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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell y Ryuu, que ya se encuentran algo mejor, comienzan su huida de las profundidades. Con una experta exploradora como Ryuu guiándolos, la pareja intenta encontrar el nivel 36, el límite entre los niveles inferiores y los profundos. Por otro lado, Lili y los demás, que tienen como objetivo las profundidades donde se encuentran Bell y Ryuu, deciden confiar el destino del grupo en manos de Welf, mientras lo protegen luchando contra oleadas de monstruos. El herrero forja un arma aferrándose a la disparatada idea de que les servirá para cambiar las tornas a su favor...

2026-01-20 11:30:33 +0000 UTC2026-01-20 12:00:27 +0000 UTC(29m)
Los niños del mar

Los niños del mar

Ruka, una estudiante de secundaria a la que le cuesta expresar sus sentimientos, visita el acuario donde trabaja su padre y ve a dos jóvenes misteriosos nadando entre las ballenas. Se trata de Umi (Mar) y su hermano Sora (Cielo), que fueron criados por dugongos y parecen escuchar la misma extraña llamada del océano que ella. Este encuentro parece activar una serie de fenómenos sobrenaturales en el mar. Pero los hay que saben que estos sucesos están relacionados con Umi y Sora y tratarán de utilizarlos en su propio beneficio.

2026-05-06 22:31:56 +0000 UTC2026-05-07 00:27:24 +0000 UTC(1h55m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

La ciudad laberinto de Orario debe su nombre a la Mazmorra que hay en ella. En el quinto nivel de la misma, un nuevo aventurero llamado Bell Cranel es acorralado por un gran peligro. Se encuentra con un minotauro, un monstruo de gran tamaño que no debería aparecer en los niveles superiores. Bell no tiene más remedio que huir. Cuando está a punto de perder la vida, un espadazo acaba con el minotauro en un instante. La portadora de dicha espada es la Princesa de la Espada, Aiz Wallenstein, una distinguida aventurera de primera clase de la ciudad de Orario. Su magnífica destreza con la espada y su espectacular belleza roban el corazón de Bell. El encuentro fortuito con Aiz hace que Bell adquiera una habilidad llamada Realis Fleuze. Dicha habilidad aumenta la rapidez de su desarrollo y sus efectos duran lo mismo y son tan intensos como sus sentimientos. Sin embargo, Hestia, la diosa de Bell, es algo celosa y se lo esconde. Más tarde, un compañero de Aiz se ríe de Bell y este sale corriendo. Va a la Mazmorra a luchar contra los monstruos… para acercarse un poco más a la Princesa de la Espada.

2026-05-06 14:08:00 +0000 UTC2026-05-06 14:33:54 +0000 UTC(25m)
Human Lost

Human Lost

Tokyo, 2036. La medicina ha conquistado la muerte, pero el mundo lejos de ser idílico se debate entre la restauración de la civilización o su destrucción. Gracias a la revolución médica de las nano-máquinas y la red S.H.E.L.L. que las controla, los seres humanos ya no sufren enfermedades y poseen una vida útil de 120 años. Sin embargo, el sistema se tambalea a causa de las desigualdades económicas, la polución y el fenómeno “Human Lost”, que produce seres deformes conocidos como “Lost” cuando las personas son desconectadas de la red S.H.E.L.L. Yozo Oba, un joven que vive una vida decadente en la Ruta 16, se une al motorista Masao Horiki en una incursión en la Ruta 7, donde habitan las clases privilegiadas. Allí, Yoshiko Hiiragi, una chica con misteriosas habilidades que pertenece a la agencia anti-Lost H.I.L.A.M., le salva la vida y él mismo descubre que posee poderes extraordinarios…

2026-05-06 12:10:49 +0000 UTC2026-05-06 14:08:00 +0000 UTC(1h57m)