
Lulu Vroumette
Demain est un jour très spécial... Mais pourquoi? A Lulu et ses amis de trouver la réponse grâce à l'indice de la maîtresse : il y a un rapport avec le soleil...Lulu et RNS s'aiment-ils d'un amour éternel?

Demain est un jour très spécial... Mais pourquoi? A Lulu et ses amis de trouver la réponse grâce à l'indice de la maîtresse : il y a un rapport avec le soleil...Lulu et RNS s'aiment-ils d'un amour éternel?

La Mouffette découvre ses nains de jardin couverts de peinture. Le coupable a un klaxon qui joue la Cucaracha... Hermine devient suspecte ! Pendant ce temps, Éléphant se fait voler son ticket de loterie par un "extraterrestre". Sherlock soupçonne vite un déguisement. Deux enquêtes, et l'occasion pour Sherlock de parler des phénomènes inexpliqués !

Coda s'écrase sur le toit d'un hôpital et tombe sous le charme d'une infirmière. Pour échapper à un médecin jaloux, il sème le chaos. Lors d'un pique-nique, il suit un écureuil à deux têtes jusque dans une centrale nucléaire. Il embarque ensuite clandestinement dans une fusée vers la station spatiale. Au cinéma, il rencontre un pingouin malchanceux et décide de l'aider.

Grabouillon, Bagou et la Taupe entendent des vibrations dans la forêt : c'est le ventre de l'île ! Ils volent des vivres et cachent leur butin dans une grotte. Jaloux du record de Gonzague, Grabouillon veut en avoir un aussi, mais galère à trouver une épreuve. Pour éviter la vaisselle, il feint une blessure et abuse des soins de Pétunia.

Pourchassé par un loup en Alaska, Coda trouve refuge dans un saloon et raconte ses aventures, fascine un mystérieux homme. Au Mexique, un chili pimenté le mène sur le ring de catch pour remplacer un catcheur mort. Dans une arène de corrida, il doit survivre face au taureau. En Jamaïque, sa soucoupe est volée, il part à sa poursuite…

Lorsqu'un frère et une sœur sont enlevés après avoir trouvé un camion d'or volé, ce sont leurs animaux de compagnie qui doivent prendre les choses en main pour les sauver !

Le levier de commande du Grand Condor cesse de fonctionner et nos amis font un atterrissage forcé dans une grotte. Ils y trouvent un mystérieux masque de jade.

Menator et Kalmeque regagnent leur base et érigent le vase, le Grand Héritage Olmèque, en source éternelle de pouvoir. Dans la Cité d'Or, le Grand Prêtre est très inquiet. Il sait que le Grand Héritage Olmèque a été mal traité et que par conséquent, toute forme de vie sera détruite.

Dans une ville soviétique, Coda évite une foule en colère mais se retrouve dans un sous-marin, avant d'apercevoir une fusée prête à décoller. Chez les Vikings, il modifie la route du drakkar, envoyant l'équipage vers les côtes américaines. À Rome, un portefeuille perdu le mène dans une arène où il déclenche une idylle. En Chine, pris pour médecin, il tente d'échapper au palais impérial.

Aux championnats des Sept Tours de Lumières, Marcus rêve de gagner la coupe remise par son idole, Copacabanana. Ephi et Gratrok ne comprennent pas son obsession. Ensuite, Marcus affronte Cusmar, un fantôme lié à un record triché. Effondré, il enseigne la triche à ses amis… et si c'était la clé pour gagner ?

Ni-Oui se souvient de son premier jour d'école et de sa rencontre avec tous les amis. Ce ne fut pas facile…Lulu et les copains préparent un ballet pour le spectacle de fin d'années mais RNS a honte de danser...

À la recherche d'un rafraîchissement au Mexique, Coda déclenche une révolution et devient malgré lui Zorro. À Berlin, il tente de rejoindre sa soucoupe, mais le mur le sépare. En Grèce, il chasse une poule et crée par accident les Jeux Olympiques. Enfin, il aide un panda à fuir, mais sa soucoupe tombe souvent en panne.

Dans la bande, Blaise est le grand qui n'a peur de rien et Ni-Oui le petit qui a peur de tout. Mais un gros orage va nous montrer que les choses ne sont pas si simples.Frou-Frou pense être amoureuse de Chante-Faux et Lulu l'aide à se déclarer par le biais d'un mot d'amour. Mais la déclaration s'égare, ce qui provoque des malentendus dans le groupe de copains.

Vipkrad hante le palais du Calife. Marcus et ses amis doivent chasser ses fantômes avant que le Calife, très peureux, ne se réveille. Peu impressionnés, Marcus et Ephi, mais pas Gratrok. Ensuite, Marcus doit sauver le Génie Baloumba des 40 voleurs et gagne un fragment de miroir. Mais il dépense tout l'argent en trésors inutiles, créant la zizanie.

La Tortue, croupière au Babouin's, est piégée dans sa carapace, cimentée ! Trois clients perdants sont suspects. Sherlock enquête, tout en tentant de décrypter un message étrange reçu dans un gâteau. Plus tard, le Gorille videur est assommé. Lion ou Oiseau de paradis ? Sherlock, toujours refusé aux soirées, va devoir apprendre à être plus cool...

Coda sauve le Petit Chaperon Rouge, fuit le loup, croise cochons et sorcière, puis s'envole dans une fusée… mais pas vers sa planète ! Il aide un enfant hun à retrouver sa tribu, puis débarque au Japon, où il inspire l'invention des baguettes avant d'être pris pour cible par de redoutables guerriers. Où qu'il passe, Coda laisse une trace… souvent involontaire !

Quelqu'un a commandé une armoire à Mr Hippo… puis a disparu ! Arnaque ? Sherlock enquête. De son côté, Hermine offre un portable à Sherlock, qui galère avec la technologie. Pendant ce temps, Cigogne, experte en savoir-vivre, est ridiculisée en direct à la télé. Phacochère, Grizzli ou Pélican ? Les suspects sont tous de sacrés malpolis !

Ni Oui est triste de ne pas avoir de constellation à son image, mais Lulu lui fait croire le contraire, ce qui va créer des complications. Pendant ce temps, Rien-Ne-Sert souffre de vertige sans oser le dire. Quand la bande joue dans une cabane perchée, il se met à l'écart. Lulu va tout faire pour l'aider à vaincre sa peur et revenir jouer avec eux.

Grabouillon écrase la grenade de Pétunia et tente de traverser l'île pour en cueillir une autre, mais son périple tourne vite au parcours du combattant ! . Chargé de garder Tatouwak, il lui donne du chocolat, provoquant une folle course-poursuite. Pour finir un puzzle, il risque tout en entrant dans la caravane. Devenu gardien de l'île, son « code » trop strict embête tout le monde !

Le roi des Moonsliders offre un fragment de miroir au vainqueur du concours de danse. Marcus, trac au rendez-vous, affronte Vipkrad et ses robots. Puis, pour conquérir la princesse Youpla et son fragment, Marcus est tétanisé, incapable d'agir. Gratrok prend sa place, mais sans être impressionné par Youpla… Marcus doute alors de son allié.