Las Tres Mellizas
Las Tres Mellizas están en el bosque buscando al caballo de la abuela que se les ha escapado y la Bruja Aburrida aprovecha para mandarlas al cuento del patito feo.
Las Tres Mellizas están en el bosque buscando al caballo de la abuela que se les ha escapado y la Bruja Aburrida aprovecha para mandarlas al cuento del patito feo.
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Una ciudad medieval vive atemorizada por un gran dragón. Cada vez está más hambriento, el dragón saca fuego por la boca y con su aliento pestilente envenena el aire. Para calmar el hambre de la bestia, los ciudadanos le dan cada día un par de corderos.
En este episodio, las Tres Mellizas ayudan a un gato muy especial a demostrar a su dueño, un humilde molinero, que es el mejor regalo que podía heredar de su padre. Para conseguirlo las niñas y el gato hacen pasar el molinero por un marqués, el Marqués de Carabás, delante de los reinos de aquellas tierras.
Construyendo una reproducción del castillo de Camelot, las Tres Mellizas han dejado una habitación tan desordenada que la Bruja Aburrida las manda a la leyenda de los Caballeros de la Mesa Redonda.
La Bruja Aburrida manda a las Tres Mellizas al cuento de Aladino y la lámpara maravillosa. Las niñas aparecen en pleno desierto y salvan al joven Aladino a quien el malvado Abdul ha dejado encerrado en un pozo.
Las Tres Mellizas están en el bosque buscando al caballo de la abuela que se les ha escapado y la Bruja Aburrida aprovecha para mandarlas al cuento del patito feo.
Las Tres Mellizas, a pesar de la prohibición, intentan encender fuego en el hogar para que sus padres encuentren la casa caliente. Al querer coger un tronco especialmente grande se les caen todos encima. La Bruja Aburrida las castiga mandándolas al cuento de Pinocho donde Geppetto está trabajando un tronco igual que el que intentaban coger, pero que habla, hasta convertirlo en Pinocho.
Por primera vez, las Tres Mellizas se aburren. La Bruja Aburrida se ha ido a pasar unas vacaciones a China y reciben una postal. Esto les recuerda cuando la Bruja Aburrida las mandó a un cuento chino.
Un rey, que insiste en que su hijo se case con una auténtica princesa, elabora unas tareas secretas para someter a la posible princesa una prueba real. El príncipe, sin embargo, no desea casarse con ninguna de esas chicas, desde que está enamorado de la Princesa Luna quien, por alguna razón desconocida, ha desaparecido repentinamente.
El emperador contrata a las Tres Mellizas para que le diseñen un traje nuevo. Cuando el traje está listo, la Bruja Aburrida lo hace desaparecer. Las niñas no tienen tiempo de hacer otro traje, por lo que convencen al emperador que le han hecho un traje que sólo puede ser visto por gente inteligente.
El Zombi, el Carnicero y el Payaso Loco son tres personajes diabólicos, los cuales tomaron posesión de un parque de atracciones mucho tiempo atrás, y no quieren rendirse hasta que alguien supere la prueba de sobrevivir una noche en el parque. Hasta ahora, nadie ha sido capaz de hacerlo. Juan, un chico que no sabe lo que es el miedo decide probar suerte.
La caperucita roja no puede ir a casa de su abuelita para llevarle miel, porque tiene una entrevista en televisión. La Bruja aburrida encuentra al lobo y, a pesar de que le insiste, está retirado y no tiene ánimos para más correrías.
El lobo Bernardo quiere construir una urbanización para lobos. Pero no le será fácil. Las Tres Mellizas ayudaran a los Tres Cerditos para que el lobo no se salga con la suya a pesar de los refuerzos que le proporciona la Bruja Aburrida. La casa de los cerditos será sin dudad alguna, la más resistente y el lobo deberá abandonar su propósito.
Aburrida ha mandado a las Mellizas a una goleta pesquera, donde Manuel, un pescador, salva a Harvey, un chico que ha caído al mar desde un vapor. El chico exige que lo lleven a tierra firme, pero esto es imposible todavía les quedan tres meses de pesca.
Bella es una bonita chica que vive con su padre en el campo. Un día, él le regala una flor, sin saber que su propietario es un bestia terrible, que se enfada y lo convierte en su sirviente. Pero con la ayuda de las Mellizas, Bella sustituirá a su padre en la mansión del Bestia, donde conseguirá cambiar muchas cosas....
Hace muchos años que un pequeño pueblo vive sometido por un grandullón que hace lo que quiere y cuando quiere porque es más alto y más fuerte que los demás. Pero el día que Aburrida manda a las Tres Mellizas a ese pueblo, su suerte cambia: gracias a ellas, un pequeño sastre y diseñador de moda se enfrenta al grandullón del pueblo...
Velázquez es un gran pintor, pero como siempre retrata al rey Felipe IV haciendo una mueca, éste se enfada y prohíbe que lo vuelvan a retratar. Eso sí, encarga a Velázquez que pinte a su hija... El pintor decide hacer un cuadro donde aparezca el rey sin que se vea que está. Lo titulará Las Meninas. Las Mellizas verán como lo pinta y... ¡hasta aparecerán en él!
Aburrida castiga a las Mellizas a Asgard, el mundo de los dioses vikingos. Thor, el dios del trueno, las pilla comiendo manzanas mágicas de la diosa Íduun, gracias a las que los dioses se mantienen jóvenes. Loki, un dios envidioso y con ansias de poder, secuestra a la diosa Íduun: quiere casarse con ella para adueñarse de Asgard. Por suerte, las niñas y Thor consiguen rescatarla...
Ana, Teresa y Elena están en Menorca. Pero como la Bruja las ha trasladado al pasado, en lugar de turistas, ¡encuentran piratas! Allí las Mellizas conocerán a Catalina, con quien conseguirán que se sepa la verdad sobre el misterioso Xuroi: todo el mundo lo persigue porque dicen que es un ladrón, pero en realidad es un príncipe árabe víctima de los piratas y de Alguacil.
Las Mellizas han ido a parar a un palacio donde nadie puede reírse hasta que no lo haga la princesa Amalia. Su padre, el rey, dice que quien consiga que se ría se casará con ella, y empieza a recibir a los candidatos. Gracias a las niñas, Pessoa conseguirá la Gaita Maravillosa, la única que puede hacer reír a la princesa, y alejar al malvado primo de Amalia, que quiere heredar el reino.
Gracias a Aburrida, las Mellizas ayudan a un extravagante profesor a ganar una extraña carrera para la historia de la imprenta. Desde Egipto, pasando por más de mil aventuras, las niñas llegarán a casa del profesor Gutenberg. Y harán todo lo posible para que sea él, y no el tramposo de Mr. Bisnes, quien gane el gran premio.
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