Inazuma Eleven
Diretti verso Falam Orbius, Arion e compagni sono pronti a scoprire il segreto delle quattro pietre, che si rivelano essere proprio i frammenti della speranza, necessari per creare il leggendario minerale Mythril.
Diretti verso Falam Orbius, Arion e compagni sono pronti a scoprire il segreto delle quattro pietre, che si rivelano essere proprio i frammenti della speranza, necessari per creare il leggendario minerale Mythril.
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La Galaxy Eleven, la grande squadra allargata formata da terrestri e altri alieni, riesce ad accorciare le distanze con la flotta Ixar fino a due soli punti di svantaggio.
Ozrock evoca il suo mostruoso totem e segna immediatamente il terzo gol. Mentre Riccardo rimugina sull'oscuro significato delle parole dell'allenatore black, falco è l'unico che riesce a star dietro all'impressionante velocità della flotta Ixar.
Ozrock si presenta in campo con il resto della flotta Ixar, reclamando il possesso del fotocannone al plasma cosmico come arma per dominare l'universo.
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
Finale del torneo gran celesta Galaxy. La Earth Eleven riesce a recuperare un gol e la partita riprende da una situazione di parità. Arion e Victor si scontrano sul campo da gioco con acceso fervore e genuina rivalità, e tra attacchi, difese e nuovi gol.
È il giorno della partita finale e la Earth Eleven rimane completamente allibita nel vedere Victor nelle vesti del capitano della squadra avversaria.
La Earth Eleven atterra su Falam Orbius, il pianeta dove si terrà l'ultima partita del torneo gran celesta Galaxy.
Diretti verso Falam Orbius, Arion e compagni sono pronti a scoprire il segreto delle quattro pietre, che si rivelano essere proprio i frammenti della speranza, necessari per creare il leggendario minerale Mythril.
Mentre camminano nel quartiere, Jude e David intravvedono un uomo che somiglia molto al malvagio signor Dark, il loro ex allenatore alla Royal Academy. Ma prima che possano accertarne l'identità al di là di ogni dubbio, l'uomo sale a bordo di un'auto e si dilegua. Come se non bastasse Caleb, che si trovava di fronte al misterioso uomo, si comporta in modo strano e sfuggente e sembra nascondere qualcosa. Presi da una comprensibile agitazione, Jude e David iniziano a setacciare il quartiere per rintracciare il misterioso personaggio, ma senza fortuna. Nel frattempo Darren, aiutato dai suoi compagni e da Celia, cerca di creare la sua tecnica speciale. E l'allenamento intensivo a cui si sottopone sembra dare i primi frutti.
L'impresa di Mark, che finalmente ha creato una tecnica speciale tutta sua, mette Darren in crisi. Il portiere in seconda si rende conto che finora non ha fatto che sviluppare le tecniche del capitano. E così decide allora che anche lui dovrà creare una propria tecnica speciale, assolutamente unica e personale. Darren moltiplica i suoi sforzi. Si allena anche nel tempo libero. Ma purtroppo non ottiene i risultati sperati. Per fortuna Celia e i suoi compagni, Hurley in testa, sono decisi a dargli una mano.
Dopo aver rischiato di subire il raddoppio da parte degli inglesi, l'Inazuma pareggia grazie a un gran tiro di Kevin, appena entrato in campo. Gli inglesi reagiscono adottando una nuova tecnica corale che dà subito ottimi frutti. Proprio allo scadere del primo tempo Edgar segna con un'altra delle sue micidiali conclusioni. Ma nella ripresa, grazie all'impiego di Jude e Caleb in cabina di regia, l'Inazuma comincia a dominare l'incontro e raggiunge di nuovo il pareggio grazie ad Austin. I giapponesi stanno per segnare il gol della vittoria, ma ancora una volta Edgar Partinus dimostra tutto il suo valore: eseguendo Excalibur, non soltanto blocca una conclusione a botta sicura di Kevin ma, contemporaneamente, ne sfrutta la potenza per indirizzare un tiro devastante verso la porta di Mark. Sarà proprio in questa occasione che il portiere, seguendo il consiglio del misterioso anziano dal berretto rosso, troverà l'ispirazione per estrarre dal cilindro l'ennesima, straordinaria tecnica letale.
