
Inazuma Eleven
Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.

Il giorno prima della partita, banda propone alla Earth Eleven di allenarsi insieme e, dopo un attimo di titubanza, i giocatori della terra accettano ma la scena a cui devono assistere non è per nulla facile da comprendere.

È in viaggio verso Fertilia che Ptumri vede per la prima volta con i suoi occhi l'ologramma di Catora parlare con Arion e decide di credere alla sua storia sui frammenti della speranza.

Frank riesce a risvegliare il suo totem, un irruento toro che carica e sbalza via Gasgula, scongiurando il pericolo di un gol.

Ha inizio la partita fra la Magmavia Eleven e la Earth Eleven, che temporaneamente scende in campo senza Terry e Riccardo ancora sulla strada del ritorno allo stadio, dopo essere stati trattenuti presso la fazione est anti-meccanicista.

Terry e Riccardo si sono separati dal loro gruppo e non se la cavano tanto bene nell'ambiente ostile del pianeta proprio allora, giunge un membro della fazione est, quella anti-meccanicista, che li conduce dal grande saggio della tribù.

La Earth Eleven approda su Magmavia, il pianeta su cui si svolgerà la partita successiva. I giocatori si rendono conto che il clima del pianeta è a dir poco torrido e ben presto la loro guida, meteo, illustra loro la situazione degli abitanti.

Nel secondo tempo della partita naiadi Eleven vs Earth Eleven entra in campo Rondula Flehl, l'aiutante mandata sul pianeta naiadi da Falam Orbius pur essendo l'unica a non poter leggere la mente, in quanto aliena, Flehl detta subito legge.

Powai di naiadi escogita un piano per annientare la Earth Eleven dall'interno: portare l'aethyr scuro e tetro di falco allo scontro con quello luminoso di Arion.

Ancora confusi per aver perso la sfida a calcio contro un gruppo di naiadiani, Arion e compagni non si spiegano come abbiano fatto gli avversari ad anticipare tutte le loro mosse.

Durante il viaggio da Silica, il pianeta di sabbia, a naiadi, il pianeta d'acqua, la Earth Eleven scopre la verità su Glacia.

Nella prima partita del torneo galattico, la Earth Eleven è già sotto di un gol. Gli avversari, capitanati da ogar, continuano a imporre un gioco duro, palesemente sleale, ma grazie a Zack, appena entrato in campo, in trina si risveglia il totem.

Dopo aver sognato di una strana ragazza e di una piccola creatura, Arion si risveglia e ritrova nella sua camera lo stesso misterioso esserino del sogno. La squadra lo chiama picksie e questo si attacca sin da subito ad Arion.

Dopo un giro in città, i ragazzi della Earth Eleven si ritrovano a parlare dello spiacevole incidente accaduto poco prima ad Arion, JP, Frank, Buddy.

Arrivati a Okinawa, i ragazzi della Raimon si mettono subito alla ricerca del Blazing Striker. Mark è sicuro che si tratti proprio del suo grande Axel. Mentre cercano il misterioso campioncino, i ragazzi si imbattono in un ragazzo del posto, Thor Stoutberg, che dimostra straordinarie doti difensive e Mark capisce subito che potrebbe costituire un elemento prezioso per irrobustire la difesa della Raimon. Ma i nostri eroi sono a Okinawa per cercare un attaccante, e ben presto lo incontrano. È lui stesso a farsi vivo. Il ragazzo, che ostenta grande sicurezza nei propri mezzi, si presenta come Claude Ribbons, e per dimostrare il proprio valore sfida l'intera squadra. E in effetti, nel giro di pochi secondi, il ragazzo dimostra capacità eccezionali. Ma la signorina Schiller nutre molti sospetti nei suoi confronti...

Mentre la nave su cui viaggia la Raimon fa scalo in un'isoletta del Pacifico, il maldestro Willy casca in acqua e si salva soltanto grazie all'intervento di Hurley, un giovanissimo, agilissimo surfista. Willy se la cava, ma la sua disavventura costringe la squadra a rimanere sull'isola per un altro giorno, in attesa della prossima nave che li porterà a Okinawa. Mark e compagni ne approfittano per allenarsi sulla spiaggia. Durante l'allenamento i ragazzi si imbattono nuovamente in Hurley, e intuendo le sue eccezionali potenzialità, Mark e Jude gli propongono di giocare con loro. Il surfista non ha mai toccato un pallone in vita sua. Ma grazie alle sue straordinarie doti acrobatiche, dà subito prova di un talento innato, per quanto ruvido.

La notizia dell'addio di Nathan, rientrato a Tokyo, sconvolge tutta la squadra. Ma è proprio Mark quello che sembra accusare il colpo più degli altri. Per lui il forfait dell'amico, uno dei membri più anziani della Raimon, è un vero e proprio choc. Il capitano, di solito tenace e pieno di entusiasmo, sembra svuotato di ogni energia e motivazione. Anche il morale del resto della squadra risente del suo crollo psicologico. Ma l'esempio del giovane Darren La Chance, che grazie alla sua volontà incrollabile riesce a padroneggiare la Mano di Majin, darà a Mark la forza per reagire e vincere la sua apatia.

Ha inizio la partita fra la Magmavia Eleven e la Earth Eleven, che temporaneamente scende in campo senza Terry e Riccardo ancora sulla strada del ritorno allo stadio, dopo essere stati trattenuti presso la fazione est anti-meccanicista.

Terry e Riccardo si sono separati dal loro gruppo e non se la cavano tanto bene nell'ambiente ostile del pianeta proprio allora, giunge un membro della fazione est, quella anti-meccanicista, che li conduce dal grande saggio della tribù.

La Earth Eleven approda su Magmavia, il pianeta su cui si svolgerà la partita successiva. I giocatori si rendono conto che il clima del pianeta è a dir poco torrido e ben presto la loro guida, meteo, illustra loro la situazione degli abitanti.

Nel secondo tempo della partita naiadi Eleven vs Earth Eleven entra in campo Rondula Flehl, l'aiutante mandata sul pianeta naiadi da Falam Orbius pur essendo l'unica a non poter leggere la mente, in quanto aliena, Flehl detta subito legge.