Lulu Vroumette
Demain est un jour très spécial... Mais pourquoi? A Lulu et ses amis de trouver la réponse grâce à l'indice de la maîtresse : il y a un rapport avec le soleil...Lulu et RNS s'aiment-ils d'un amour éternel?
Demain est un jour très spécial... Mais pourquoi? A Lulu et ses amis de trouver la réponse grâce à l'indice de la maîtresse : il y a un rapport avec le soleil...Lulu et RNS s'aiment-ils d'un amour éternel?
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Vipkrad infecte le sage Al Jabir d'un virus. Marcus, en « docteur », doit détruire les virus rouges et capturer les bleus pour créer un antidote. Sous pression, il perd confiance, surtout quand Ephi est infectée. Puis, Sybilin lui confie un fragment de miroir à protéger contre l'armée de Vipkrad, compliquant encore sa mission.
Le Gorille s'interpose dans une dispute entre papas, mais détruit un château de sable. L'un d'eux se venge en l'ensablant. Qui est le coupable ? Pendant ce temps Sherlock et Hermine, nostalgiques, rejouent aux jeux de cour d'école. Par ailleurs la Grue se fait voler son diamant sans effraction. Un peu d'eau reste dans le coffre. Qui l'a volé ? Et Sherlock doit fuir la tante amoureuse de Hermine !
Carméla pond un œuf en or, ce qui suscite jalousie. Rattila la kidnappe pour ses œufs d'or, mais Carmen, Carmélito et Bélino la sauvent. Plus tard, Carmen est enlevée par un yéti solitaire. Carmélito et Bélino le raisonnent grâce à une plante hypnotique, l'hypnoficus, et ramènent Carmen au poulailler.
Pour gagner l'éclat du miroir, Marcus doit sauver le chef des Elfes, aidé d'Ephi qui guide le groupe dans la forêt d'Espictroll. Mais Marcus et Gratrok sont dissipés, causant des soucis. Ensuite, Marcus affronte le shérif Vipkrad au Royaume Bleu. Il doit choisir entre s'allier aux villageois ou aux bandits, risquant de perdre leur confiance.
Coda est emporté par une rivière dans des tunnels où il complique la tâche d'un spéléologue. Au musée paléontologique, il trouve une pièce de sa soucoupe, mais un incendie éclate. À Londres, il surprend Jack l'Éventreur et croise Sherlock Holmes, mais l'assassin est à ses trousses. En Afghanistan, des chèvres le plongent dans une cache militaire.
Grabouillon fait s'envoler un cerf-volant porte-bonheur et, avec Bagou, essaie de le rattraper avant le retour de Gonzague. Ils utilisent un didgeridoo pour effrayer leurs amis, qui ripostent. Après être tombés dans une ravine, seul Zazimute peut les sauver, s'il décolle. Enfin, Grabouillon casse un collier et tente de récupérer un coquillage habité par un bernard-l'ermite.
Coda veut devenir super héros, mais un mega-laser le fait grandir et terroriser la ville. Il tente d'aider les frères Wright à faire voler leur avion, mais tout s'effondre. Espérant léviter comme le jeune Dalaï Lama, il dérange les moines. À Vienne, il infiltre un concert de Mozart pour contrer Salieri.
Marcus participe à la grande course de kart d'Atalantis pour gagner un fragment de miroir. Il affronte Vipkrad, le Capitaine Bicrochet, le Roi des Moonsliders et d'autres, avec en plus le nouveau mode déglingo ! Ensuite, à Smalltown, Marcus doit défendre la Mule Express en distribuant le courrier plus vite que la Vipkrad Robotic Post, à la manière d'un vrai cowboy.
Un conte de fées moderne vraiment enchanteur, avec des effets spéciaux époustouflants. La vie heureuse de la jeune Polly et de son grand-père est bouleversée par la mort de son cheval préféré et la naissance magique d'un bébé licorne dans leur ferme. Lorsque le village découvre son secret, certains de ses personnages les plus rusés tentent de voler la créature mystique.
