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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell Cranel, aventurero de la Familia Hestia, ha ascendido al nivel 4 después de rescatar a los Xenos y luchar contra Asterios, un gran rival. Además, el nivel de su Familia también ha aumentado, por lo que el gremio les ha asignado una misión extraordinaria consistente en alcanzar niveles más profundos de los que se han explorado hasta el momento. Con el objetivo de lograr una manera de coexistir con los Xenos, Bell y sus amigos se adentrarán más profundamente en el abismo de la Mazmorra...

2025-12-19 05:57:59 +0000 UTC2025-12-19 06:30:13 +0000 UTC (32m)
Seven days war

Seven days war

Cuando Mamoru, Aya y sus amigos deciden huir de casa durante siete días, su pequeña rebelión acaba convirtiéndose en una guerra abierta contra los adultos. Mamoru Suzuhara es un introvertido estudiante de instituto que se pasa el día leyendo libros de historia y estrategia militar. Tras enterarse de que la chica que le gusta, Aya Chiyono, se resiste a mudarse con su familia a Tokio, decide reunir el valor necesario para pedirle que se fugue con él. Acompañados por cuatro amigos, deciden ocultarse de los adultos en una fábrica de carbón abandonada. Pero tras el primer día de diversión, llegan a la sorprendente conclusión de que no están solos en la fábrica y conocen a Malet, una niña tailandesa que huye de la oficina de inmigración. Cuando a la mañana siguiente los agentes de la oficina de inmigración irrumpen en el lugar, Mamoru y sus amigos los repelen convirtiendo su pequeña rebelión en una guerra abierta contra los adultos.

2025-12-19 04:15:25 +0000 UTC2025-12-19 05:57:59 +0000 UTC (1h42m)
Promare

Promare

Han pasado 30 años desde la aparición de los Burnish, una raza de seres mutantes capaces de controlar el fuego que desataron una gran tormenta de llamas que devastó la mitad del mundo. Cuando aparece un grupo de mutantes aún más agresivos conocidos como Mad Burnish, lo único que se interpone entre ellos y la destrucción total es Burning Rescue, una brigada de bomberos de élite anti-Burnish fundada por Kray Foresight, el gobernador de la República de Promepolis. Precisamente su miembro más novato, el apasionado Galo Thymos, es capaz de capturar a Lio Fiota, la líder de los Mad Burnish. Sin embargo, Lio escapa y al seguirla hasta su escondite, Galo descubre una impactante verdad acerca de los Burnish y la existencia de un terrible plan a escala global…

2025-12-18 23:00:23 +0000 UTC2025-12-19 01:00:08 +0000 UTC (1h59m)
MADE IN ABYSS

MADE IN ABYSS

Nanachi recuerda cómo conoció a Mitty. En el pasado, Nanachi llevaba una vida miserable en un distrito llamado Sereny en el lejano norte y deseaba descender hasta el fondo del Abismo. Entonces, un buen día, el Silbato Blanco Bondrewd llegó a Sereny y pidió a los niños que le ayudaran a descubrir los secretos del Abismo. Nanachi se ofreció voluntaria y partió rumbo a la quinta capa junto con muchos otros niños.

2025-12-18 19:30:08 +0000 UTC2025-12-18 20:30:25 +0000 UTC (1h)
MADE IN ABYSS

MADE IN ABYSS

La Silbato Blanco Ozen ordena a Riko y a Reg que realicen un entrenamiento de supervivencia. Ambos tienen que sobrevivir en un ambiente hostil durante 10 días con un equipamiento escaso para demostrar su habilidad como exploradores de cuevas. Mientras buscan agua potable, un hipo les ataca inesperadamente. Al principio la situación parece desesperada, pero entonces Riko y Reg idean un plan y usan las heces de una hembra para confundir al hipo.

2025-12-18 09:58:19 +0000 UTC2025-12-18 10:28:19 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El Espalda plateada sigue a Bell y Hestia hasta la calle Dédalo. Bell la ayuda a escapar. Entonces recuerda la primera vez que llegó a Orario. Fue rechazado por numerosas familias y Hestia fue la única que lo recibió con una sonrisa. Bell se enfrenta solo al monstruo para proteger a su querida diosa. Sin embargo, la diferencia de poder entre el monstruo de gran tamaño y él es evidente. Bell es acorralado. Sin fuerzas, sin arma y cuando está preparado para lo peor… Hestia acude en su ayuda. Bell ha prometido no abandonar nunca a Hestia. Cuando se da cuenta de que ha estado a punto de romper su promesa, se retira del combate momentáneamente y se esconde junto a Hestia. Ella le da el cuchillo En este está el sello de la Familia Hephaestus, prueba de que el arma es un artículo raro forjado por esa familia. Cuando termina la actualización de su estado, Bell se enfrenta nuevamente al Espalda plateada. Finalmente el cuchillo, que representa el lazo que une a Bell y Hestia, atraviesa eficazmente el pecho del monstruo.

2025-12-18 09:28:00 +0000 UTC2025-12-18 09:58:19 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.

2025-12-18 08:58:07 +0000 UTC2025-12-18 09:28:00 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2025-12-18 08:28:12 +0000 UTC2025-12-18 08:58:07 +0000 UTC (29m)