Regla número 10
Sora y Shiro caen derrotados frente al abrumador poder de Izuna, pero los hermanos aún se guardan un as en la manga en la forma de Steph.
Sora y Shiro caen derrotados frente al abrumador poder de Izuna, pero los hermanos aún se guardan un as en la manga en la forma de Steph.
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El grupo llega al punto de entrega de los hermanos. El maleante llega poco después, con el corazón dividido entre la rabia y la tristeza, sentimientos que los demás Akudama son incapaces de comprender... Poco después, guiados por el niño, dan con las gigantescas ruinas subterráneas, en las que encuentran los restos de un festival de antes de la guerra. ¿Qué quieren hacer los niños en ese lugar?
A punto de regresar a Kansai, el maestro ejecutor logra alcanzar a los Akudama, a pesar de que aún no está curado por completo, dispuesto a jugarse el honor para acabar con los maleantes. El luchador no se lo piensa dos veces antes de volver a la refriega, pero los Akudama empiezan a retroceder ante el poder del policía. Mientras el maleante insiste en que deberían retirase, el luchador es incapaz de dejar a medias una pelea y se fuerza a continuar el intercambio de golpes bañado por el orgullo y la determinación...
Los Akudama logran abrir la caja fuerte y allí descubren que había una joven pareja de hermanos. Misión cumplida. Dispuestos a volver a sus respectivas vidas... descubren que la misión aún no ha terminado y que el objetivo es llevar sanos y salvos al niño y la niña al lugar acordado, en Kansai. Sin embargo, no pueden cambiar el rumbo del tren y se acercan peligrosamente a la zona de aislamiento total. En ese instante, aparece cierta persona...
El Shinkansen sale de la estación de Kansai y, a pesar del poco tiempo que les queda, si consiguen entregarle la caja fuerte al Gato Negro, la misión será un éxito. Sin embargo, tan solo disponen de 10 minutos más. Si superan ese tiempo, entrarán en la devastada zona de aislamiento total, donde lo único que reina es la muerte... y para terminar de complicar la situación, el dúo de ejecutores viaja en el mismo convoy.
Después de escapar del ataque del departamento de ejecuciones, los Akudama llegan por fin a la guarida del Gato Negro, donde repasan los detalles del plan de ataque al Shinkansen. Para ello tendrán que superar la vigilancia extrema de la estación de Kansai y cumplir el objetivo antes de que se termine el tiempo del que disponen.
La chica normal acaba formando parte de un grupo mortífero de Akudama y no puede escapar al llevar un collar bomba. Obligados a colaborar con el que lo ha ideado todo, escuchan el plan de su nueva misión: un golpe al único enlace que existe entre Kansai y Kantō, el Shinkansen, comparable a una deidad para la gente de la ciudad.
Los Akudama, criminales, campan a sus anchas en Kansai. Un día, una chica normal y corriente que trataba de vivir en paz y tranquilidad acaba siendo detenida por la policía tras un malentendido. Mientras tanto, varios Akudama que tratan de cumplir una misión con una suculenta recompensa irrumpen en la comisaría.
Han pasado 30 años desde la aparición de los Burnish, una raza de seres mutantes capaces de controlar el fuego que desataron una gran tormenta de llamas que devastó la mitad del mundo. Cuando aparece un grupo de mutantes aún más agresivos conocidos como Mad Burnish, lo único que se interpone entre ellos y la destrucción total es Burning Rescue, una brigada de bomberos de élite anti-Burnish fundada por Kray Foresight, el gobernador de la República de Promepolis. Precisamente su miembro más novato, el apasionado Galo Thymos, es capaz de capturar a Lio Fiota, la líder de los Mad Burnish. Sin embargo, Lio escapa y al seguirla hasta su escondite, Galo descubre una impactante verdad acerca de los Burnish y la existencia de un terrible plan a escala global…
Ami, quien sigue sin tener intención de mostrar su verdadero rostro, llega al instituto agotada, mientras que Taiga, en contraste, está de excelente humor, ya que su querido Kitamura le ha pedido un favor… que se haga amiga de Ami.
