Tortues Ninja
À la recherche du Kuro Kabuto, Karaï se prétend héritière légitime du Clan des Foot quand elle tombe nez à nez avec un vieux rival.
À la recherche du Kuro Kabuto, Karaï se prétend héritière légitime du Clan des Foot quand elle tombe nez à nez avec un vieux rival.
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Léo pourrait regretter d'avoir fait preuve de clémence, quand Xever prend en otage le propriétaire d'un restaurant de nouilles chinoises.
En enquêtant sur la disparition d'un scientifique, Donatello et April croisent la route d'un singe au comportement bizarre et découvrent un complot.
Las d'utiliser son bô contre la technologie extraterrestre des Krangs, Donatello crée Tête d'Acier, un robot télécommandé, pour se battre à sa place.
Lorsque les tortues quittent le repaire contre l'avis de Splinter, elles font la rencontre de Baxter Stockman, un inventeur dérangé vêtu d'une armure de combat.
Pour prouver que les tortues ninja peuvent se lier d'amitié avec des humains, Michelangelo se fait un ami sur un réseau social. Mais cet ami est-il digne de confiance ?
Raphael perd son sang-froid quand un vieux New-Yorkais fait une vidéo des Tortues Ninja en train de se battre contre les Krangs. Les tortues doivent mettre la main sur cette vidéo avant qu'elles ne tombent entre de mauvaises mains.
Les tortues apprennent qu'April et son père sont retenus prisonniers par les Krangs, de méchants extraterrestres déguisés en robots androïdes. Les tortues réussiront-elles à pénétrer dans le repaire de l'ennemi et à combattre en équipe ?
Splinter autorise enfin les tortues à remonter à la surface. Elles tentent de secourir une jeune fille mais s'aperçoivent qu'elles ne savent pas se battre en équipe.
Raph met le cap sur Oasis, poursuivi par Maximus Kong. Le combat s'engage.
Dans un futur post-apocalyptique, Donnie le robot, Raph et Mira partent à la recherche du Grand Booyakasha qui peut déchiffrer la carte qui mène à Oasis.
Une bombe de mutagène a ravagé la Terre. Dans ce futur post-apocalyptique, Raph et Donnie affrontent le Clan des Blaireaux Maraudeurs du Bitume.
Il reste quelques étapes aux Tortues, à Usagi et à Kintaro, avant de rallier le temple-palais du Bouddha Céleste. Mais prudence, l'emprise de Jei n'est jamais loin...
Après avoir échappé aux soldats de Sumo Kuma, les tortues doivent affronter les Tanukis, des créatures versatiles, et Joroguma, la terrible femme-araignée.
Les tortues débarquent dans un monde féodal peuplé d'animaux anthropomorphes.
L'animosité de Donatello envers Don Vizioso met la mission des tortues en péril.
À la recherche du Kuro Kabuto, Karaï se prétend héritière légitime du Clan des Foot quand elle tombe nez à nez avec un vieux rival.
Shredder met sa menace à exécution et fait exploser le collier de mutagène de Baxter Stockman, toujours incapable de lui fournir une armée de mutants digne de ce nom. Stockman mute en mouche et devient Stockman la mouche.
Les quatre frères se passionnent pour un jeu de rôles, et décident de se déguiser pour faire une partie « grandeur nature » dans les égoûts.
Tandis que les tortues combattent Karaï et les Foot, Leonardo tente de révéler à Karaï la vraie identité de son père, mais en vain. La terre tremble, et elle en profite pour s'éclipser.
Tandis que les tortues combattent Karaï et les Foot, Leonardo tente de révéler à Karaï la vraie identité de son père, mais en vain. La terre tremble, et elle en profite pour s'éclipser.
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