AI temono di essere fatti schiavi dai nuovi capitani.
Un mostro spaziale mitologico cerca di divorare l'Andromeda.
L'equipaggio salva una dei vecchi fondatori del Commonwealth, ma scopre che ciò potrebbe creare più problemi di quanto possa valerne la pena.
Dylan perde conoscenza a causa di un buco nero e si ritrova in una realtà alternativa con una moglie e un figlio.
L'Andromeda soccorre dei vagabondi in fin di vita che presto si trasformano in zombie controllati da una mente collettiva.
L'Andromeda ha il compito di scortare le navi mediche attraverso lo spazio Drago-Kazov.
Dylan, Beka e Trance vanno con Rommie alla scoperta di un'arma inventata su un pianeta che non crede nell'AI.
L'Andromeda risponde a una chiamata di soccorso mentre una nave da carico viene attaccata.
L'equipaggio deve rubare un gioiello che è al centro di una faida tra un proprietario di Drift e il Than. Beka s'innamora di un capo della sicurezza con un passato da ladro.
Dylan, Beka, Rev e Tyr fanno un brusco atterraggio dopo essere scappati da una banda di Nietzscheani, ma dovranno presto affrontare una nuova minaccia: Rev ha fame.
Dylan e Rommie devono salvare Tyr, Harper e Rev dal mondo dei Magog.
Beka conduce l'Andromeda a Tarn-Vedra, ma rimanere a lungo nello slipstream ha degli effetti collaterali. Beka inizia a usare Flash per combatterli e ne diventa presto dipendente.
L'avatar di Rommie s'innamora di quello che si rivela essere l'avatar di una nave da guerra di nome Gabriel.
Tyr fa un atterraggio di fortuna con l'Eureka Maru su un pianeta nietzscheano e perde la memoria.
L'Andromeda scopre la sua nave sorella, la Pax Magellanic. L'equipaggio a bordo della Pax ha 300 anni... ma non è invecchiato di un giorno.
I Castaliani salgono a bordo dell'Andromeda per ultimare la costituzione del Nuovo Commonwealth. Quando il loro leader viene trovato morto, tutti i sospetti ricadono su Tyr.
Dylan è prigioniero su un pianeta-prigione e deve trovare una via di fuga mentre l'equipaggio organizza il suo salvataggio.
Grazie a un buco nero Dylan riesce a comunicare con la sua ex compagna, 300 anni fa.
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