Ryuji y Taiga se encuentran por casualidad con Kitamura y su amiga de la infancia, Ami Kawashima, que trabaja como modelo. Ami resulta encantadora, pero al quedarse a solas con Taiga muestra una cara oculta que nadie conocía.
Ryuji ayuda a Taiga a hacer fotos de Kitamura, ya que cada vez que ella lo intenta, se pone nerviosa y las fotos salen borrosas. Pero al ver a Kitamura interactuando con otras chicas, Taiga se pone de mal humor y acaba perdiendo el control.
Tras ser acorralado por Chris Redgrave, Finn se ve obligado a unirse al fabricante de automóviles Pinochle y se convierte en miembro de High Card. Los dos jóvenes, que no se llevan bien, emprenden de inmediato su primera misión.
El joven Finn Oldman roba con el propósito de salvar el orfanato Sun Fields en el que se crio. Después de negarse a desprenderse de una extraña carta en la casa de empeños, se dirige al casino, donde le aguarda un extraño destino.
Han pasado 10 años desde que Tai y Agumon se conocieron y comenzaron su aventura en el mundo digital. Tai se ha convertido en universitario mientras que Matt y los otros han seguido sus propios caminos en la vida. Pero una serie de incidentes alrededor del mundo hace que los niños elegidos se reúnan de nuevo para combatir al causante: Eosmon. Durante la batalla, algo sale mal con las evoluciones de Agumon y los otros Digimon y sale a la luz una impactante verdad…
Tenma, Yato y Yuzuriha se adentran cada vez más en el reino de los muertos en busca de los frutos del Árbol de la Sabiduría. Pero antes de que puedan llegar hasta ellos, se cruza en su camino Alone, quien les revela sus planes de invadir el Santuario. Además, Tenma debe hacer frente a un enemigo inesperado, Asmita de Virgo, que decide ponerle a prueba desde la distancia.
Tenma decide abandonar el Santuario y librar la Guerra Santa por su cuenta para no seguir poniendo en peligro la vida de sus amigos. Pero antes de que pueda hacerlo es acusado de desertor y capturado por Manigoldo de Cáncer. Mientras, los dioses gemelos convencen a Pandora de que traicione a Hades y lo aísle por completo para que pueda concentrarse en el Lienzo Perdido.
Preocupada por el comportamiento excesivamente humano de Hades, Pandora envía asesinos al Santuario para acabar con Tenma de una vez por todas. Allí, los Espectros encuentran la oposición de Aldebaran, quien, a pesar de no estar restablecido de las heridas que recibió en su combate contra Kagaho, está dispuesto a luchar hasta el final para proteger al joven Caballero de Pegaso.
El oportuno regreso de entre los muertos de Tenma y la estrategia defensiva del Patriarca ponen a los Caballeros de Atenea en situación de sellar el alma de Hades y acabar con la Guerra Santa para siempre. Tras ser rescatado por Pandora, el Rey de las Tinieblas revela su plan de pintar un lienzo que cubrirá progresivamente el cielo hasta acabar con toda la vida sobre la faz de la Tierra.
La batalla entre Aldebaran de Tauro y Kagaho del Bennu alcanza su clímax obligando al poderoso Caballero de Oro a desencadenar su ataque definitivo. Esa misma noche, Hades en persona irrumpe por sorpresa en el Santuario y se encuentra cara a cara con Atenea. Lo único que se interpone entre ambos es la flecha dorada de Sísifo, el valeroso Caballero de Oro de Sagitario.
Kagaho del Bennu llega al Santuario dispuesto a vengarse de Dohko de Libra por haber herido a Alone en su anterior encuentro en Italia. Pero frente a él encuentra a un inamovible Aldebaran de Tauro y no tarda en estallar una feroz batalla entre ellos. En ella se miden el ataque más rápido de entre todos los Caballeros de Oro contra el ataque más rápido de entre todos los Espectros.
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