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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2025-12-18 08:28:12 +0000 UTC2025-12-18 08:58:07 +0000 UTC (29m)
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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell y Ryuu, que ya se encuentran algo mejor, comienzan su huida de las profundidades. Con una experta exploradora como Ryuu guiándolos, la pareja intenta encontrar el nivel 36, el límite entre los niveles inferiores y los profundos. Por otro lado, Lili y los demás, que tienen como objetivo las profundidades donde se encuentran Bell y Ryuu, deciden confiar el destino del grupo en manos de Welf, mientras lo protegen luchando contra oleadas de monstruos. El herrero forja un arma aferrándose a la disparatada idea de que les servirá para cambiar las tornas a su favor...

2025-12-24 07:30:06 +0000 UTC2025-12-24 08:00:09 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell y Ryuu se turnan para descansar y recuperar fuerzas en las profundidades, donde no pueden permitirse bajar la guardia ni un instante. Lili y los demás, que acaban de ganar la batalla a duras penas, también están empezando a movilizarse para ir en busca de sus dos amigos. Sin embargo, lo que les espera, exhaustos después de la pelea contra el jefe de nivel, es una horda de monstruos sorprendentemente poderosos. Es como si la Mazmorra tuviera intenciones maliciosas y hubiera provocado una anomalía a propósito para pararles los pies...

2025-12-24 07:00:13 +0000 UTC2025-12-24 07:30:06 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Debido al brutal ataque de Anfisbena, el grupo de Lili se está desmoronando sin poder hacer nada para evitarlo, envueltos en las llamas azules y sumergidos en el agua. Justo cuando parece que ya está todo perdido, Oka, Welf y Aisha lanzan lo que parece un temerario ataque suicida, ante la visión de Haruhime rodeada de un ardiente fuego azul y Mikoto flotando indefensa en la superficie del agua. A medida que la batalla se vuelve más intensa, de entre el agua y las llamas se atisba el inicio de un contraataque, y un cántico comienza a resonar.

2025-12-24 06:30:07 +0000 UTC2025-12-24 07:00:13 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell lucha sin tregua en condiciones extremas que no tienen ni punto de comparación con los niveles intermedios e inferiores mientras carga en brazos a Ryuu, que está herida. Lili y los demás libran una despiadada lucha contra Anfisbena, el monstruo Rex, que les supera en fuerza con creces. Sin embargo, el equipo de rescate que ha convocado Hestia para ayudarlos todavía sigue de camino. Entre los monstruos de las profundidades, el Yáganat y Anfisbena, la brutalidad de la batalla en la Urbe Acuática va desgastando al grupo tanto física como mentalmente.

2025-12-24 06:00:37 +0000 UTC2025-12-24 06:30:07 +0000 UTC (29m)
Lupin III: The First

Lupin III: The First

Lupin III y Laetitia, una joven amante de la arqueología, se enfrentan al desafío del Diario Bresson que ni tan siquiera el Arsene Lupin original pudo resolver. El Diario Bresson es el único tesoro que el legendario ladrón de guante blanco Arsene Lupin no pudo robar en toda su vida. Según la leyenda, aquel que sea capaz de desentrañar sus secretos podrá adquirir una inmensa fortuna. Tras poner los ojos en ese objetivo legendario, Lupin conoce a Laetitia, una joven que ama la arqueología, y ambos deciden trabajar juntos para resolver el misterio. Sin embargo, Lambert, un investigador de una organización secreta que también busca el Diario Bresson, y Gerald, un hombre misterioso que mueve los hilos de la organización se interponen en su camino. ¿Cuál es la sorprendente verdad oculta tras el Diario Bresson? Desde París hasta México pasando por Brasil… ¡Da comienzo una caza del tesoro a una escala mundial sin precedentes!

2025-12-24 04:10:36 +0000 UTC2025-12-24 06:00:37 +0000 UTC (1h50m)
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