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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Gracias a la habilidad Realis Fleuze, la progresión de Bell es extraordinaria. Todo ello es fruto de sus sentimientos hacia Aiz. A pesar de no sentirse cómoda con la situación, Hestia decide apoyar el deseo del joven de hacerse más fuerte. Bell le promete a Hestia que nunca la abandonará. A la mañana siguiente, Bell regresa a Patrona de la Fertilidad para pedir disculpas por haber huido la noche anterior. Mia anima cariñosamente a Bell a seguir adelante y le dice que, aunque se burlen de él, volver con vida de la Mazmorra ya es una victoria. Después de recibir las palabras de cariño de Mia y Syl, Bell se dirige a la Mazmorra con determinación. “¡Quiero ayudar a Bell! ¡Odio no poder hacer nada!...” dice Hestia cuando le pide a Hephaestus, la Forjadora divina del Cielo, que cree un arma para Bell. Ante la insistencia de la pequeña diosa, Hephaestus acepta. Mientras están forjando el arma, la cosa se complica en la Feria de los Monstruos. Hestia coge el arma recién forjada y se reúne con Bell para disfrutar del evento. Pero no hay tiempo, ya que un monstruo de gran tamaño que ha escapado de la feria aparece ante ellos.

2025-12-05 07:30:02 +0000 UTC2025-12-05 07:30:16 +0000 UTC (0m)
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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Hace años, en Orario existía un grupo que abogaba por la justicia. Ayudaban a los débiles, derrotaban el mal y, por encima de cualquier problema o dificultad, siempre buscaban y perseguían la justicia: eran la Familia Astrea. La única Familia que aceptó a Ryuu, la cuidó y se convirtió en su mayor apoyo. Sin embargo, los nombres de las miembros de esta familia terminaron borrados de la historia, pereciendo en la oscuridad de la Mazmorra y dejando sola a Ryuu Lion, también conocida como Ventisca.

2025-12-25 07:30:18 +0000 UTC2025-12-25 08:01:13 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El Coliseo, que se alza en el centro del Palacio Blanco del nivel 37, es un lugar que incluso la Familia Loki evita a toda costa, donde se generan monstruos sin cesar y luchan hasta la muerte. Pero si quieren encontrar el camino hacia la superficie, no les queda más remedio que cruzarlo... Bell y Ryuu avanzan con sumo cuidado con el temor de ser atacados por un sinfín de monstruos si los descubren.

2025-12-25 07:00:14 +0000 UTC2025-12-25 07:30:18 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Después de ser rescatados por los Xenos y encontrarse con Tsubaki, Arnya y los demás, el grupo de Lili está listo para descender hacia las profundidades. Aunque es un territorio mucho más peligroso de lo que imaginaban, todos deciden adentrarse en el abismo por el bien de Bell. Por otro lado, Ryuu y Bell intentan escapar de ese abismo. Ryuu se asombra ante el rápido progreso de Bell, que ha interiorizado todo lo que le ha enseñado la elfa y ha aprendido a desenvolverse en las profundidades. Aun así, todavía están lejos de encontrar la salida y ver la luz al final del túnel...

2025-12-25 06:30:56 +0000 UTC2025-12-25 07:00:14 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Lili, Welf y los demás llegan al nivel 27, donde Bors le perdió la pista a Bell. Lo único que queda allí son los restos de una sangrienta pelea... En las profundidades, Bell y Ryuu, heridos y sin suministros, sobreviven como pueden mientras a Ryuu le asaltan recuerdos de la Familia Astrea, una Familia a la que antaño perteneció y que se dedicaba a buscar sin descanso el significado de la justicia. Parece como si Ryuu quisiera obtener alguna pista de qué es lo correcto a hacer ahora...

2025-12-25 06:00:23 +0000 UTC2025-12-25 06:30:56 +0000 UTC (30m)
Venus Wars

Venus Wars

El año 2003, la colisión de un planetoide de hielo contra Venus provocó cambios ambientales que propiciaron la colonización del planeta. 86 años más tarde, Hiro es un joven de 18 años que participa en la popular competición de motos de combate conocida como Rolling Game para descargar su frustración ante un futuro incierto debido al estado de guerra permanente y el deterioro medioambiental. Pero todo cambia el día que Ishtar invade la capital de Afrodia y Hiro y sus amigos se ven involucrados directamente en el conflicto militar. Tras perder una apuesta, Hiro se acaba uniendo al escuadrón Hound de monobikes del ejército de Afrodia y se lanza a la peligrosa misión de neutralizar a los “Pulpos”, los invencibles tanques de combate del ejército de Ishtar.

2025-12-25 04:00:03 +0000 UTC2025-12-25 06:00:23 +0000 UTC (2h)
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