Endless Eight VII
Antes de que suene el teléfono, Kyon ya sabe que será Haruhi y lo que le va a decirle y así la vida cotidiana sigue con una sensación de déjà vu. Las mismas vacaciones se repiten eternamente, pero Kyon es incapaz de hacer nada.
Antes de que suene el teléfono, Kyon ya sabe que será Haruhi y lo que le va a decirle y así la vida cotidiana sigue con una sensación de déjà vu. Las mismas vacaciones se repiten eternamente, pero Kyon es incapaz de hacer nada.
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Debido a la habilidad de Haruhi, el escenario de la película, incluyendo gatos que hablan, se está convirtiendo en realidad. La única solución posible es que Haruhi sea consciente de que la película es ficción, pero, ¿cómo conseguir algo así?
El rodaje sigue adelante hasta que el comportamiento abusivo de Haruhi hacia Mikuru acaba con la paciencia de Kyon. Haruhi se marcha enfadada y Koizumi advierte de que si no hacen algo podría pasar algo peor que el espacio sellado.
Como directora, Haruhi hace lo que quiere hasta el punto de saltarse prohibiciones y rozar el delito para sacar adelante su película. Pero lo peor viene cuando le dice a Mikuru que dispare un rayo por los ojos… ¡y esta lo hace!
La prueba que Gigan impone a Yona es la de recolectar sin ayuda de nadie la rara hierba “senjuso” que crece en un acantilado. Se trata de una prueba muy peligrosa, pero Hak conociendo su determinación reprime su deseo de detenerla.
Jae-ha trata de reclutar a Hak para que se una a la tripulación pirata en lugar de un camarada que ha sido herido en combate. Pero tan pronto como ve a Yona, se da cuenta del destino del Dragón Verde con el que carga sobre sus hombros.
Confiando en la presencia del Dragón Verde, Yona y su grupo llegan a la ciudad portuaria de Awa. Incapaces de localizarlo, Hak va de compras y junto con el pirata Jae-ha acaba rescatando a una niña que es acosada por funcionarios.
Por sugerencia de Soo-won, se llevará a cabo un juego de guerra en el festival de la capital del Clan de la Tierra. Geun-tae, uno de los mejores guerreros de Koka, admiraba al padre de Soo-won, pero a este lo considera un “conejo”.
Josee es una chica que ha estado postrada en una silla de ruedas desde su infancia y habita en su propio mundo de pinturas, libros e imaginación. Un día, cae por una pendiente y solo la oportuna aparición de Tsuneo evita que se estrelle contra el suelo. Tsuneo estudia biología marina con el sueño de ver algún día a un pez fantasma que vive únicamente en México. Como consecuencia de su encuentro casual, la abuela de Josee ofrece un trabajo a tiempo parcial a Tsuneo como cuidador de la muchacha. Aunque la egoísta y exigente Josee no le pone las cosas fáciles a Tsuneo, este decide no arrugarse ante ella. Fruto de ese toma y daca, la distancia que separa los corazones de ambos se reduce y Josee decide saltar con Tsuneo al mundo exterior con el que solo había soñado.
Sora y Shiro caen derrotados frente al abrumador poder de Izuna, pero los hermanos aún se guardan un as en la manga en la forma de Steph.
Tras recuperar la compostura, Shiro y Sora, con la ayuda de Jibril, se enfrentan a Izuna en un juego de polis y ladrones en el que parece imposible ganar.
Cuando comienza el juego contra los Hombres Bestia, los hermanos se quedan paralizados al descubrir que el campo de batalla se asemeja mucho a Tokyo.
Al comprender que es la única que recuerda a su hermano, Shiro descubre que Sora ha sido prácticamente borrado de la existencia tras jugarse su identidad.
El joven Lupin pasa sus días aburrido hasta que su compañero de clase Jigen, que apunta con su pistola a delincuentes, despierta su interés. Pero a pesar del interés de Lupin, Jigen le considera un niño rico y no quiere saber nada de él.
Han pasado 30 años desde la aparición de los Burnish, una raza de seres mutantes capaces de controlar el fuego que desataron una gran tormenta de llamas que devastó la mitad del mundo. Cuando aparece un grupo de mutantes aún más agresivos conocidos como Mad Burnish, lo único que se interpone entre ellos y la destrucción total es Burning Rescue, una brigada de bomberos de élite anti-Burnish fundada por Kray Foresight, el gobernador de la República de Promepolis. Precisamente su miembro más novato, el apasionado Galo Thymos, es capaz de capturar a Lio Fiota, la líder de los Mad Burnish. Sin embargo, Lio escapa y al seguirla hasta su escondite, Galo descubre una impactante verdad acerca de los Burnish y la existencia de un terrible plan a escala global…
Unos días antes del lanzamiento de la bomba atómica, el revolucionario Gaucho recibe una carta firmada por Lupin III. Tras decidir el camino que debe tomar, Lupin se enfrenta a Gaucho junto a su compañero Jigen para rescatar a Yoko.
Se acerca la Navidad, Lupin compra un regalo para Yoko y se entera de que ella ha dejado el club nocturno. Mientras, alguien roba cierta arma de una base militar estadounidense en Okinawa y el ladrón resulta ser el padre de Lupin, Lupin II.
Unos días después de visitar la mansión de Arsène Lupin, Shinobu ha empezado a vigilar de cerca a Lupin. Incapaz de escapar de su vigilancia, Lupin se le ocurre una idea e invita a Jigen a construir una base secreta en el terreno de la escuela.
De repente, ante Lupin aparecen unos hombres vestidos de negro, que le llevan a la mansión de Arsène Lupin. Una vez allí, le obligan a competir en el juego de la herencia con otro joven que ha sido entrenado por Lupin I en el arte de robar.
Lupin quiere apostar con Jigen, pero este le dice que no tiene tiempo para jueguecitos de niños. Más tarde, Jigen recibe el encargo de proteger cierto tesoro que viaja en tren y Lupin decide echarle una mano sin encomendarse a nadie.
El joven Lupin pasa sus días aburrido hasta que su compañero de clase Jigen, que apunta con su pistola a delincuentes, despierta su interés. Pero a pesar del interés de Lupin, Jigen le considera un niño rico y no quiere saber nada de él.
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