Les copains échangent leurs vieux jouets, mais le troc tourne au casse-tête. Sur demande de la maîtresse, ils créent un journal de l'école. Tous privilégient des reportages sur la nature, sauf Rien-Ne-Sert qui invente une histoire d'amour entre Frou-Frou et Ni-Oui. Lulu devra ruser pour le faire changer d'avis et rétablir la vérité.
Vipkrad hante le palais du Calife. Marcus et ses amis doivent chasser ses fantômes avant que le Calife, très peureux, ne se réveille. Peu impressionnés, Marcus et Ephi, mais pas Gratrok. Ensuite, Marcus doit sauver le Génie Baloumba des 40 voleurs et gagne un fragment de miroir. Mais il dépense tout l'argent en trésors inutiles, créant la zizanie.
Blaise, délaissé par Frou-Frou, fait croire qu'il est blessé pour attirer l'attention. Mais son rôle de « grand blessé » l'isole vite. Comment réparer ça ? Pendant ce temps, la bande demande à Frou-Frou de les aider à faire une carte, mais la chouette, distraite, se cogne et craint de voler.
Grabouillon joue les justiciers, part seul avec un trésor, et se retrouve coincé dans un trou. Il répare le robot fou de Pétunia qui s'emballe et s'échappe, mais une balle de tennis le calme. Grabouillon casse les lunettes de la Taupe et les recolle maladroitement. Un jeu de piste tourne au chaos, mais finit par un pique-nique... dans la cascade !
Sortis de la warpzone, Marcus et ses amis sont enchaînés par Vipkrad, forcés de rester proches malgré l'indépendance que réclame Marcus. Leur obsession devient de briser ces chaînes. Puis, ils doivent affronter Vipkrad dans une course piégée, mais la malchance, que Marcus croit subir, se révèle contagieuse !
Le Porc-épic est infesté de puces ! Coupable : Coyote, Flamand rose ou Dromadaire ? Pendant ce temps, Sherlock a mal à une dent mais refuse le dentiste. Hermine réussira-t-elle à le convaincre ? Le Piranha reçoit une lettre de menace : qui lui en veut ? Hermine, curieuse, veut savoir ce que Sherlock cache dans un mystérieux paquet.
Dinosaures, météorites, australopithèques, tigres à dents de sabre, découverte du feu, usine du XXe siècle, pollution, Charlot, sorcière et bossu de Notre-Dame… Coda traverse les âges et sème un joyeux chaos. Et si derrière chaque grand événement de l'Histoire se cachait un petit extraterrestre un peu trop curieux ?
Marcus réussit à prendre le fragment dans la tour maudite, mais l'ennemi s'empare de son épée Alkalone. Pour la sauver, il doit s'allier à l'ennemi, ce qui inquiète Ephi et Gratrok. Ensuite, Marcus doit lever la malédiction des mines de Chocobongo, infestées d'escargots-zombis détestés, avec l'aide de ses amis.
Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.
Quand Pétunia ramène Bidul, Grabouillon jaloux pousse Bagou à le chasser. Pétunia le tient responsable et il doit protéger Bidul. Grabouillon et Bagou font du kart, mais les enfants rentrent tôt. Privés, ils apprennent le code de la route. Jaloux, Grabouillon sabote l'art de Pétunia, puis devient modèle. Fatigué, il fait des bêtises qui inquiètent Pétunia.
Pour un fragment de miroir, Marcus participe aux jeux des Bongos, où la rivalité monte entre lui, Ephi, Gratrok et Loumie. Leur amitié tiendra-t-elle ? Plus tard, ils cherchent le fragment au cœur de la forêt Namou. Marcus adopte un chaton semblable à Maurice, mais ce sont en fait des créatures maléfiques au service de Vipkrad. Marcus devra-t-il s'en séparer ?
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