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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo de Bell llega al nivel intermedio número 13, donde los aventureros adultos ponen a prueba su fuerza. A pesar de haberse preparado poco, son capaces de arreglárselas bastante bien. Sin dudarlo un instante, eligen el mejor espacio y empiezan a luchar contra los monstruos. Es entonces cuando se encuentran con unos miembros de la Familia Takemikazuchi que cargan a un herido y huyen de unos monstruos. Sin tener en cuenta al grupo de Bell, pasan de largo y los monstruos que los persiguen se juntan con los que combaten contra Bell. Bell se acuerda de la advertencia de Ryuu, cuando esta le dijo que aprendería la importancia de que se le acumularan enemigos a través de la experiencia. Como no paran de aparecer monstruos, al final el suelo termina cediendo y el grupo de Bell cae hasta el nivel 15. Ese sitio es demasiado para ellos y su vida corre peligro. Entonces Lili tiene una idea: bajar hasta el nivel 18, donde hay una zona segura. Han perdido muchos de sus objetos y Welf está malherido. En vez de emprender un largo camino hacia arriba es mejor seguir bajando a niveles inferiores. Bell acepta. En la superficie, Hestia, que conoce la situación, decide organizar un equipo de búsqueda del que decide formar parte y entra ella también en la Mazmorra.

2025-12-03 19:30:06 +0000 UTC2025-12-03 20:00:03 +0000 UTC (29m)
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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Hace años, en Orario existía un grupo que abogaba por la justicia. Ayudaban a los débiles, derrotaban el mal y, por encima de cualquier problema o dificultad, siempre buscaban y perseguían la justicia: eran la Familia Astrea. La única Familia que aceptó a Ryuu, la cuidó y se convirtió en su mayor apoyo. Sin embargo, los nombres de las miembros de esta familia terminaron borrados de la historia, pereciendo en la oscuridad de la Mazmorra y dejando sola a Ryuu Lion, también conocida como Ventisca.

2025-12-25 07:30:18 +0000 UTC2025-12-25 08:01:13 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El Coliseo, que se alza en el centro del Palacio Blanco del nivel 37, es un lugar que incluso la Familia Loki evita a toda costa, donde se generan monstruos sin cesar y luchan hasta la muerte. Pero si quieren encontrar el camino hacia la superficie, no les queda más remedio que cruzarlo... Bell y Ryuu avanzan con sumo cuidado con el temor de ser atacados por un sinfín de monstruos si los descubren.

2025-12-25 07:00:14 +0000 UTC2025-12-25 07:30:18 +0000 UTC (30m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Después de ser rescatados por los Xenos y encontrarse con Tsubaki, Arnya y los demás, el grupo de Lili está listo para descender hacia las profundidades. Aunque es un territorio mucho más peligroso de lo que imaginaban, todos deciden adentrarse en el abismo por el bien de Bell. Por otro lado, Ryuu y Bell intentan escapar de ese abismo. Ryuu se asombra ante el rápido progreso de Bell, que ha interiorizado todo lo que le ha enseñado la elfa y ha aprendido a desenvolverse en las profundidades. Aun así, todavía están lejos de encontrar la salida y ver la luz al final del túnel...

2025-12-25 06:30:56 +0000 UTC2025-12-25 07:00:14 +0000 UTC (29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Lili, Welf y los demás llegan al nivel 27, donde Bors le perdió la pista a Bell. Lo único que queda allí son los restos de una sangrienta pelea... En las profundidades, Bell y Ryuu, heridos y sin suministros, sobreviven como pueden mientras a Ryuu le asaltan recuerdos de la Familia Astrea, una Familia a la que antaño perteneció y que se dedicaba a buscar sin descanso el significado de la justicia. Parece como si Ryuu quisiera obtener alguna pista de qué es lo correcto a hacer ahora...

2025-12-25 06:00:23 +0000 UTC2025-12-25 06:30:56 +0000 UTC (30m)
Venus Wars

Venus Wars

El año 2003, la colisión de un planetoide de hielo contra Venus provocó cambios ambientales que propiciaron la colonización del planeta. 86 años más tarde, Hiro es un joven de 18 años que participa en la popular competición de motos de combate conocida como Rolling Game para descargar su frustración ante un futuro incierto debido al estado de guerra permanente y el deterioro medioambiental. Pero todo cambia el día que Ishtar invade la capital de Afrodia y Hiro y sus amigos se ven involucrados directamente en el conflicto militar. Tras perder una apuesta, Hiro se acaba uniendo al escuadrón Hound de monobikes del ejército de Afrodia y se lanza a la peligrosa misión de neutralizar a los “Pulpos”, los invencibles tanques de combate del ejército de Ishtar.

2025-12-25 04:00:03 +0000 UTC2025-12-25 06:00:23 +0000 UTC (2h)
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