Showdown in der Wüste
Das Duell zwischen den Freunden Yugi und Pharao Atem geht weiter. Dabei setzt der Pharao seine drei ägyptischen Götterkarten ein.
Das Duell zwischen den Freunden Yugi und Pharao Atem geht weiter. Dabei setzt der Pharao seine drei ägyptischen Götterkarten ein.
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Direktor Armstrong soll sich von Yusei zu einem Duell herausfordern lassen. Goodwin hofft, dass sich dann das Drachenmal auf seinem Arm wieder zeigt. Doch für Yusei stellt sich die Frage, wie er kämpfen soll, wo er doch kein Deck mehr hat? Ganz einfach: Die Institutskollegen legen zusammen. Fast jeder hat noch irgendwo eine einzelne Karte versteckt und so stellen sie für Yusei ein „Cocktail“-Deck zusammen, mit dem er tapfer versucht zu gewinnen.
Yusei erfährt von Opa Yanagi, was es mit den Auserwählten, dem Sternenvolk und dem Feuerroten Drachen auf sich hat. Kurz darauf trifft Rex Goodwin im Institut ein und versucht Yusei zu überzeugen, mit ihm zusammen zu erforschen, warum er ein „Auserwählter“ ist. Inzwischen musste Jack einsehen, dass er wegen seiner Fast-Niederlage gegen Yusei eigentlich nicht mehr der Turbo-Duell-Champion ist. Trotzdem bestreitet er ein Duell gegen seinen alten Rivalen Hunter Pace.
Das Duell zwischen Tanner und Yusei nimmt seinen Lauf. Es wird deutlich, dass Tanner in der Vergangenheit ein großer Duellant und auch Turbo Duell Champion war, doch Yusei spielt das Schatz-Deck von Yanagi geschickt. Goodwin führt derweil Jack in die Geschichte seines Ordens ein. Er zeigt Jack das Monument des Feuerroten Drachen und erklärt ihm wie es dazu kam, dass der böse Dämonenherrscher und sein Gefolge tief unter der Erde eingeschlossen wurde. Um ihr bevorstehendes Wiederauftauchen zu verhindern, müssen die fünf „Auserwählten“, zu denen Jack und Yusei gehören, gefunden werden. Nur sie können verhindern, dass Dämonen die Weltherrschaft übernehmen.
Nach dem Duell zwischen Jack und Yusei kommt es zu einer besonderen Energieentladung: In Domino City fällt der Strom aus und Yusei wird vom Sicherheitsdienst verhaftet. Sein Zimmernachbar, ein alter Mann namens Yanagi, zeigt ihm sein „Schatz-Deck“, mit dem er große Duelle bestreiten kann. Doch im Duell mit Bolt Tanner versagt Yanagi kläglich – bis Yusei eingreift. Er will mit dem Schatz-Deck erneut gegen Bolt Tanner antreten. Jack hat derweil schlechte Laune. Da die Helfer von Goodwin sein Duell mit Yusei auf Video festgehalten haben, ist seine bevorstehende Niederlage bewiesen. Doch wer weiß außer Goodwin, Prof. Zigzix und Lazar noch Bescheid?
Jack und Yusei führen ihr Duell um die Karte Sternenstaubdrache. Der sich entspinnende Kampf zwischen den beiden Drachen hat unvorhergesehene Folgen: Der Stromgenerator von New Domino City zeigt erneut ungewöhnliche Spannungsspitzen und droht abzuschalten. Außerdem verspüren Yusei und auch Jack ein merkwürdiges Ziehen in ihren Armen wenn die beiden Drachen einander angreifen. Auf dem Höhepunkt des Kampfes kollabiert der Generator und aus dem Nichts erscheint ein dritter Drache: der Feuerrote Drache!
