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Hello World

Hello World

Aunque eso signifique destruir el mundo, quiero volver a verte otra vez. Ante el estudiante de secundaria Naomi se aparece su yo de 10 años en el futuro, quien asegura que su compañera de clase Ruri morirá en un trágico accidente. Es el año 2027 y la ciudad de Kioto ha experimentado un tremendo avance tecnológico. En ella vive Naomi Katagaki, un tímido e indeciso estudiante de secundaria amante de los libros. Un buen día, ante Naomi se aparece un adulto joven que solo puede ver él y que asegura ser su yo de diez años en el futuro. De acuerdo con el Naomi del futuro, dentro de tres meses empezará a salir con su compañera de clase Ruri Ichigyo, pero esta morirá en un trágico accidente. Tras pedirle que le ayude a salvarla, nace una curiosa camaradería entre el Naomi del presente y el Naomi del futuro, a quien el joven se dirige como “sensei”. Poco a poco, el Naomi del presente irá descubriendo el fatal destino de Ruri, el verdadero propósito del Naomi del futuro y el gran secreto oculto en este mundo.

2025-12-18 04:01:38 +0000 UTC2025-12-18 05:58:19 +0000 UTC (1h56m)
Buscando a la mágica Doremi

Buscando a la mágica Doremi

Tres mujeres que crecieron viendo la serie “La mágica Do-Re-Mi” se embarcan juntas en un viaje mágico que cambiará sus vidas. Sora de Nagoya, Mire de Tokio y Reika de Onomichi son tres mujeres que aparentemente no tienen nada en común, ni edad ni ocupación ni personalidad. Lo único que las une es que se sienten desconcertadas por una vida que no les está yendo tal y como la imaginaban y que crecieron viendo la serie “La mágica Do-Re-Mi”. Las aprendices de brujas solían reunirse en la tienda Maho-do, inspirada en un edificio de Kamakura. A partir de un encuentro predestinado en ese lugar, el trío realiza un recorrido por todos los lugares asociados con la serie. Sora, Mire y Reika ríen, lloran, se apoyan mutuamente y pasan un valioso tiempo juntas mientras comprenden que Doremi y sus amigos siempre han estado a su lado... El importante mensaje que las aprendices de bruja les enseñaron les brinda un suave empujón que las lleva a dar un nuevo paso adelante.

2025-12-17 23:04:54 +0000 UTC2025-12-18 00:51:34 +0000 UTC (1h46m)
MADE IN ABYSS

MADE IN ABYSS

Nanachi ofrece su ayuda para tratar de salvar a Riko, que ha resultado gravemente herida por el veneno del orbe perforador y la Maldición del Abismo. Nanachi cuenta que se transformó a causa de la exigencia física del ascenso desde la sexta capa. Nanachi es la prueba viviente de que es posible regresar desde la sexta capa conservando parte de humanidad. Reg comienza a confiar poco a poco en Nanachi y decide seguir sus instrucciones para tratar a Riko.

2025-12-17 20:30:43 +0000 UTC2025-12-17 21:00:09 +0000 UTC (29m)
MADE IN ABYSS

MADE IN ABYSS

Después de despedirse de Ozen, Marulk y los otros, Riko y Reg finalmente alcanzan la tercera capa, la Gran Falla. Con la ayuda de los brazos extensibles de Reg descienden más de 4.000 metros en una pared vertical de roca. Sin embargo, peligrosas criaturas se interponen en su camino. Reg consigue derrotar a un madokajack con su Incinerador. Pero poco después la sierpe carmesí de la primera capa aparece de nuevo.

2025-12-17 19:30:16 +0000 UTC2025-12-17 20:00:10 +0000 UTC (29m)
MADE IN ABYSS

MADE IN ABYSS

La Silbato Blanco Ozen ordena a Riko y a Reg que realicen un entrenamiento de supervivencia. Ambos tienen que sobrevivir en un ambiente hostil durante 10 días con un equipamiento escaso para demostrar su habilidad como exploradores de cuevas. Mientras buscan agua potable, un hipo les ataca inesperadamente. Al principio la situación parece desesperada, pero entonces Riko y Reg idean un plan y usan las heces de una hembra para confundir al hipo.

2025-12-17 19:00:13 +0000 UTC2025-12-17 19:30:16 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El Espalda plateada sigue a Bell y Hestia hasta la calle Dédalo. Bell la ayuda a escapar. Entonces recuerda la primera vez que llegó a Orario. Fue rechazado por numerosas familias y Hestia fue la única que lo recibió con una sonrisa. Bell se enfrenta solo al monstruo para proteger a su querida diosa. Sin embargo, la diferencia de poder entre el monstruo de gran tamaño y él es evidente. Bell es acorralado. Sin fuerzas, sin arma y cuando está preparado para lo peor… Hestia acude en su ayuda. Bell ha prometido no abandonar nunca a Hestia. Cuando se da cuenta de que ha estado a punto de romper su promesa, se retira del combate momentáneamente y se esconde junto a Hestia. Ella le da el cuchillo En este está el sello de la Familia Hephaestus, prueba de que el arma es un artículo raro forjado por esa familia. Cuando termina la actualización de su estado, Bell se enfrenta nuevamente al Espalda plateada. Finalmente el cuchillo, que representa el lazo que une a Bell y Hestia, atraviesa eficazmente el pecho del monstruo.

2025-12-17 18:30:07 +0000 UTC2025-12-17 19:00:13 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.

2025-12-17 18:00:16 +0000 UTC2025-12-17 18:30:07 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2025-12-17 17:30:41 +0000 UTC2025-12-17 18:00:16 +0000 UTC (29m)