Shippo recibe un reto
Un misterioso demonio que resulta ser el último superviviente de la tribu del rayo se presenta ante Shippo. El joven demonio zorro es desafiado en singular combate y no le queda otra opción que tragar saliva y aceptar el reto.
Un misterioso demonio que resulta ser el último superviviente de la tribu del rayo se presenta ante Shippo. El joven demonio zorro es desafiado en singular combate y no le queda otra opción que tragar saliva y aceptar el reto.
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Frente a Tsubasa emerge, como si de un alma vengativa que lleva 10 años esperando se tratase, la imagen de Kenzo Kabuto. Prisioneros de su obsesión por el pasado, el destino de Tsubasa, Ashura y los demás pasa por la mansión de Schtroheim. Este último cae malherido en un intento de evitar que Ashura se lleve a un activado pero incompleto Donau α1.
Shiro y Tsubasa se encuentran cara a cara en la mansión de Schtroheim para sacar a la luz partes oscuras del pasado de la familia Kabuto. Es entonces cuando se descubre la relación entre Schtroheim, el Doctor Infierno y la familia de Koji y Shiro.
Tsubasa y Cross viajan hasta Alemania para confirmar la verdadera naturaleza de Gamia. Durante la ausencia de la propietaria de la Casa Kurogane, una joven de pelo dorado llamada Lorelei hace acto de presencia. Su belleza es tal que Shiro cae enamorado al instante.
Un día, de camino a casa, una chica muy bonita se presenta frente a Kyosuke y Madoka y le entrega un ramo de flores y una carta a Madoka, quien la rescató en el pasado cuando sufrió el asalto de unos delincuentes. Desde entonces, la chica, Sumire, parece estar loca por la bella Madoka…
Hikaru salta a la carretera casi sin darse cuenta cuando un coche se acerca, ¡está en peligro! Kyosuke cierra los ojos instintivamente, pero al abrirlos de nuevo todo a su alrededor se ha detenido, incluso el coche. Para mayor lío, los abuelos de Kyosuke aparecen ante su confuso nieto y le dan un reloj que puede parar el tiempo a voluntad.
El enorme monstruo Jingoro se aproxima, pero los miembros del equipo T.A.P. GUN esperan a su ataque. Los miembros que lo componen son la líder Madoka seguida de Komatsu, Hatta y Yuusaku. Sin embargo, sus esfuerzos no resultan efectivos. En su auxilio disparando láseres acudirá Kyosuke, también conocido como Black Fighter.
Cuando Kyosuke despierta en Año Nuevo de 1988, ¡Madoka campa por su casa con un traje de conejita! Un momento… ¡Todavía es 31 de diciembre! ¿Ha sido otro sueño premonitorio? Resulta que Kurumi había hipnotizado a Kyosuke, pero para rizar más el rizo, ¡la propia Madoka también ha sido víctima de técnicas de hipnosis el mismo día!
Dispuesto a hacer lo que sea necesario para acabar con la felicidad de Ranma, Ryoga le envía una carta de desafío. El enfrentamiento entre ambos da comienzo en el Instituto Furinkan.
En el Instituto Funrinkan aparece un misterioso joven que busca a Ranma. Nada más ver a Ranma, de repente grita “¡Ranma, prepárate para morir!” y se lanza al ataque.
Marmo comienza a marchar sobre Lodoss con el ejército comandado por el vicealmirante Ashram. Parn y sus compañeros son apresados por los soldados de Alania y encerrados en las mazmorras, donde conocen al ladrón Woodchuck.
El joven caballero Parn y el sacerdote Etoh parten para destruir a los goblins que acosan su aldea. Pero para cuando llegan a la cueva de los goblins, la elfa Deedlit les informa de que las malvadas criaturas ya están atacando su aldea.
Beld, el emperador de Marmo, planea conquistar la isla maldita de Lodoss con el apoyo de la bruja Karla. ¿Podrán el caballero Parn, el sacerdote Etoh, el enano Ghim, el mago Slayn, la elfa Deedlit y el ladrón Woodchuck proteger Lodoss?
Una masa negra procedente del chico del bate arrasa Tokio. Maniwa intenta impedirlo desde el mundo de los dibujos animados, aunque Ikari en principio no parece querer escucharle…
Un misterioso demonio que resulta ser el último superviviente de la tribu del rayo se presenta ante Shippo. El joven demonio zorro es desafiado en singular combate y no le queda otra opción que tragar saliva y aceptar el reto.
Maniwa investiga el pasado del chico del bate, buscando alguna pista que pueda frenarlo, lo que le lleva a entrevistarse con personajes muy diversos, incluido el padre de Tsukiko.
Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.
El anime de Mellow Maromi, basado en el personaje diseñado por Tsukiko, está a punto de estrenarse en televisión, pero para que eso suceda el productor, Naoyuki Saruya, deberá conseguir entregar a tiempo el primer capítulo en la sede de la cadena.
Cuatro amas de casa intercambian historias, a cada cual más rocambolesca e inverosímil, sobre el misterioso chico del bate. ¿Cómo reaccionarían si, al llegar a casa, se viesen implicadas en un ataque?
Tsubaki escapa a través de una pagoda prohibida y el grupo de Inuyasha la persigue con la ayuda de las dos sacerdotisas. Sin embargo, la Sacerdotisa Oscura libera a un ogro gigante para que la ayude a acabar con Inuyasha.
Tsubaki engaña a dos sacerdotisas para que ataquen a Inuyasha y a su grupo. A pesar de que son aparentemente inofensivas, acaban poniéndoles en algún que otro apuro con dos copias absurdamente gigantes de Inuyasha y Kagome.
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