Las Tres Mellizas
Las Tres Mellizas se encuentran rodeadas de piratas recreando las viejas historias del capitán Flint, Billy Bones, Silver, Jim...Su astucia las hará triunfar y poder volver a casa...como siempre.
Las Tres Mellizas se encuentran rodeadas de piratas recreando las viejas historias del capitán Flint, Billy Bones, Silver, Jim...Su astucia las hará triunfar y poder volver a casa...como siempre.
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La Bruja Aburrida envía a las Tres Mellizas a la selva donde unos exploradores capturan a King Kong y lo llevan a Barcelona donde lo exhiben en el Estadio Olímpico al lado de Copito de Nieve. Las tres niñas pasearan a King Kong por la ciudad: Visitaran La Pedrera, el monumento a Colon, la Sagrada Familia.
Las Tres Mellizas aparecen en la plaza mayor de Verona. Vivirán las rivalidades de los Montesco y los Capuleto, esta vez contadas para niños y niñas a través de los colores de dos equipos de fútbol rivales. El ingenio de las Tres Mellizas hará posible que la Bruja Aburrida no se salga con la suya y acabe con un final feliz.
La Bruja Aburrida manda a las niñas, en este caso a una obra de la literatura Universal. Ulisses oye el canto seductor de las sirenas. Las Tres Mellizas le acompañaran en sus aventuras mitológicas con más de una sorpresa.
Las Tres Mellizas están viendo por la Tele una película del Oeste. Las niñas deciden jugar a indios y "cow-boys". Aparece la Bruja Aburrida que se ve envuelta por las tres niñas que la atan, cantan y bailan al estilo "indio". Sin ningún reparo las envía al Oeste americano donde conocerán a Buffalo Bill.
Las Tres Mellizas quieren imitar a la Bruja Aburrida intentando leer en una bola de cristal pero no encuentran ninguna. Desmontan una lámpara del comedor y ante esta travesura la Bruja las castiga nuevamente enviándolas al ambiente desolado de Glastonbury. Enseguida encuentran al Mago Merlín.
Las Tres Mellizas visitan el zoo y se dan cuenta de la precariedad en que viven los animales. No tienen presupuesto y el tigre les recuerda que podrían pedir ayuda a Mowgli, que les podría llevar donde se esconde el tesoro de la Ciudad de los Monos.
Las Tres Mellizas van de excursión al bosque, con el Colegio. Las niñas desobedecen a la maestra y se alejan persiguiendo a un ciervo. La Bruja Aburrida aprovecha para transportarlas a otro bosque: el de Sherwood. Allí encontraran a Robin Hood y vivirán las aventuras en la Corte del Rey Corazón de León.
La Bruja envía a las tres niñas desde la playa donde están veraneando a la Atlántida, un viaje sin duda especial donde conocerán a Hércules, Atlantis y a toda la problemática urbanística en que se encuentra la isla en pleno siglo XX.
La isla donde vive Robinson está habitada por unos indios que no paran de reir y de hacer bromas. La Bruja Aburrida se disfraza de "Viernes" e intenta por todos los medios que ni Robinson ni las Tres Mellizas puedan huir de la isla pero no consigue su objetivo.
La Bruja está viendo por la Tele los Juegos Olímpicos y envia a las niñas al Olimpo. Zeus está preocupado porque su ahijada Elena de Troya, se quiere casar pero al ser tan guapa teme que tenga demasiados pretendientes y se peleen por ella.
Las Tres Mellizas se encuentran rodeadas de piratas recreando las viejas historias del capitán Flint, Billy Bones, Silver, Jim...Su astucia las hará triunfar y poder volver a casa...como siempre.
Nos encontramos en Londres a finales del siglo XIX. Una mansión, un Lord y un niño: Oliver, que llevará a las Tres Mellizas a vivir unas aventuras en medio de la niebla del Támesis con las campanadas del Big-Ben de fondo.
Un rey, que insiste en que su hijo se case con una auténtica princesa, elabora unas tareas secretas para someter a la posible princesa una prueba real. El príncipe, sin embargo, no desea casarse con ninguna de esas chicas, desde que está enamorado de la Princesa Luna quien, por alguna razón desconocida, ha desaparecido repentinamente.
El emperador contrata a las Tres Mellizas para que le diseñen un traje nuevo. Cuando el traje está listo, la Bruja Aburrida lo hace desaparecer. Las niñas no tienen tiempo de hacer otro traje, por lo que convencen al emperador que le han hecho un traje que sólo puede ser visto por gente inteligente.
El Zombi, el Carnicero y el Payaso Loco son tres personajes diabólicos, los cuales tomaron posesión de un parque de atracciones mucho tiempo atrás, y no quieren rendirse hasta que alguien supere la prueba de sobrevivir una noche en el parque. Hasta ahora, nadie ha sido capaz de hacerlo. Juan, un chico que no sabe lo que es el miedo decide probar suerte.
La caperucita roja no puede ir a casa de su abuelita para llevarle miel, porque tiene una entrevista en televisión. La Bruja aburrida encuentra al lobo y, a pesar de que le insiste, está retirado y no tiene ánimos para más correrías.
El lobo Bernardo quiere construir una urbanización para lobos. Pero no le será fácil. Las Tres Mellizas ayudaran a los Tres Cerditos para que el lobo no se salga con la suya a pesar de los refuerzos que le proporciona la Bruja Aburrida. La casa de los cerditos será sin dudad alguna, la más resistente y el lobo deberá abandonar su propósito.
Las Tres Mellizas descubren que el Barbazul que acaban de conocer no es el auténtico pirata, es su sobrino. Este falso Barbazul en realidad tiene la barba morena y para empeorar las cosas todavía más, el impostor sufre constantemente bajo la maldición de la temible leyenda de su tío.
Cenicienta está muy atareada cuando aparecen las Tres Mellizas en el castillo. El príncipe lo tiene hipotecado y además piensa casarse con una de las hermanastras de Cenicienta. Las niñas lo impiden ayudándola a organizar una fiesta y lograr que el príncipe se fije en ella.
Las Tres Mellizas, Pulgarcito y sus hermanos caen en una trampa que los transportan al castillo del gigante, pero dos de las hermanas se las ingenian para escapar. Las niñas logran robar las botas de siete leguas y escapar de las garras del gigante y descubren que su castillo tiene un mecanismo que pude hacerlo volar por los aires.
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