The Deer King
Der letzte Ueberlebende einer Gruppe von Kriegern wird in einer Salzmine versklavt. Eines Nachts greifen wilde Hunde an und eine geheimnisvolle Krankheit rafft alle in der Mine dahin.
Der letzte Ueberlebende einer Gruppe von Kriegern wird in einer Salzmine versklavt. Eines Nachts greifen wilde Hunde an und eine geheimnisvolle Krankheit rafft alle in der Mine dahin.
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Sogo, Moura und Felia machen sich allein auf den Weg zum Altar des Abgrunds. Sie lassen die Freunde zurück, um sie nicht in Gefahr zu bringen. Fast am Ziel stoßen sie auf Dudley und seine Leute. Auch Gus taucht auf. Es kommt erneut zu einem Kampf den Moura zu verlieren scheint. Da verbünden sich Sogo und Moura, Sogo ist plötzlich in der Maschine und kann diese lenken. Es kann Gus besiegen.
Unsere Freunde sind fast an der Stelle angelangt, zu der sie wollen. Um direkt dorthin zu gelangen, wollen sie ein Floß bauen. Da taucht Do Mon auf. Er will Sogo davon abbringen weiter zu gehen. Er hält es für gefährlich und hat Angst um das Leben von Sogo. Und er hält es für unverantwortlich, die anderen da mit hinein zu ziehen.
Sogo, Felia und ihre Freunde sind weiter auf dem Weg zum Altar des Abgrundes. Wegen eine Panne ihres Air Rider müssen sie eine Pause einlegen und in freier Wildbahn übernachten. Roman, der ein leckeres Pilzgericht zubereitet, vergiftet sich selbst damit. Und auch Gus und Pack haben unsere Freunde entdeckt.
Felia glaubt am Altar des Abgrunds ein rotes Schloss und einen leuchtenden Ring gesehen zu haben. Sogo beschließt mit Kaon, Felia und Moura dorthin zu fahren,un der Hoffnung, dann vielleicht etwas mehr über Felia zu erfahren. Außerdem soll dort eine Quelle sein, die das schnelle Wachstum von Felia beendet. Auf dem Weg stoßen sie auf eine Hochzeitsgesellschaft.
Felia ist entführt worden. Mithilfe des Steins an ihrem Hals kann Moura feststellen, wo sie ist. Er und Sogo nehmen die Verfolgung auf und kommen zu einem großen Schiff, das von Gus kommandiert wird. Darin befindet sich Felia und soll an die Armee übergeben werden. Doch die Übergabe verzögert sich. Sogo kann zwar in das Schiff eindringen, wird aber von Pack geschnappt und eingesperrt.
Sogo, Kaon und Felia haben sich bei Do Mon eingerichtet. Sie helfen ihm und Felia begeistert die Gäste. Doch da wird ein Taifun angekündigt. Das Haus, das ja immer noch beschädigt ist, muss sturmfest gemacht werden. Alle packen an. Auch Roman taucht auf und will helfen. Dabei macht er allerdings noch mehr kaputt. Dennoch schaffen sie es bis zum Abendessen und machen eine kleine Party.
Felia entdeckt die Schönheit der Stadt. Sie genießt den Stadtbummel und staunt darüber, was es alles zu entdecken und auszuprobieren gibt. Dabei trifft sie auf Al. Dieser ist vernarrt in Felia. Um sie zu beeindrucken versetzt er die Stadt in Chaos. Er setzt einige Roboter in Gang, um Felia zu fangen. Kaon und Felia können sich die Gondel einer Seilbahn retten.
In der Höhle mischt sich jetzt Hauptmann Gus persönlich ein. Es kommt zu einem erbitterten Kampf zwischen ihm und dem Beschützer des Mädchens. Sogo und Kaon versuchen mit dem unbekannten Mädchen zu fliehen und stürzen erneut ab. Dieses Mal werden sie durch eine mysteriöse rot schimmernde Kraft gerettet. Mit Hilfe von Roman und Otto gelingt Sogo und Kaon die Flucht.
Sogo lebt in Garden Indigo auf dem Planeten Gift. Eines Tages entdeckt einen roten Stein. Seiner Vermutung nach handelt es sich um die Giftsium-Ader, von der seine Mutter erzählt hatte. In der Stadt stößt er mit Kaon zusammen, die auf der Flucht vor ihrem „Verlobten“ Roman ist, den sie heiraten soll, aber nicht will. Dieser verfolgt sie nun mit seinem Freund Otto.
