Captures de clavier
Déterminé à jouer du piano, M. Bean trouve un air dans son cœur et des saucisses à la place des doigts.
Déterminé à jouer du piano, M. Bean trouve un air dans son cœur et des saucisses à la place des doigts.
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Scrapper donne des puces à Bean qui se voit forcé d'appeler la désinsectisation.
Mister Bean se fait passer pour une personne âgée afin d'assister à un concert…
Mister Bean se rend dans un parc de Safari et se lie d'amitié avec un petit singe qui se glisse dans sa voiture et repart avec lui. Bientôt le petit singe est recherché dans tout le pays… Mister Bean est devenu un kidnappeur involontaire !
Mr. Bean ne pense plus qu'aux jeux vidéos, après avoir fait leur connaissance via le neveu de Mrs. Wicket. Il décide d'acheter sa propre console, mais découvre à quel point c'est coûteux. Heureusement, arrivé à l'heure de fermeture du magasin, il découvre que les consoles seront en soldes le lendemain. Il lui suffit de faire la queue...
Mister Bean essaye des vêtements chez Havlotts mais se laisse accidentellement enfermer dans le magasin pour la nuit. Et justement cette nuit-là un voleur s'introduit dans la grande surface…
Mister Bean tente de rentrer dans un parc de jeux pour enfants mais devant les refus répétés de l'hôtesse il décide de construire le sien. Cette nouvelle attraction remporte un tel succès auprès des voisins qu'il fait concurrence au parc de jeux dans lequel il voulait entrer.
Mister Bean constate avec joie qu'il a pu observer tous les oiseaux de son livre d'ornithologie… Sauf un ! Il se rend dans une réserve naturelle mais en vain. Il décide alors de forcer un peu la chance…
Déterminé à jouer du piano, M. Bean trouve un air dans son cœur et des saucisses à la place des doigts.
Mister Bean doit gérer le cas d'un invité indésirable. Mais l'animal têtu comme une mule refuse de partir. Mister Bean a très peur les nuits d'orage d'autant plus lorsqu'il entend crier madame Wicklet. Il mène l'enquête et remonte jusqu'à la source du problème à savoir un rat ! Il propose d'aider madame Wicklet à se débarrasser du rongeur nuisible. Seulement il est face à un animal rusé qui a toujours un coup d'avance. Mr Bean s'inspire alors du joueur de flûte d'Hamelin mais les histoires ne connaissent pas toujours de dénouement heureux…
L'appartement de Mister Bean est vraiment très en désordre. Il décide de faire le tri et de jeter tout ce qui l'encombre. Malheureusement le pauvre Teddy tombe accidentellement dans le sac-poubelle et finit par aboutir à la décharge… Comment Mister Bean va-t-il pouvoir le récupérer ?
M. Bean redécore sa chambre, la rendant digne d'une reine.
Mister Bean repeint son salon mais sa peur de la réaction de Mrs Wicket lui fait faire d'horribles cauchemars…
Mister Bean est obsédé par son héros de TV favori « Super Espion »et il est tout excité lorsque son propre kit d'espionnage Super-Espion arrive par la poste. Alors que Mr Bean se met dans la peau de son personnage préféré en prenant plaisir à jouer avec tous ses gadgets il s'aperçoit que quelque chose d'inhabituelle se passe dans la maison d'à côté celle des Bruiser. Évidemment Mr Bean pense au pire et prévoit de remédier à la situation.
Lors d'une fête de bienfaisance pour financer un refuge pour ânes, Bean est à la fois encouragé par Irma et aiguillonné par sa jalousie envers la super star de la récolte de fonds : Declan. Il tente de saboter le succès de Declan et de récolter plus d'argent que lui, jusqu'à ce qu'arrive le moment des sauts en parachute sponsorisés...
C'est l'anniversaire d'Irma. Bean achète tout un lot de cartes en soldes et en écris deux : une sérieuse et une un peu taquine. Mais il se trompe en faisant les enveloppes et poste la mauvaise carte. Il tente sans succès de persuader le postier de le laisser faire l'échange et va même jusqu'à semer le chaos dans le bureau de tri pour éviter la colère d'Irma !
M. Bean apprend que la générosité peut être une arme efficace contre la cupidité, la gloutonnerie et le fait de remettre la main sur la télécommande de sa propre télévision.
M. Bean se met dans tous ses états lorsqu'il se lie d'amitié avec un voleur à plumes.
M. Bean s'apprête à acheter la plus grande télévision du monde, mais il se rend compte qu'elle a un prix qui n'a d'égal que le sien.
M. Bean doit remplacer le chat de sa propriétaire après un malheureux « accident ».
Mister Bean tente de récupérer sa carte bancaire et termine « accidentellement » dans le coffre d'une banque. Mister Bean va acheter un gâteau à la boulangerie de son quartier mais il se rend compte qu'il n'a pas d'argent. Il veut en retirer au distributeur mais il n'arrive pas à se souvenir de son code. Sa carte est avalée par la machine et il ne lui reste plus qu'une chose à faire : entrer à l'intérieur de l'engin pour la récupérer ! La police est alertée mais le principal souci de Mister Bean reste de retirer de l'argent pour retourner à la pâtisserie avant que tous les gâteaux ne soient vendus !
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