
Sweet Escape
¡La competición se ha reducido a las semifinales! El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren a través de esta dulce carrera de obstáculos para tener la oportunidad de convertirse en el mejor jugador.

¡La competición se ha reducido a las semifinales! El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren a través de esta dulce carrera de obstáculos para tener la oportunidad de convertirse en el mejor jugador.

La competencia crece y los jugadores cumplen su 7º reto de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores se pierden en este agitado laberinto de setos.

El padre de Chris, Nelson, compra un anillo hecho con una Chaos Emerald para su esposa Lindsey. Al darse cuenta de su presencia, el Dr. Eggman intenta arrebatarles la esmeralda.

Krusha se vuelve muy inteligente después de ser atropellada por una vagoneta y se convierte en la líder de los Kremlings. Cuando Diddy y Dixie quedan atrapados en un vagón minero fuera de control sin frenos, depende de Donkey Kong y Candy rescatarlos.

Bienvenidos a la jungla y al 6º reto de la competición. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores se enfrentan a cangrejos malhumorados y tiburones hambrientos mientras se abren camino a través de esta carrera de obstáculos tropical.

La competición se adentra en el 5º reto de la competición. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores ponen a prueba su memoria en este electrizante rompecabezas de memoria.

Sonic y sus amigos están en un campamento donde descubren una colonia Chao. Mientras tanto, el Dr. Eggman también está de excursión cerca y decide lanzar un ataque cuando se encuentra con Sonic.

Todos en la isla reciben una carta misteriosa. Donkey Kong y Diddy descubren que la isla Kongo Bongo está llegando a su fin, y estas cartas contienen una maldición que hace que el coco de cristal deje de funcionar y eventualmente podría destruir la isla.

Las cosas se calientan en el cuarto desafío de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa a los niños saltar sobre los peligrosos pozos de lava para tener la oportunidad de convertirse en el mejor jugador.

Los jugadores se encuentran en la sala de juegos Kidaverse en una prueba del destino. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los niños seleccionan su pinball y lo suman a su puntuación total.

Sam Speed desafía a Sonic a una carrera en su nuevo coche de carreras. Después de mucho trabajo, Sonic acepta el desafío, pero Eggman decide interrumpir todo el calvario con su robot recién inventado "Sumo-Man".

País de Donkey Kong

Los dos mejores jugadores se enfrentan cara a cara en el desafío final de la competencia. ¡El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren hacia la línea de meta para ser coronados como el mejor jugador!

Los tres mejores jugadores se encuentran en el desierto para llegar a la final. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores luchan contra la arena, las serpientes y los escorpiones en este hipódromo de cactus.

Después de un encuentro con el Dr. Eggman, Sonic se encuentra incapaz de dejar de correr. Chris y su abuelo Chuck pronto descubren que el E-88 de Eggman está detrás del problema de Sonic.

País de Donkey Kong

País de Donkey Kong

¡La competición se ha reducido a las semifinales! El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren a través de esta dulce carrera de obstáculos para tener la oportunidad de convertirse en el mejor jugador.

La competencia crece y los jugadores cumplen su 7º reto de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores se pierden en este agitado laberinto de setos.

El padre de Chris, Nelson, compra un anillo hecho con una Chaos Emerald para su esposa Lindsey. Al darse cuenta de su presencia, el Dr. Eggman intenta arrebatarles la esmeralda.