Rosa, Professor Laytons Assistentin, hat einen letzten Wunsch. Sie möchte noch einmal im Leben Professor Layton, Katrielles Vater, wiedersehen. Deshalb bittet sie Katrielle, die Umstände von Laytons Verschwinden aufzuklären. Die Ermittlungen führen Katrielle in die Vergangenheit, zu Professor Laytons Partner Luke Triton und zu dem seit Jahrzenten ungelösten Rätsel der uralten Reliktsteine.
Frau Berta von Doppelpfund befehligt Katrielle und die anderen ihr verschollenes Haustier, Kater Rex, bis zur anstehenden Dinner-Party zu finden. Jedoch gestaltet sich die Suche nach dem Haustier als äußerst schwierig. Während die Zeit bis zur Dinner-Party langsam aber sicher abläuft, stößt Katrielle auf einen überraschenden Tipp und begibt sich auf die Suche nach Rex‘ Aufenthaltsort.
Katrielle wird von Scotland-Yard-Ermittler Hercule Hastings eine streng geheime Mission anvertraut. Aus einem Bank-Tresor vom neuesten Modell wurden 100 Millionen Pfund entwendet. Der Täter hat weder beim Einbruch noch beim Transportieren des Geldes irgendwelche Spuren hinterlassen. Katrielle versucht den Täter hinter diesem mysteriösen Fall ausfindig zu machen.
Londons mysteriöser Held Ratman wird vermisst. Er setzte Übeltäter fest, aber seine wahre Gestalt blieb immer ein Rätsel. Wenn etwas vorfiel, tauchte er verlässlich am Ort des Geschehens auf und bewahrte den Frieden der Stadt. Doch in letzter Zeit hatte sich Ratman rar gemacht. Ein besorgter Junge namens Leo bittet daher Katrielle, nachzuforschen, ob Ratman etwas zugestoßen ist...
Sora und Shiro haben ein Auge auf die Östliche Föderation, den drittgrößten Ozeanstaat, geworfen. Aber Jibril teilt den beiden mit, dass ganz gleich wie sehr Sora und Shiro das wollen, sie die Östliche Föderation nicht besiegen können. Der Grund dafür ist nicht Jibril, sondern der größte Staat der Welt, Elvengarde...
Einst endete das Spiel gegen eine der Flügel, Rang 6 in der Exceed-Hierarchie, in einer Niederlage. Um die so geraubten Bücher der Staatsbibliothek von Elkia zurückzuerobern, machen sich Sora und seine Freunde auf den Weg zur Bibliothek. Dort werden Sora und die anderen von einem Flügel, der sich Jibril nennt, in Empfang genommen.
Sora und Shiro, die den ganzen Tag nur mit Lesen und Spielen beschäftigt sind, beauftragen Steph mit den Staatsangelegenheiten. Stephs banale Vorstellungen, dass sie in dieser Form nicht nur die Retterin von Elkia, sondern der ganzen Imanity werden kann, fallen in sich zusammen.
Das Spiel, zu dem sie von Chlammy herausgefordert wurden, war kein gewöhnliches Schach. Shiro die Anfangs behauptet hatte, dass Schach wie ein einfaches Tic-Tac-Toe-Spiel sei und sie daher nicht verlieren könnten, wird von Chlammy relativ schnell geschlagen. Bevor „Blank“ das Spiel verliert, übernimmt Sora die Kontrolle.
Chlammy Zell ist das Mädchen, das beim Turnier um die Wahl des nächsten Königs von Elkia mit schier überwältigendem Glück gewonnen hat und nun in die nächste Runde vorgerückt ist. Noch dazu wurde auch Steph von ihr besiegt und hat somit die Qualifikation, der nächste König zu werden, verloren...
Sora und Shiro haben sich wegen Teto in die andere Welt begeben, in der Gewalt und Kriege verboten sind und alles durch Sieg oder Niederlage in Spielen entschieden wird. Jedes Spiel wird gemäß der „Zehn Gebote“ bestritten, die von Teto festgelegt wurden. Von den 16 Rassen (die „Exceed“), die in der anderen Welt leben, ist die schwächste die menschliche Rasse namens „Imanity“.
Sie sind „NEET“ („Not in Education, Employment or Training“) und „Hikikomori“ („Menschen, die sich in ihrem Zimmer einschließen und den Kontakt zur Gesellschaft auf ein Minimum reduzieren“), also junge Menschen, die die Schule bzw. Ausbildung verweigern und sich am Rande der japanischen Gesellschaft befinden…
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