Arriva il grande giorno dell'esordio nell'FFL contro i Cavalieri della Regina. Impressionati dalla potenza del capitano degli inglesi, Edgar Partinus, e infastiditi dalla sua arroganza, i ragazzi dell'Inazuma sono al tempo stesso carichi di entusiasmo e di dubbi. Riusciranno a competere con la crema del calcio mondiale? Alcuni, come Mark, Kevin e Jude, sono convinti di sì. Ma dopo pochi minuti di gara le loro certezze si incrinano. La squadra britannica sfoggia un'organizzazione di gioco perfetta e ottime individualità, tra le quali cui spicca proprio Partinus. Solo le parate di Mark e l'abnegazione dei suoi compagni di reparto impediscono agli inglesi di dilagare. Ma la capitolazione è inevitabile. Con la sua micidiale tecnica speciale, Excalibur, Partinus batte il portierone giapponese. L'Inazuma tenta di reagire con alcuni cambi tattici, che però non sembrano sortire l'effetto sperato.
I ragazzi conoscono l'identità del primo avversario della fase finale: i Cavalieri della Regina. Per l'occasione la rappresentativa inglese invita Mark e compagni ad un party formale. Lo scopo dell'iniziativa è di favorire l'amicizia tra le due squadre in vista della gara di esordio. Ma in realtà la serata ottiene l'effetto opposto. L'arrogante capitano della squadra britannica, il centravanti Edgar Partinus, si prende gioco di Mark, sollevando l'indignazione dei suoi compagni di squadra. Quando la tensione è ormai alle stelle, Partinus sfida il portierone giapponese a parare un suo tiro: Mark non si tira indietro, ma viene battuto. Tuttavia non si perde d'animo, anzi. Il pensiero di poter affrontare giocatori di questo calibro lo esalta. E lo spinge ad affrontare l'ennesima impresa: finora Mark ha sfruttato delle versioni perfezionate di tecniche inventate da suo nonno. Ora però si rende conto che questo non basta più. Per fare il salto di qualità che gli serve, dovrà sviluppare una tecnica speciale tutta sua. Solo a quel punto sarà in grado di competere con gli eccezionali talenti in vetrina nella grande rassegna mondiale.
I ragazzi dell'Inazuma arrivano a Liocott Island. Qui è in programma la fase finale del Football Frontier International, a cui prendono parte le dieci rappresentative che hanno superato la fase preliminare. E qui, in gran segreto, è arrivata anche Nelly. La ragazza fa in modo di incontrare Mark, che non sapeva nulla della sua presenza, e gli rivela una notizia sconvolgente. Suo nonno, David Evans, è ancora vivo, e probabilmente si trova anche lui sull'isola. Ma per il portiere è il momento di concentrarsi sul torneo. Mentre cerca uno pneumatico da usare per i suoi allenamenti, Mark fa due nuove conoscenze. Il primo è Paolo Bianchi, il forte capitano della rappresentativa italiana, col quale si trova subito in sintonia. Il secondo è un misterioso, anziano signore che sembra sapere parecchio sul suo conto. E che insinua in lui un dubbio. E se finora, affidandosi esclusivamente alle tecniche di suo nonno, il capitano dell'Inazuma non avesse esplorato le sue potenzialità fino in fondo?
Siamo al secondo tempo dell'incontro tra Corea a Giappone. Dopo un iniziale pareggio per due a due, i Fire Dragon si portano in vantaggio. I giocatori della Inazuma Japan si trovano ad affrontare una forte pressione. In questa situazione tutti tireranno fuori il loro meglio: Mark e Jack evolveranno le loro tecniche per fronteggiare il temibile attacco dei coreani, mentre Archer e Axel supereranno le paure che li paralizzano, riuscendo a ribaltare il risultato della partita.
La Galaxy Eleven, la grande squadra allargata formata da terrestri e altri alieni, riesce ad accorciare le distanze con la flotta Ixar fino a due soli punti di svantaggio.
Ozrock evoca il suo mostruoso totem e segna immediatamente il terzo gol. Mentre Riccardo rimugina sull'oscuro significato delle parole dell'allenatore black, falco è l'unico che riesce a star dietro all'impressionante velocità della flotta Ixar.
Ozrock si presenta in campo con il resto della flotta Ixar, reclamando il possesso del fotocannone al plasma cosmico come arma per dominare l'universo.
L'allenatore Astero Black sorprende tutti entrando in partita come giocatore della Falam Medius e semina il panico in campo, sbaragliando non solo i giocatori della Earth Eleven, ma anche i suoi stessi compagni di squadra.
Finale del torneo gran celesta Galaxy. La Earth Eleven riesce a recuperare un gol e la partita riprende da una situazione di parità. Arion e Victor si scontrano sul campo da gioco con acceso fervore e genuina rivalità, e tra attacchi, difese e nuovi gol.
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