The Deer King
Der letzte Ueberlebende einer Gruppe von Kriegern wird in einer Salzmine versklavt. Eines Nachts greifen wilde Hunde an und eine geheimnisvolle Krankheit rafft alle in der Mine dahin.
Der letzte Ueberlebende einer Gruppe von Kriegern wird in einer Salzmine versklavt. Eines Nachts greifen wilde Hunde an und eine geheimnisvolle Krankheit rafft alle in der Mine dahin.
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Itsuki zögert nicht, mit Rina auszugehen, da er überzeugt ist, dass sie ihn nach einem Date gefragt hat. Aber statt einer echten Verabredung gehen beide zu einem PSO2 Event, das offline stattfindet.
Um die wahre Freude an PSO2, das Multiplayerspiel, zu erleben, stellt Kayano Kota Itsuki seinen Freunden auf PSO2 vor. Kayano warnt ihn auch vor "Trollen", die andere Spieler mit ihrem schlechten Verhalten belästigen, anstatt ihnen zu helfen. Eines Tages befindet sich Itsuki in einer Gruppe mit einem Spieler, der sich weigert zu helfen und den Rest der Gruppe beschimpft...
Itsuki ist tief in die Spielwelt von PSO2 versunken und arbeitet gleichzeitig hart daran, der Rolle des Vizepräsidenten gerecht zu werden. Die Mitglieder des Rats erkennen seine Talente an, nur Vorsitzende Rina hat Zweifel an seinem Übereifer. Währenddessen kehrt Aika in die Klasse von Itsuki zurück. Aika interessiert sich für Itsuki und begleitet ihn stets, was zu vielen Problemen führt.
Itsuki besucht seit zwei Jahren die Seiga Academy. Als ganz normaler Schüler lebt er ein normales Highschool-Leben. Im 2. Semester wird Itsuki plötzlich von der beliebten Ratspräsidentin Izumi Rina zum Vizepräsidenten des Studentenrates ernannt. Seine erste Aufgabe ist es, den Einfluss des beliebten Online-Spiels „Phantasy Star Online 2“ auf das Studium der Schüler zu untersuchen.
Die Story beginnt, als Teufelsanwärter Arata das Hermes-Apogryph berührt und der Raum plötzlich in ein gleißendes Licht getaucht wird. Ein junges Mädchen erscheint vor ihnen, dass Lilim genannt wird und Arata und Lilith als ihre Eltern begreift. Gleichzeitig zu ihrem Erscheinen verändert sich die Welt: die verbotene „Unendliche Bibliothek“ erwacht und mit ihr der Weiße Teufel!
Der letzte Ueberlebende einer Gruppe von Kriegern wird in einer Salzmine versklavt. Eines Nachts greifen wilde Hunde an und eine geheimnisvolle Krankheit rafft alle in der Mine dahin.
Über eine Internetplattform begegnen sich die Oberschüler Tomoya, Aoi und Ryou zufällig. Sie alle sind an einer bestimmten urbanen Legende interessiert, die besagt, dass in der Nacht, in der die Feuerwerke angezündet werden, der Geist einer jungen Frau erscheinen soll. Alle drei haben einen guten Grund, diesen Geist persönlich sehen zu wollen, doch wird es ihnen tatsächlich gelingen?
Hijiri und Arata haben ihren letzten Showdown. Gemeinsam mit den Trinity Seven schließt sich Lugh dem Kampf an.
Gerade als Sakuya Mikoto zur Hilfe kommt, tritt Natsuhiko auf den Plan. „Die Welt” wird schon bald ihre Entscheidung verkünden. Die Fähigkeiten, Erinnerungen und vielleicht sogar die Leben der Freunde stehen auf dem Spiel. So beschließen sie alle einen bedeutsamen letzten Tag zu verbringen. Doch werden sie sich an die Versprechen überhaupt noch erinnern können, wenn alles vorbei ist?
