¡Falta algo!
¡Falta algo! Dora y Botas conocen al Encantador, un mago que ha perdido su varita mágica. Dora y Botas deberán viajar en cohete hasta el final del arcoíris para ayudarlo a encontrarla.
¡Falta algo! Dora y Botas conocen al Encantador, un mago que ha perdido su varita mágica. Dora y Botas deberán viajar en cohete hasta el final del arcoíris para ayudarlo a encontrarla.
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Conoce a Rojo, el más nuevo y brillante camión de bomberos. Rojo invita a nuestros héroes a acompañarlo en su primera misión de rescate: ayudar a un gatito que está atrapado en un árbol y no puede bajar.
¿Qué es ese ruido? Es Squeaky, el juguete favorito de Botas que suena cuando lo aprietas. Pero cuando se pierde, todos tenemos que ir al Géiser Pegajoso para traerlo de vuelta.
¡Falta algo! Dora y Botas conocen al Encantador, un mago que ha perdido su varita mágica. Dora y Botas deberán viajar en cohete hasta el final del arcoíris para ayudarlo a encontrarla.
Dora y Botas encuentran una varita mágica, pero deberán llegar a lo más alto de la colina para hacer que el palito haga sus trucos.
Botas está esperando un camión de bomberos de juguete en el correo. Pero cuando el paquete llega, ¡la caja está vacía! Parece que el juguete se cayó en el camino y ahora está en la cima de la montaña nevada.
¡Oh, oh! Una gran nube de tormenta se acerca. Dora y Botas deben advertirles a sus amigos en el bosque que vayan a sus casas antes de que la tormenta llegue y los moje.
Todos los animales del bosque irán a la gran fiesta en la casita del árbol. Dora y Botas deberán cruzar el "Lago cocodrilo", pasar por encima de la "Muralla de piedra" y así podrán ir ellos también a festejar.
Poof pasa por los terribles “dos”. Foop pasa los fabulosos “dos”. Timmy y sus hadas tienen que sobrevivir los terribles "dos" de Poof. / Timmy desea el teléfono inteligente más sensacional del mundo.
Crocker busca una nueva fuente de magia en la casa de Timmy. Al darse cuenta de que es Sparky, Crocker intenta ponerlo en contra Timmy. / Crocker evalúa con base en una curva campana, por lo que Timmy deses que todo el mundo fuera
Timmy desea que el Sr. Dinkelberg reemplazara a su papá como líder de la tropa de Exploradores Ardilla. Papá intenta recuperar el respeto de Timmy y su posición de líder.
Cuando Timmy se da cuenta de que todos en Dimmsdale tienen una mascota, excepto él, adopta a Sparky, un perro hada traviesa. Pero ser dueño de un perro hada resulta ser un desafío mucho más grande.
Después de lo que parece algo para siempre, Mamá y Papá se han dado cuenta que Timmy tiene padrinos mágicos. La pregunta es: ¿por cuánto tiempo pueden mantener a Jorgen en la oscuridad para que no aleje a Wanda?
Los enemigos de Timmy se juntan para aunar fuerzas y forman la Liga de Buscadores Super Malvados de Venganza para poder terminar con Timmy.
¡Regresó Foop! Foop escapó de prisión y convenció a Cosmo y Wanda de que había cambiado y estaba listo para jugar con Poof. / Cuando Timmy desea ser la mascota del maestro, Poof toma su deseo de verdad.
Es el día de "Con tu hijo a trabajar" y Papá lleva a Timmy a su oficina. / Cuando Timmy, sin querer, se come a Poof, Timmy se convierte en un talentoso en el futbolista.
El hermano de Cosmo, Schnozmo, un espía ultrasecreto, hace una visita, pero se revela que no es más que un estafador. / Nadie quiere jugar con Poof, así que se escapa al único lugar donde es el centro de atención: el planeta Yugopotamia.
Poof tiene la enfermedad del Pollo Zas, que convierte a todos en pollos de verdad. / Timmy se roba las flechas de Cupido para lograr que Trixie se enamore de él y vayan juntos al baile.
Después de que rechazan a Timmy de la orquesta de la escuela, desea que a todos les guste su música / Timmy salva a Vicky de un horrible accidente e inesperadamente, la hieren por su generosidad.
Con un poco de ayuda de Timmy, los trucos mágicos de Papá realmente funcionan. Convencido de que el papá de Timmy es un padrino, Crocker sale a demostrarlo. / Timmy conoce a sus abuelos, quienes hacen una larga y aburrida fiesta en su casa.
El Señor Crocker es hipnotizado para no creer más en los seres mágicos. Pero su creencia es la que le daba energía al Mundo Mágico / Cosmo se convierte en un superhéroe al salvar a Poof y es visto por todos los ciudadanos de Dimmsdale.
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