Orangutango
Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.
Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.
Showing1to20of255results
Todos en la isla reciben una carta misteriosa. Donkey Kong y Diddy descubren que la isla Kongo Bongo está llegando a su fin, y estas cartas contienen una maldición que hace que el coco de cristal deje de funcionar y eventualmente podría destruir la isla.
Después de que Eggman engaña a Knuckles para que culpe a Sonic por estar atrapado en el mundo humano, Knuckles desafía a Sonic a un duelo. Pero Knuckles se da cuenta de que está siendo engañado y se une a Sonic para destruir el robot y salvar a los demás.
Donkey Kong intenta almorzar con Candy en su día libre y ver una película con Diddy al mismo tiempo. También tiene que conseguir que Bluster reemplace algunas de las trampas explosivas alrededor del coco de cristal.
El maestro de Chris ha sido reemplazado por el espía del presidente, el Sr. Stewart. Mientras tanto, la primera Chaos Emerald aparece en un sitio de construcción. ¡Entonces es una carrera hacia la piedra entre Eggman y Sonic!
Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.
Cuando Eggman intenta usar E-23 para apoderarse del mundo, Amy, Knuckles y Tails lanzan un contraataque infructuoso, ¡hasta que llega Sonic! Y con un anillo de Tails, Sonic destruye a E-23 y salva a Amy con la ayuda de Knuckles.
Donkey Kong salva la vida de Bluster, haciéndole pensar que le debe un favor a Donkey Kong. Él trata de proteger a Donkey Kong de todo, mientras que Diddy y Funky intentan evitar que lo haga.
Sonic descubre que Cream y Cheese están cautivos de los militares. Sonic, con la ayuda de Chris y su abuelo Chuck, los encuentra y los libera solo para quedar atrapado en una trampa.
Cranky intenta detener los constantes y ruidosos gemidos de Eddie el Viejo Yeti Malo. Mientras tanto, Donkey Kong y Diddy siguen al fugitivo Crystal Coconut, que salió flotando de la casa de Cranky debido a un hechizo mágico.
Cranky intenta detener los constantes y ruidosos gemidos de Eddie el Viejo Yeti Malo. Mientras tanto, Donkey Kong y Diddy siguen al fugitivo Crystal Coconut, que salió flotando de la casa de Cranky debido a un hechizo mágico.
Showing1to20of255results