Die Puzzle-Box
Twayne hat wieder einmal einen außerordentlich schlechten Teufelspakt abgeschlossen: Mit seiner dämonischen Unterstützung will Stadtrat Fitzpatrick der nächste Bürgermeister von New York werden.
Twayne hat wieder einmal einen außerordentlich schlechten Teufelspakt abgeschlossen: Mit seiner dämonischen Unterstützung will Stadtrat Fitzpatrick der nächste Bürgermeister von New York werden.
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Randall bietet Marks Seele zum Verkauf an. Grimes verfolgt seinen Traum, eine Popmusik-Gruppe mit einem Teenie-Star zu gründen.
Mark zieht versehentlich einen Verlobungsring an, der Leonard gehört.
Das Ende seiner Lieblings-TV-Show 'Dishonorable Discharge' lässt Grimes depressiv werden. Mark muss ihm helfen seine unerklärliche Verbundenheit zur Serie zu überwinden. Dabei stoßen sie auf eine tiefliegende Erinnerung.
Twayne und Callie müssen eine geheime Zauberer-Anlage infiltrieren, in der Leonard seinen Schüler trainiert.
Nachdem sich Callie weigert ihre arrangierte Ehe mit Twayne durchzuziehen, holen Callies Eltern ihre zweite Tochter, die ihren Platz einnehmen soll.
Twayne wird in die Armee Satans berufen. Als Mark zu ihm stoßen soll, deckt Twayne einen Plan auf, der die Menschheit auslöschen soll.
Twayne lässt wegen angeblicher Renovierungsarbeiten die gesamte Behörde schließen. Nur ein Vorwand, um Manhattan wehrlos zu machen gegen den Einfall von Schwärmen der vulgären Manbirds - bizarre Wesen, halb Mensch, halb Vogel.
Mark erfährt erst in letzter Minute, dass er zu Callies mysteriöser Zechalech-Zeremonie in eine Teufelskirche eingeladen ist. Er kauft das erstbeste Geschenk und springt sogar in die Bresche, als sich kein Menschenwesen meldet.
Randall wird als Hausbewohner in die Reality-Soap 'Night Terrors' des Superproduzenten Clark Dungaree aufgenommen, der außer einem unendlichen Vorrat an niveau- und geschmacklosen Show-Ideen weder über ein Gewissen noch über Würde verfügt.
Mark ist über die Feiertage auf den Landsitz von Callies Vater eingeladen - weit ab vom Trubel in der Hauptstadt der Hölle.
Twayne hat wieder einmal einen außerordentlich schlechten Teufelspakt abgeschlossen: Mit seiner dämonischen Unterstützung will Stadtrat Fitzpatrick der nächste Bürgermeister von New York werden.
Leonard ist in einer Late-Life-Crisis, will es aber nicht wahrhaben. Sein Zauberstab scheint nicht mehr richtig zu funktionieren und zu allem Überfluss taucht auch noch Terry auf - sein Erzfeind.
Nathan inszeniert einen Filmdreh, um die Verkaufszahlen eines Souvenir-Shops in Hollywood zu erhöhen. Aber sein Plan wird kompliziert, als er herausfindet, dass er dabei Betrug begangen haben könnte.
Nathan überzeugt einen Mechaniker, die Richtigkeit seiner Kostenvoranschläge mit einem Lügendetektor unter Beweis zu stellen. Und er positioniert Sue Stanford zu einer Geist-Maklerin um.
Nathan stellt einen Privatdetektiv auf die Probe, indem er sich einen Tag lang ausspionieren lässt. Er zeigt einem Taxiunternehmen, wie man mit Kunden umgeht, die beim Fahren Schweigen bevorzugen und demonstriert, wie man jemanden feuert.
Roman Kemp moderiert das brandneue 'Takeshi's Castle'. Erkämpfen sich die Kandidaten ihren Weg ins Finale, oder macht ihnen der 'Drahtseilakt' oder die 'Fallgrube' einen Strich durch die Rechnung?
Takeshi's Castle geht in eine neue Runde, und Moderator Roman Kemp versucht, ein wenig Ordnung in die verrückteste aller Spielshows zu bringen. Lacher und Niederlagen säumen den Weg entlang der verschiedenen Spiele.
Roman Kemp moderiert, während 100 neue Kandidaten in Spielen wie 'Bienenwabe' und 'Der große Jäger' auf die Probe gestellt werden. Wird es ihnen gelingen, die Burg von Takeshi zu stürmen?
Werden die Kandidaten dieser Woche die Hängebrücke bezwingen? Gelingt es ihnen, die Burg von Takeshi zu stürmen? Findet es gemeinsam mit Moderator Roman Kemp heraus.
100 Kandidaten riskieren alles, um die Burg von Takeshi zu stürmen. Werden sie die Rutschwand bezwingen und das richtige Loch in der Fallgrube auswählen? Roman Kemp moderiert den Wahnsinn.
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