Une métamorphose royale
M. Bean redécore sa chambre, la rendant digne d'une reine.
M. Bean redécore sa chambre, la rendant digne d'une reine.
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M. Bean apprend que la générosité peut être une arme efficace contre la cupidité, la gloutonnerie et le fait de remettre la main sur la télécommande de sa propre télévision.
M. Bean s'éprend d'une belle chanteuse.
Mister Bean tente de récupérer sa carte bancaire et termine « accidentellement » dans le coffre d'une banque. Mister Bean va acheter un gâteau à la boulangerie de son quartier mais il se rend compte qu'il n'a pas d'argent. Il veut en retirer au distributeur mais il n'arrive pas à se souvenir de son code. Sa carte est avalée par la machine et il ne lui reste plus qu'une chose à faire : entrer à l'intérieur de l'engin pour la récupérer ! La police est alertée mais le principal souci de Mister Bean reste de retirer de l'argent pour retourner à la pâtisserie avant que tous les gâteaux ne soient vendus !
M. Bean fait de son anniversaire un véritable repas.
Un casse-tête rend M. Bean vraiment perplexe.
Mr Bean garde la chienne d'Irma et croise au parc un promeneur de chiens professionnel. Le jeune homme gagne une fortune tandis que Mister Bean fait ça gratuitement ! Le soir-même, des affiches sont en place et le lendemain, Bean doit prendre soin de trois chiens. Mais qui va promener qui ?
Mrs Wicket a un nouveau chapeau qui ressemble de façon troublante à son chat Scrapper. A tel point que lorsque Mister Bean l'écrase par mégarde il s'empresse de l'emmener chez le vétérinaire…
Depuis toujours Mister Bean rêve d'être un super-héros. Et lorsque Mrs Wicket est victime d'un cambriolage il décide de se confectionner un costume de super héros et de passer à l'action…
Mr. Bean ne pense plus qu'aux jeux vidéos, après avoir fait leur connaissance via le neveu de Mrs. Wicket. Il décide d'acheter sa propre console, mais découvre à quel point c'est coûteux. Heureusement, arrivé à l'heure de fermeture du magasin, il découvre que les consoles seront en soldes le lendemain. Il lui suffit de faire la queue...
At an amusement arcade, Teddy accidentally gets put in a claw machine as a prize!
M. Bean découvre que la propreté peut être une sale affaire.
En découvrant toutes les possibilités d'un Smartphone Mr Bean est impatient d'en posséder un. Mais après s'être rendu à la boutique de téléphonie mobile il est dégoûté de découvrir qu'ils coutent très cher et décide d'en fabriquer un lui-même. Le téléphone de Bean est peut être volumineux mais il vient avec toute une gamme de gadgets intégrés particulièrement utile lors d'une course de la Tour de Londres.
Sa logeuse sent le poisson quand M. Bean reçoit un oiseau.
M. Bean redécore sa chambre, la rendant digne d'une reine.
Mister Bean est obsédé par son héros de TV favori « Super Espion »et il est tout excité lorsque son propre kit d'espionnage Super-Espion arrive par la poste. Alors que Mr Bean se met dans la peau de son personnage préféré en prenant plaisir à jouer avec tous ses gadgets il s'aperçoit que quelque chose d'inhabituelle se passe dans la maison d'à côté celle des Bruiser. Évidemment Mr Bean pense au pire et prévoit de remédier à la situation.
M. Bean doit louer une chambre, mais personne ne veut le laisser faire.
M. Bean s'envole après avoir été emmené en balade.
Le hobby de M. Bean prend feu dans sa bataille pour la suprématie aérienne.
Mr Bean garde la chienne d'Irma et croise au parc un promeneur de chiens professionnel. Le jeune homme gagne une fortune tandis que Mister Bean fait ça gratuitement ! Le soir-même, des affiches sont en place et le lendemain, Bean doit prendre soin de trois chiens. Mais qui va promener qui ?
Bean remarque dans la vitrine d'un grand magasin une charmante petite voiture. Mais quand il veut monter à l'étage des jouets il se retrouve coincé dans l'ascenseur en compagnie d'un petit garçon qui convoite la même voiture.
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