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Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.
Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.
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Maniwa investiga el pasado del chico del bate, buscando alguna pista que pueda frenarlo, lo que le lleva a entrevistarse con personajes muy diversos, incluido el padre de Tsukiko.
Misae, la esposa de Ikari, vive un encuentro con el chico del bate. Pero, en lugar de atacarla, ambos se sumergen en una conversación sobre la vida, la naturaleza humana y la naturaleza del chico del bate.
El anime de Mellow Maromi, basado en el personaje diseñado por Tsukiko, está a punto de estrenarse en televisión, pero para que eso suceda el productor, Naoyuki Saruya, deberá conseguir entregar a tiempo el primer capítulo en la sede de la cadena.
Cuatro amas de casa intercambian historias, a cada cual más rocambolesca e inverosímil, sobre el misterioso chico del bate. ¿Cómo reaccionarían si, al llegar a casa, se viesen implicadas en un ataque?
Tsubaki escapa a través de una pagoda prohibida y el grupo de Inuyasha la persigue con la ayuda de las dos sacerdotisas. Sin embargo, la Sacerdotisa Oscura libera a un ogro gigante para que la ayude a acabar con Inuyasha.
Tsubaki engaña a dos sacerdotisas para que ataquen a Inuyasha y a su grupo. A pesar de que son aparentemente inofensivas, acaban poniéndoles en algún que otro apuro con dos copias absurdamente gigantes de Inuyasha y Kagome.
Inuyasha se enfrenta en inferioridad de condiciones a los demonios mascota de Tsubaki, mientras Kagome libra su propia batalla para liberarse de la maldición. En sueños, Kagome recibe la inesperada ayuda de quien menos cabía esperar.
Kikyo encara a Satsuki y la advierte de que no haga ningún daño a Inuyasha. Haciendo oídos sordos a su amenaza, Satsuki envía un demonio contra Inuyasha y le advierte que si desenvaina a Colmillo de Acero, Kagome morirá.
Gracias a la idea de usar a Sayaka como escudo humano, Ashura consigue que Koji se entregue y acabe prisionero en la fortaleza submarina Saluud. Todo parece perdido para aquellos que resisten contra el enemigo en el laboratorio. Pero, Boss y su pandilla escondidos dentro del Pilder e idean un plan para liberar a Koji y a Sayaka y escapar de la fortaleza enemiga.
Koji se dirige lo más rápidamente posible al laboratorio de energía fotónica para montar en el Pilder y activar de nuevo el Mazinger Z. Hasta el momento, la estrategia del Barón Ashura ha dado resultado, pero el acoplamiento del PIlder de Koji con el Súper Robot envía sus planes al traste. Mientras tanto, Nishikiori Tsubasa lleva hasta el laboratorio los restos del cuerpo del androide Gamia Q3.
Tokyo, Nagoya y Osaka se encuentran bajo el asedio de las Bestias Mecánicas y, con Koji en la Casa Kurogane, Sayaka y los demás poco pueden hacer contra ellas. Su misión es la de proteger a cualquier precio el laboratorio de energía fotónica.
Los ataques de las Bestias Mecánicas fracasan día tras día. A pesar de ello, la excesiva agresividad de Koji en el campo de batalla hace que surjan las primeras fisuras entre él y el resto de pilotos aliados. Por otro lado, los continuos fracasos del Barón Ashura hacen que este decida poner en marcha su operación para invadir Japón aún sin el beneplácito del Doctor Infierno.
Va a celebrarse una fiesta de Navidad y los asistentes deben ir emparejados. Como de costumbre, Kyosuke se las ve y se las desea para decidirse por Madoka o por Hikaru, aunque finalmente asistirá como acompañante de Hikaru. En el día de la fiesta, Kyosuke ve por casualidad en televisión a Madoka sola por la ciudad y al correr a su encuentro, resbala por las escaleras y viaja en el tiempo…
Mientras regresan del ABCB, Kyosuke y Madoka se encuentran a Oryuu, una chica a la que persiguen unas delincuentes y a la que han dejado malherida. Tiempo atrás, Madoka se metió en apuros y fue rescatada por Oryuu. Al día siguiente de su reencuentro, a oídos de Madoka llega la noticia de que Oryuu ha sido apresada por una banda y corre a ayudarla.
El capitán del club de kendo, Tatewaki Kuno, quien está perdidamente enamorado de Akane, desafía obstinadamente a un duelo a Ranma tras enterarse de que este se ha convertido en el prometido de la muchacha.
Tres desconocidos han acordado por internet un pacto suicida, al reunirse para llevarlo a cabo descubren que uno de ellos es una niña llamada Kamome. Juntos realizan varios intentos fallidos, con la esperanza de toparse con el chico del bate antes de morir.
El nuevo ataque del chico del bate abre una nueva vía de investigación sobre su identidad. Maniwa descubre el patrón de los ataques: las víctimas se sentían acorraladas y los ataques parecen haberles aliviado de sus problemas.
Ikari y Maniwa descubren la verdad sobre la noche del ataque a Tsukiko, que se desvanece al descubrir la verdad. Paralelamente, una adolescente llamada Taeko vagabundea por la ciudad en una noche tormentosa, abrumada por sus problemas.
Los detectives Ikari y Maniwa proceden a interrogar al chico del bate, que resulta ser un estudiante llamado Makoto Kozuka. Pero su testimonio esconde una nueva interpretación de la realidad…
Con el oscuro propósito de acabar con Inuyasha y sus amigos, Naraku invoca a Satsuki, una sacerdotisa corrupta y antigua enemiga de Kikyo. Satsuki lanza una maldición a Kagome para controlar su mente y utilizarla contra Inuyasha.
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