L'incroyable Noël de Grabouillon
Grabouillon, un chien gaffeur, est le compagnon de jeu de Pétunia, une petite fille plutôt sage qu'il entraîne dans ses bêtises. D'autres animaux les suivent.
Grabouillon, un chien gaffeur, est le compagnon de jeu de Pétunia, une petite fille plutôt sage qu'il entraîne dans ses bêtises. D'autres animaux les suivent.
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Quand les enfants refusent Grabouillon à l'école à cause des maths, il prend des cours avec Bagou, qui veut juste des gâteaux. Jaloux de Gladys avec son bras cassé, Grabouillon veut un plâtre lui aussi, mais c'est dur d'être maladroit volontairement. Pétunia déteste la natation, Grabouillon bluffe sans démontrer. À la maison, l'exercice d'évacuation va lui donner du fil à retordre.
Ni Oui a peur d'assister à l'envol des éphémères, qui ne vivent qu'une nuit. Lulu veut faire un exposé sur les cucurbitacées, mais la maîtresse choisit Frou-Frou, qui en a moins fait. Lulu est déçue, mais décide d'aider son amie à préparer son exposé et à surmonter son trac.
Grabouillon construit une montgolfière pour récupérer son ballon coincé, mais part en aventure avec Bagou. Basile et Pétunia les aident à redescendre grâce à des fusées à eau. Ensuite, Grabouillon sauve l'œuf de Cunégonde, gagne son amour. Il perd une dent, attend la souris, et avec Bagou, fabrique un shampoing anti-poux pour Basile.
Le Gorfou, grand créateur de mode, découvre ses créations découpées ! Qui a saboté son travail ? Peut-être un des mannequins refusés pour son défilé... En parallèle, Sherlock a un trou dans son pantalon. Hermine veut le réparer, mais sait-elle vraiment coudre ? Et quand le bateau du Pélican chanteur est saboté, Sherlock doit enquêter malgré sa peur de l'eau !
Lulu fait un rêve amusant, peu suivi par ses amis, sauf Ni-Oui qui veut l'aider grâce à un attrape-rêves amérindien. Ni-Oui décide aussi de profiter vite de la vie, au risque de fâcher ses copains, peu habitués à ce rythme effréné. Mais profiter, c'est peut-être aussi savoir ralentir.
Grabouillon rêve de grimper plus haut qu'un chat et s'entraîne, mais sans succès complet. Fascinés par les « attrape-rêves » de Gonzague, lui et Bagou partent les chercher malgré la peur. Réveillé par une pluie de balles de golf, Grabouillon joue contre des concurrents inattendus. Il crée aussi une montgolfière pour Zazimut, mais une tempête menace l'île.
À Hawaï, allergique, Coda échoue dans l'océan et doit surfer pour survivre, rêvant d'un cornet glace vanille-fraise. À la fête foraine, il cherche la navette spatiale du manège, mais elle refuse de décoller. Dans une ferme, il doit rattraper un cochon fugueur. À Tokyo, il traverse enfin la rue et tombe amoureux d'une poupée rose sur un écran géant. Quel destin pour Coda ?
Pétunia, Gladys et Basile s'entraînent à un exposé, et Grabouillon découvre que l'école n'est pas faite pour lui. Pour consoler Pétunia, il organise une fête surprise, un peu trop originale. Il se déguise en médecin pour la visite scolaire, mais fait peur à tout le monde. Enfin, il devient magiChien pour impressionner Pétunia, avec des résultats… magiques !
Lorsque un frère et une sœur sont enlevés après avoir trouvé un camion d'or volé, ce sont leurs animaux de compagnie qui doivent prendre les choses en main pour les sauver !
Grabouillon, un chien gaffeur, est le compagnon de jeu de Pétunia, une petite fille plutôt sage qu'il entraîne dans ses bêtises. D'autres animaux les suivent.
Le soir de Noël, Grabouillon envoie des signaux vers le ciel pour attirer l'attention du Père Noël. Décontenancé par les gesticulations du toutou, le Père Noël perd alors le contrôle de son traîneau et se retrouve naufragé sur la Lune…
Carmen, Carmélito et Bélino raccompagnent une fillette en cape rouge chez sa grand-mère. Sur le chemin, un loup réclame la galette… que Bélino a déjà mangée ! Heureusement, Pédro en prépare une autre. Plus tard, en forêt de Brocéliande, un chapeau magique sème le chaos au poulailler. Grâce à Merlin, jeune sorcier, tout rentre dans l'ordre !
Dans une ville soviétique, Coda évite une foule en colère mais se retrouve dans un sous-marin, avant d'apercevoir une fusée prête à décoller. Chez les Vikings, il modifie la route du drakkar, envoyant l'équipage vers les côtes américaines. À Rome, un portefeuille perdu le mène dans une arène où il déclenche une idylle. En Chine, pris pour médecin, il tente d'échapper au palais impérial.
Grabouillon veut partir en classes de neige avec Pétunia, mais il n'est pas invité. Il tente de l'en empêcher, puis comprend sa déception. En aidant Pétunia, il fait tomber son livre d'histoire à l'eau et essaie d'en fabriquer un faux. Avec Bagou, ils perdent son stylo fétiche qui donne vie aux dessins. Enfin, Grabouillon prépare un déjeuner surprise, mais ça tourne au pique-nique !
Marcus réussit à prendre le fragment dans la tour maudite, mais l'ennemi s'empare de son épée Alkalone. Pour la sauver, il doit s'allier à l'ennemi, ce qui inquiète Ephi et Gratrok. Ensuite, Marcus doit lever la malédiction des mines de Chocobongo, infestées d'escargots-zombis détestés, avec l'aide de ses amis.
Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.
Fuyant une gorgone, Coda s'écrase chez Léonard de Vinci, qui pourrait inventer une soucoupe pour lui. Après plusieurs vies perdues à tester ses inventions, Coda trouve refuge dans l'art. En Russie, il sauve Raspoutine. Dans un western, il affronte un bandit sans savoir tirer. Traqué par des morts-vivants, il se réfugie chez un vampire. Coda survivra-t-il ?
Pétunia salit ses escarpins, Grabouillon aggrave avec du cirage rouge. Basile crée des bulles de savon qui envahissent la maison. Grabouillon fait une blague téléphonique, mais se fait avoir. Lors d'un cache-cache, Pétunia se cache bien, Grabouillon se coince dans le grenier. Enfin, il enferme une abeille et cherche comment la libérer sans se faire piquer.
Le Gorille s'interpose dans une dispute entre papas, mais détruit un château de sable. L'un d'eux se venge en l'ensablant. Qui est le coupable ? Pendant ce temps Sherlock et Hermine, nostalgiques, rejouent aux jeux de cour d'école. Par ailleurs la Grue se fait voler son diamant sans effraction. Un peu d'eau reste dans le coffre. Qui l'a volé ? Et Sherlock doit fuir la tante amoureuse de Hermine !
Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.
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