Kakeru sucht verzweifelt nach Koharu. Die anderen treffen währenddessen ihre Entscheidungen und warten auf ihre Freunde. Aion lässt verlauten, dass dies der letzte Reset werden würde.
Koharu findet schockierende Details über Kakerus Geschichte und seine Motive heraus. Auf der Norn9 erhält Masamune die Information, dass Shiro die Person war, die zuerst die Idee des Resets hatte. Kann die Besatzung auf Hilfe aus der Zukunft hoffen?
Heishi versucht Mikoto telepathisch zu erreichen, doch ohne Erfolg. Die einzige Hoffnung besteht darin, dass ihre Barriere weiterhin aktiv ist. Die Freunde begeben sich auf die Suche nach ihr. Währenddessen trifft Mikoto auf Natsuhiko und seinen Partner, die zuvor das Schiff angegriffen hatten und erfährt mehr über deren Motive.
Obwohl Sorata weiterhin vor hat eines Tages zurück zu kehren, findet er sich zunächst mit seinem Schicksal ab, auf der Norn9 bleiben zu müssen. Die Explosion hat großen Schaden angerichtet und so muss zur Sicherheit eine Zwischenlandung durchgeführt werden. Der Abschied steht kurz bevor und so wollen die Freunde noch ein paar wenige letzte Erinnerungen gemeinsam erschaffen.
Es scheint, dass alle denselben Traum hatten. Akito und Nanami können ihre Differenzen zunächst ruhen lassen. Kakeru und Koharu bleiben Freunde, wenn auch zutiefst beschämt. Und auch zwischen Mikoto und Sakuya macht sich peinliches Schweigen breit. Masamune treibt währenddessen die Ermittlungen bezüglich des Verräters voran.
Während eines nächtlichen Bades schütten sich die Mädchen gegenseitig ihr Herz aus. Doch es scheint, dass ihre Sorgen noch von einer weiteren Person mitgehört wurden. So landen sie alle als Märchenprinzessinnen in einer seltsamen Traumwelt. Um dieser zu entkommen, müssen sie sich ihren verborgen gehaltenen Gefühle und Sehnsüchte stellen.
Als Akito mit Nanami ein Team bilden soll, drückt dieser seine Missgunst darüber aus. Die internen Verdächtigungen erhärten sich und verschlechtern die Stimmung unter den Besatzungsmitgliedern. Als Akito und Nanami in eine aussichtslose Situation geraten, wird ihr Teamgeist auf die Probe gestellt.
Sorata Suzuhara hört während eines Ausfluges in ein Museum im Jahr 2016 eine mysteriöse Melodie und wird in der Zeit zurückversetzt. Er trifft auf ein mysteriöses Mädchen, zu dem er sich auf vertraute Art und Weise hingezogen fühlt. Währenddessen versuchen die Teenager herauszufinden, was es mit dem Angriff der Unbekannten auf sich hatte. Gibt es einen Maulwurf unter ihnen?
Ein Luftfahrzeug erscheint und attackiert das Schiff. Die Barriere im Inneren wird zerstört und zwei Eindringlingen erlangen den Zutritt. Kakeru und Masamune, die mit Koharu unterwegs waren, bringen diese in Sicherheit, bevor sie aufbrechen um die Situation zu analysieren. Währenddessen wird Mikoto von einem der Eindringlinge konfrontiert. Sie versuchen das Zentrum des Schiffes zu zerstören.
Im Jahr 1919 gelangt ein Mädchen auf das Segelschiff Norn9, wo Teenager mit besonderen Fähigkeiten als Teil der Organisation “Die Welt” agieren. Sie setzen ihre Fähigkeiten für Frieden und Ordnung auf der Welt ein. Das Mädchen hat ihren Namen vergessen und übernimmt Aufgaben an Bord, um niemandem zur Last zu fallen. Dabei wird sie von Kakeru begleitet und so freunden sich die beiden an.
Während der Fahrt nach Island wird Christoph Columbus immer überzeugter davon, dass sich westlich von ihm unentdecktes Land befindet.
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