Inazuma Eleven
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
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Ozrock si presenta in campo con il resto della flotta Ixar, reclamando il possesso del fotocannone al plasma cosmico come arma per dominare l'universo.
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
Finale del torneo gran celesta Galaxy. La Earth Eleven riesce a recuperare un gol e la partita riprende da una situazione di parità. Arion e Victor si scontrano sul campo da gioco con acceso fervore e genuina rivalità, e tra attacchi, difese e nuovi gol.
È il giorno della partita finale e la Earth Eleven rimane completamente allibita nel vedere Victor nelle vesti del capitano della squadra avversaria.
La Earth Eleven atterra su Falam Orbius, il pianeta dove si terrà l'ultima partita del torneo gran celesta Galaxy.
Diretti verso Falam Orbius, Arion e compagni sono pronti a scoprire il segreto delle quattro pietre, che si rivelano essere proprio i frammenti della speranza, necessari per creare il leggendario minerale Mythril.
Dopo aver segnato il primo gol, Ruger e Gandares sono di nuovo davanti a Terry, ma questa volta il pericolo viene scongiurato dall'intervento di ben tre giocatori della Earth Eleven.
Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.
I ragazzi conoscono l'identità del primo avversario della fase finale: i Cavalieri della Regina. Per l'occasione la rappresentativa inglese invita Mark e compagni ad un party formale. Lo scopo dell'iniziativa è di favorire l'amicizia tra le due squadre in vista della gara di esordio. Ma in realtà la serata ottiene l'effetto opposto. L'arrogante capitano della squadra britannica, il centravanti Edgar Partinus, si prende gioco di Mark, sollevando l'indignazione dei suoi compagni di squadra. Quando la tensione è ormai alle stelle, Partinus sfida il portierone giapponese a parare un suo tiro: Mark non si tira indietro, ma viene battuto. Tuttavia non si perde d'animo, anzi. Il pensiero di poter affrontare giocatori di questo calibro lo esalta. E lo spinge ad affrontare l'ennesima impresa: finora Mark ha sfruttato delle versioni perfezionate di tecniche inventate da suo nonno. Ora però si rende conto che questo non basta più. Per fare il salto di qualità che gli serve, dovrà sviluppare una tecnica speciale tutta sua. Solo a quel punto sarà in grado di competere con gli eccezionali talenti in vetrina nella grande rassegna mondiale.
I ragazzi dell'Inazuma arrivano a Liocott Island. Qui è in programma la fase finale del Football Frontier International, a cui prendono parte le dieci rappresentative che hanno superato la fase preliminare. E qui, in gran segreto, è arrivata anche Nelly. La ragazza fa in modo di incontrare Mark, che non sapeva nulla della sua presenza, e gli rivela una notizia sconvolgente. Suo nonno, David Evans, è ancora vivo, e probabilmente si trova anche lui sull'isola. Ma per il portiere è il momento di concentrarsi sul torneo. Mentre cerca uno pneumatico da usare per i suoi allenamenti, Mark fa due nuove conoscenze. Il primo è Paolo Bianchi, il forte capitano della rappresentativa italiana, col quale si trova subito in sintonia. Il secondo è un misterioso, anziano signore che sembra sapere parecchio sul suo conto. E che insinua in lui un dubbio. E se finora, affidandosi esclusivamente alle tecniche di suo nonno, il capitano dell'Inazuma non avesse esplorato le sue potenzialità fino in fondo?
Siamo al secondo tempo dell'incontro tra Corea a Giappone. Dopo un iniziale pareggio per due a due, i Fire Dragon si portano in vantaggio. I giocatori della Inazuma Japan si trovano ad affrontare una forte pressione. In questa situazione tutti tireranno fuori il loro meglio: Mark e Jack evolveranno le loro tecniche per fronteggiare il temibile attacco dei coreani, mentre Archer e Axel supereranno le paure che li paralizzano, riuscendo a ribaltare il risultato della partita.
Siamo al secondo tempo della finale per il girone asiatico. Caleb Stonewall entra in campo e inizia a giocare da solo. Inizialmente nessuno lo capisce, ma è solo la sua tattica per studiare le mosse degli avversari. Quando gli altri decidono di fidarsi di lui, la squadra segna il punto del pareggio
L'incontro con la Corea si rivela duro per la Inazuma. Ogni azione della nazionale giapponese viene arginata dalla tattica di difesa dei coreani: la Perfect Zone Press. Ben presto il risultato a vantaggio dei giapponesi viene ribaltato dalla Corea. Grazie ai precedenti allenamenti nel fango, la Inazuma riesce a eludere il pressing degli avversari giocando con la palla sempre in aria, ma la superiorità dei Fire Dragon resta evidente. Per dare una svolta alla partita, il coach Travis decide di schierare per la prima volta Caleb, mentre Mark resta in panchina a seguire impotente le sorti della sua squadra.
L'Inazuma National si dirige allo stadio dopo aver affrontato una banda di teppisti e là scopre che la nazionale coreana è composta da alcune vecchie conoscenze come Byron Love, Torch e Gazelle. Assieme a loro gioca Che Chansuu, considerato uno dei migliori strateghi del suo Paese.
Axel confessa a Mark che suo padre ha deciso di fargli abbandonare il mondo del calcio per mandarlo a studiare Medicina in Germania. Mark, scosso da quello che gli ha raccontato l'amico, va dal signor Blaze a chiedergli di ripensare alla sua decisione, ma non ottiene successo. Intanto Travis fa allenare la squadra in un campo di fango.
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
Finale del torneo gran celesta Galaxy. La Earth Eleven riesce a recuperare un gol e la partita riprende da una situazione di parità. Arion e Victor si scontrano sul campo da gioco con acceso fervore e genuina rivalità, e tra attacchi, difese e nuovi gol.
È il giorno della partita finale e la Earth Eleven rimane completamente allibita nel vedere Victor nelle vesti del capitano della squadra avversaria.
La Earth Eleven atterra su Falam Orbius, il pianeta dove si terrà l'ultima partita del torneo gran celesta Galaxy.
Diretti verso Falam Orbius, Arion e compagni sono pronti a scoprire il segreto delle quattro pietre, che si rivelano essere proprio i frammenti della speranza, necessari per creare il leggendario minerale Mythril.
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