Nachdem Yusei sich erfolgreich nach New Domino City durchgeschlagen hat, steht er endlich Jack gegenüber. Der hat ihn bereits erwartet und bietet Yusei erstmal eine kleine Stadtrundfahrt durch New Domino City an. Danach fahren die beiden Kontrahenten ins Kaiba-Stadion und beginnen das Duell um den Sternenstaubdrachen. Jack läuft während des Duells zur Hochform auf und ruft ganze Monsterbatterien aufs Feld. Schließlich spielt er seine zwei besten Karten aus: Seinen Rotdrachen-Erzunterweltler und Yuseis Sternenstaubdrachen. Währenddessen wird Rex Goodwin vom exzentrischen Professor Zigzix darauf hingewiesen, dass der Stromgenerator der Stadt merkwürdige Energiespitzen zeigt. Was hat das zu bedeuten?
Zwischen Yusei und Officer Trudge gab es schon mehrere Duelle, die Yuseis gewonnen hat. Auf seinem Weg nach New Domino City heftet sich Trudge erneut an die Fersen des Helden. Einigermaßen sicher erreicht Yusei noch die Abfallpipeline, die genau 3 Minuten zu Wartungszwecken müllfrei bleibt. Während dieser 3 Minuten will Yusei eine kleine Luke erreichen, durch die er das Tunnelsystem verlassen kann. Obwohl es zunächst so aussieht, als hätte Trudge das bessere Blatt auf der Hand, spielt Yusei seine Karten geschickt aus.
Jack Atlas denkt an seine Zeit in Satellite zurück. Doch Rex Goodwin suggeriert ihm, die Vergangenheit auf sich ruhen zu lassen. In der Zwischenzeit entsteht ein Konflikt zwischen Tank, Nervin, Blitz und den Angebern Larry Lug und Lenny. Larry und Lug fordern die geschuldeten Schuhe von Tank, Nervin und Blitz zurück. Daraufhin fordert Lenny Yusei zu einem Duell heraus.
Mit einem von Rally geschenkt bekommenen Super-Chip, ist Yusei Fudo in der Lage sein kaputtes D-Wheel zu reparieren. Aufgrund des Auftauchens des Sicherheitsdiensts, stellt sich heraus, dass der Chip als Köder diente. Um nicht verhaftet zu werden, muss sich Yusei einem Duell gegen Officer Trudge stellen.
Das Duell zwischen Yugi und dem Pharao geht dem Ende zu. Obwohl sie sich näher standen als zwei Brüder, müssen sie voneinander Abschied zu nehmen.
Noch immer behält der Pharao im Duell gegen seinen Freunde Yugi die Oberhand. Yugi versucht mit einer neuen Strategie den Pharao zu besiegen.
Das Duell zwischen den Freunden Yugi und Pharao Atem geht weiter. Dabei setzt der Pharao seine drei ägyptischen Götterkarten ein.
Das letzte finale Duell zwischen den Kontrahenten Yugi und Atem hat begonnen. Falls Yugi gewinnt, kann er beweisen, dass er ein starker Kämpfer ist.
Gemeinsam konnten die Freunde Bakura sowie Zorc besiegen. Es ist die Zeit gekommen für einen letzten großen Kampf zwischen Yugi und Pharao Atem.
Auch mit der Unterstützung des Pharao, sind Seto und Kaiba nicht in der Lage Zorc zu besiegen. Lediglich Yugi hat als einziger noch die Möglichkeit.
Endlich erfahren Yugi und seine Freunde alle Geheimnisse rund um die sagenumwobenen Millenniumsgegenstände.
Nachdem Mahad das Duell verloren hat, gelingt es Bakura den Millenniumsring an sich zu reißen und somit seinem Diabound mehr Macht zu verleihen.
Um Bakura und seinen hinterhältigen Attacken Einhalt zu gebieten, schwört Mahad ihm das Handwerk zu legen.
Bakura gelingt es vor dem Pharao zu flüchten. Dem Pharao wird bewusst, dass es nicht die letzte Begegnung mit Bakura gewesen sein wird.
Der Bandenchef Bakura dringt in den Palast des Pharao ein. Seine Absicht dahinter ist, die Wächter der sieben Millenniumsgegenstände zu überwältigen.
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