MUSHISHI
Un extraño fenómeno conocido como "La Falsa Primavera" hace que una región de las montañas rebose de vida incluso en el más frío invierno. Miharu, un niño, caerá en una especie de letargo tras haber acudido a tan misterioso lugar…
Un extraño fenómeno conocido como "La Falsa Primavera" hace que una región de las montañas rebose de vida incluso en el más frío invierno. Miharu, un niño, caerá en una especie de letargo tras haber acudido a tan misterioso lugar…
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Yusuke visita a Yomi para informarle de la muerte de Raizen y hacerle una propuesta inesperada: un torneo de artes marciales cuyo ganador será coronado Rey del Mundo de la Magia. Pero Yomi desestima la propuesta…
Tres desconocidos han acordado por internet un pacto suicida, al reunirse para llevarlo a cabo descubren que uno de ellos es una niña llamada Kamome. Juntos realizan varios intentos fallidos, con la esperanza de toparse con el chico del bate antes de morir.
El nuevo ataque del chico del bate abre una nueva vía de investigación sobre su identidad. Maniwa descubre el patrón de los ataques: las víctimas se sentían acorraladas y los ataques parecen haberles aliviado de sus problemas.
Ikari y Maniwa descubren la verdad sobre la noche del ataque a Tsukiko, que se desvanece al descubrir la verdad. Paralelamente, una adolescente llamada Taeko vagabundea por la ciudad en una noche tormentosa, abrumada por sus problemas.
Los detectives Ikari y Maniwa proceden a interrogar al chico del bate, que resulta ser un estudiante llamado Makoto Kozuka. Pero su testimonio esconde una nueva interpretación de la realidad…
Reena y compañía se quedan muy sorprendidos al descubrir que Rezo, al que creían muerto, sigue vivo. Convencidos de que puede tratarse de un clon, deciden separarse para recabar información al respecto y así detenerlo.
El viaje hasta Sairaag llega a su fin. En la ciudad averiguan que quien puso precio a sus cabezas fue Ellis, una hechicera que vive en una mansión de Rezo. El trío llega allí y son atacados por las criaturas de la hechicera.
Para evitar unas grandes montañas de camino a Sairaag, Reena, Gaudy y Amelia deciden subirse a un barco para hacer el trayecto más rápido. Pero los marineros les advierten que hay un peligroso dragón que destruye los barcos.
De camino a Sairaag, Reena y sus amigos se unen a una compañía de teatro para viajar de incógnito. El problema será cuando deban tomar partido en la obra de la compañía y sean atacados por unos visitantes inesperados.
Kagome se enfrenta a la manifestación de un espíritu, que acaba resultando ser el de una niña pequeña que murió en un incendio.
Una antigua máscara tradicional con un fragmento de La Esfera de los Cuatro Espíritus está causando la muerte de mucha gente en el tiempo de Kagome.
Inuyasha, Kagome y Shipo se enfrentan contra los hermanos relámpago Hiten y Manten y finalmente les derrotan gracias a la espada demoníaca Tessaiga.
Inuyasha y Kagome conocen a Shippo, un joven demonio zorro que persigue a los herma-nos relámpago Hiten y Manten para vengar la muerte de su padre.
El nuevo ataque del chico del bate abre una nueva vía de investigación sobre su identidad. Maniwa descubre el patrón de los ataques: las víctimas se sentían acorraladas y los ataques parecen haberles aliviado de sus problemas.
Ikari y Maniwa descubren la verdad sobre la noche del ataque a Tsukiko, que se desvanece al descubrir la verdad. Paralelamente, una adolescente llamada Taeko vagabundea por la ciudad en una noche tormentosa, abrumada por sus problemas.
Los detectives Ikari y Maniwa proceden a interrogar al chico del bate, que resulta ser un estudiante llamado Makoto Kozuka. Pero su testimonio esconde una nueva interpretación de la realidad…
Reena y compañía se quedan muy sorprendidos al descubrir que Rezo, al que creían muerto, sigue vivo. Convencidos de que puede tratarse de un clon, deciden separarse para recabar información al respecto y así detenerlo.
El viaje hasta Sairaag llega a su fin. En la ciudad averiguan que quien puso precio a sus cabezas fue Ellis, una hechicera que vive en una mansión de Rezo. El trío llega allí y son atacados por las criaturas de la hechicera.
Para evitar unas grandes montañas de camino a Sairaag, Reena, Gaudy y Amelia deciden subirse a un barco para hacer el trayecto más rápido. Pero los marineros les advierten que hay un peligroso dragón que destruye los barcos.
De camino a Sairaag, Reena y sus amigos se unen a una compañía de teatro para viajar de incógnito. El problema será cuando deban tomar partido en la obra de la compañía y sean atacados por unos visitantes inesperados.
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