
High Card
El joven Finn Oldman roba con el propósito de salvar el orfanato Sun Fields en el que se crio. Después de negarse a desprenderse de una extraña carta en la casa de empeños, se dirige al casino, donde le aguarda un extraño destino.

El joven Finn Oldman roba con el propósito de salvar el orfanato Sun Fields en el que se crio. Después de negarse a desprenderse de una extraña carta en la casa de empeños, se dirige al casino, donde le aguarda un extraño destino.

En un futuro cercano, la organización terrorista Shadowland da un paso adelante en su conquista del mundo asesinando a políticos clave a nivel internacional. Su líder supremo Bison pretende encontrar y capturar a los mejores expertos en artes marciales para convertirlos en máquinas de matar. Con un ejército de guerreros invencibles a sus órdenes, los únicos que poseen el potencial para detenerle son dos legendarios expertos en artes marciales: el famoso campeón Ken Masters y su antiguo compañero de entrenamiento Ryu, que viaja por el mundo para poner a prueba sus habilidades contra todo tipo de luchadores. Pero el maquiavélico plan de Bison pasa por enfrentar a Ryu contra Ken en la lucha de las luchas con el destino del mundo en juego.

En Orth, Kiyui sufre una fiebre muy alta poco antes de su cumpleaños. Mientras los rumores acerca de la enfermedad del cumpleaños se extienden, Jiruo pide ayuda a Mio, la boticaria de la caravana de embarcaciones. Mientras tanto, en la cuarta capa, Reg descubre que Mitty fue una vez una chica normal y trata de averiguar más acerca de su pasado, pero Nanachi evita sus preguntas.

Nanachi ofrece su ayuda para tratar de salvar a Riko, que ha resultado gravemente herida por el veneno del orbe perforador y la Maldición del Abismo. Nanachi cuenta que se transformó a causa de la exigencia física del ascenso desde la sexta capa. Nanachi es la prueba viviente de que es posible regresar desde la sexta capa conservando parte de humanidad. Reg comienza a confiar poco a poco en Nanachi y decide seguir sus instrucciones para tratar a Riko.

Chise se aleja del hechicero dispuesta a considerar el trato que le propone el mago inmortal. Dado que él ha sido condenado a vivir eternamente y ella ha sido condenada a morir, le propone intercambiar sus brazos con la esperanza de que así también se intercambien sus maldiciones. Guiada por Joseph, se sume en pesadillas que la torturan. Acompañada por un fragmento de Cartaphilus, sueña con el día en el que su padre y su hermano las abandonaron a su madre y a ella.

Chise visita en sueños al mago conocido con el nombre de Cartaphilus, quien parece sufrir más dolor de lo habitual e insiste en que su nombre es Joseph. Poco después, Chise y Elias se dirigen a la casa de subastas en el frenético Londres acompañados por varios miembros de la Academia con la intención de recuperar a una de las dos crías de dragón que unos cazadores furtivos se llevaron del país de los dragones. En el momento en el que el entusiasmo de aquellos que desean hacerse con la cría de dragón alcanza su clímax, los humanos descubren su estupidez.

La luz de una vela verde. Sidra de manzana salada. Ramas de romero y flores de lirio. Una invitación para asistir a una reunión secreta. Elias y Chise visitan un aquelarre de brujas con la intención de encontrar una forma de deshacer la maldición del dragón, pero lo único que hallan es una maldición del pasado… y una cruel verdad. Al ver el afán de Elias por salvar a Chise, Mariel le revela que lo único que se puede intercambiar por una vida es otra vida.

Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.

La Familia Hestia decide evacuar a los Xenos al laberinto artificial de Cnosos, mientras la Familia Loki entre otras trata de impedirlo. Eina, Aisha, Ryuu, Hermes y Aiz, cada uno por sus propios motivos, se unen a la batalla por los Xenos.

Después de que los Xenos escaparan por los pelos, el hecho de que Bell interfiriera en la subyugación de los monstruos que invadieron la superficie le convierte en el blanco de críticas y abusos despiadados de toda Orario.

La Familia Loki considera que Wiene es una amenaza para Orario, pero Bell decide interponerse en su camino para protegerla. Fels, Lyd, Gross y Ray acuden en su ayuda, pero poco pueden hacer ante los aventureros más fuertes de Orario.

En el laberinto artificial de Cnosos, Bell y Fels descubren que Dix emplea una maldición para inducir a los Xenos a enfrentarse entre ellos. Y lo que es aún peor, la locura de Dix, atrapado por la maldición de sangre, se extiende a Wiene…

Tras descubrir el secreto de la relación entre Akio y Anthy, Nanami no tiene dónde poder quedarse y se plantea abandonar la academia definitivamente. Para impedirlo, Akio despliega ante ella “el fin del mundo”.

Nanami huye de casa creyendo que ya no le une ningún lazo sanguíneo con su hermano Tôga y acaba viviendo bajo el mismo techo del apartamento donde Utena se ha instalado junto a Anthy y Akio.

En un futuro cercano, la organización terrorista Shadowland da un paso adelante en su conquista del mundo asesinando a políticos clave a nivel internacional. Su líder supremo Bison pretende encontrar y capturar a los mejores expertos en artes marciales para convertirlos en máquinas de matar. Con un ejército de guerreros invencibles a sus órdenes, los únicos que poseen el potencial para detenerle son dos legendarios expertos en artes marciales: el famoso campeón Ken Masters y su antiguo compañero de entrenamiento Ryu, que viaja por el mundo para poner a prueba sus habilidades contra todo tipo de luchadores. Pero el maquiavélico plan de Bison pasa por enfrentar a Ryu contra Ken en la lucha de las luchas con el destino del mundo en juego.

Riko y Reg llegan hasta la cuarta capa y buscan un lugar en el que acampar. Reg se encuentra alerta a causa de una presencia extraña cuando de repente aparece un orbe perforador. Ambos tratan de huir de él, pero el orbe perforador atraviesa la mano de Riko con una espina envenenada.

Después de despedirse de Ozen, Marulk y los otros, Riko y Reg finalmente alcanzan la tercera capa, la Gran Falla. Con la ayuda de los brazos extensibles de Reg descienden más de 4.000 metros en una pared vertical de roca. Sin embargo, peligrosas criaturas se interponen en su camino. Reg consigue derrotar a un madokajack con su Incinerador. Pero poco después la sierpe carmesí de la primera capa aparece de nuevo.

Sora y Shiro caen derrotados frente al abrumador poder de Izuna, pero los hermanos aún se guardan un as en la manga en la forma de Steph.

Tras recuperar la compostura, Shiro y Sora, con la ayuda de Jibril, se enfrentan a Izuna en un juego de polis y ladrones en el que parece imposible ganar.

Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.